まとめ
- ヘルダイバー 2 は、Escalation of Freedom と呼ばれる、これまでで最大のコンテンツ アップデートを受け取る準備ができています。
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これまでに明らかになった新たな追加は、特にテルミニ科に焦点を当てています。
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一般的にオートマタは戦うのがより面白く、次のアップデートではオートマタが置き去りにされるようです。
ヘルダイバー 2 『Escalation of Freedom』と呼ばれるこれまでで最大のコンテンツアップデートが予定されているが、これまでに明らかになった内容と、それがAutomatonの敵勢力の継続的な進化にとって何を意味するのかが気になる。新しいアップデートは8月6日に予定されており、Escalation of Freedomへの多くの新しい追加が明らかにされていますが、開発者のArrowhead Game Studiosは、途中でサプライズも用意されていることをプレイヤーに保証しています。しかし、発表された内容は、第二次銀河戦争のテルミニド戦線に関して憂慮すべき歪曲を示している。
PS5 によると、プレイ時間は 150 時間に近づいているとのこと ヘルダイバー 2 リリース以来、私はすべての瞬間を楽しんでいます – 初期のマッチメイキングのバグでさえ、私の心に染み込んだ熱意を弱めることはできませんでした ヘルダイバー 2 分析。まだ新鮮で頻繁にプレイしていましたが、私は基本的にアクティブなメインオーダーに従い、テルミニ朝とオートマトンの間で努力を分割しました。しかし、適度に友達と遊ぶようになると、 私はボットに惹かれており、その点でのミッションはバグのあるボットよりもはるかに魅力的です。。今、フリーダムクライムで新たな潮流が生まれているのではないかと心配しています。
Helldivers 2 アップデートで明らかになった新しいオートマトン ユニットは 1 つだけです
Escalada da Liberdadeにはすでに3つの新しいTerminidsが確認されています
Freedom Climb の発表により、大量の新しいコンテンツがリリースされます。 ヘルダイバー 2 2024年8月6日に明らかになった。それは理解できる動きだ。これまでのところ、有機的に進化する紛争の幻想を維持しながら、新しい追加に驚かされることを楽しんできましたが、このゲームはリリース間近ほど人気がありませんでした。 多くの新しいコンテンツが準備中であることをプレイヤーに知らせることで、一部のユーザーが戻ってくる可能性があります。それでも、新しいアップデートは今のところ Terminids に非常に有利であるようです。
オートマトンが比較的きめ細かく焦点を当てていることは、テルミニド人が今後も顕著な敵として走り続けることを示唆しています。 ヘルダイバー 2。
3つの新しいバギーユニットが登場します ヘルダイバー 2 『エスカレーダ・ダ・リベルダーデ』では、オリジナルからの継承はあるものの、まったく新しいものになっています。 ヘルダイバー。アルファ コマンダーはブルード コマンダーのさらに恐るべき変種で、スポア チャージャーはチャージャーの危険性を高め、インペイラーは触手を使ってヘルダイバーを攻撃し、戦闘から逃げるのを防ぐ新たな脅威です。
一方で、 オートマトンは今のところ新しいユニットを 1 つだけ受け取る予定ですロケットタンク。これは確かに楽しい追加であり、特に移動砲台として使用できる多用途性を備えています。 Escalation of Freedom アップデートが実際に開始されると、各敵勢力に同じ数の新しいユニットが存在する可能性がありますが、オートマタの明らかな歪みと比較的きめの細かい焦点は、テルミニ朝が傑出した敵として走り続けることを示唆しています。 ヘルダイバー 2。
Helldivers 2 では自動人形よりもテルミニドの方が人気がある
でもオートマトンの方が楽しいよ
第二次銀河戦争はそれ以来 2 つの戦線で激化しましたが、 ヘルダイバー 2 解放され、 バグが蔓延する惑星での戦いは、この紛争において非常に人気のある側面である。興味深いことに、これはゲームの初期段階でボットがもたらした恐ろしい評判が原因で始まった可能性があります。チュートリアルでは、プレイヤーがテルミニッドと対決する様子が示されており、ゲームは最初のいくつかのミッションで微妙にテルミニッドの前にプレイヤーを押し出します。このゲームは、昆虫のような敵の大群と戦うことを重点的に宣伝しているように見えました (上記のカバーアートを参照) が、明らかに次のような影響を受けています。 スターシップ・トゥルーパーズ。
私も最初は昆虫に惹かれていましたが、「ロボットベトナム」としても知られるマレベロンクリークで下草をレーザーで切り裂く恐ろしい話を聞いて、そう思うようになりました。 オートマトンはゲームプレイの点ではるかに興味深い派閥として浮上しました。確かにバグと戦うのは今でも楽しいですが、ほとんどのミッションでは、少なくとも高難易度では、絶えず再出現する群れから常に逃げ続ける必要があると思います。その圧倒的な数は、次のいずれかと競合します。 ヘルダイバー 2銃撃戦の主な要素: 陣地を確立し、静止して反動を軽減し、分隊と射撃を調整します。
反撃してくる敵をシンプルに追加するだけで、ゲームはより魅力的になります。
ボットに対する Helldive ミッションも同様に混沌としていますが、反撃する敵をシンプルに組み込むことで、ゲームはより魅力的になります。調整された分隊が遮蔽物から遮蔽物へと移動し、目標の間でボットのレーザーやロケット弾を回避すると、当初私に高い評価を与えていた満足感が得られることが多くなります。 ヘルダイバー 2。探知塔や戦略妨害装置などの二次的な目標もミッションにより大きな影響を与え、プレイヤーに即興での対応を強い、ゲームの十分に活用されていないステルス機構をさらに強化します。
自由への登りが自動機械の後回しの始まりでないことを祈ります
バグに苦しむプレイヤーが増えたからといって、Helldivers 2 の同等性を放棄すべきではありません
おそらく、『Escalation of Freedom』トレーラーが新しい Terminid に焦点を当てているのは、おそらく単なる賢明なマーケティング上の決定でしょう。その間 ヘルダイバー 2 にはまだ毎日かなりの数のプレイヤーがいますが、最初の数か月での予期せぬ成功とは程遠いです。 PSNアカウントのリンク義務化(その後ソニーは廃止)を巡る大失敗で、おそらくPCユーザーの熱意はかなり冷めてしまっただろうが、 現実にはゲームは実質的に停滞したままだ。より多くのプレイヤーがバグと戦うことを好むようです。そのため、より大きなグループにどのようなエキサイティングなコンテンツが登場するかを確実に知らせることは理にかなっています。
それを念頭に置いても、オートマトンは現在後回しになっており、アップグレードの点でテルミニッドに遅れをとり始めているという感覚を払拭することはできません。楽観的に考えると、これは単に、自由の拡大後にバグがより興味深い場所に存在することを意味する可能性があります。二つの戦線での戦争は、 ヘルダイバー 2 とても楽しいけど、そして これまで同様のペースで進化している 2 つの勢力は、すべてのミッションにわたって基本的に同じゲームプレイ ループを持つゲーム内で必要な多様性を維持しています。。
トレーラーでは、新しいタイプのジェット動力のオートマトン、つまり長距離武器を備えた亜種が簡単に紹介されていますが、現在のものは近接武器のみです。これが私の懸念が杞憂であり、アローヘッドが単にカードを胸にしまっているだけであることを意味することを願っています。 ヘルダイバー 2 これはライブ サービスの収益化モデルに対する新鮮な見方であり、今後も長期間にわたって頻繁にこのモデルに戻っていきたいと考えています。私のお気に入りのチームが降格したことで私の熱意が冷めてしまったら、残念です。