として Sid Meier Civilization 7最も近いエッジのリリース日、多くのプレイヤーが新しいゲームで最初のキャンペーンに参加することに興奮しています。巨大な4X戦略シミュレーションゲームには、シリーズの以前の入力とは一線を画すいくつかの重要な機能があります。これらの大きな変化は、シリーズが停滞するのではなく成長と進化を支援するために必要でしたが、それが類似していると期待するプレイヤーにとってもイライラする可能性があります Civ 6。
最近 Diary of Dev それはSteamページに公開されました 文明7クリエイティブディレクターのエドビーチは、プレイヤーがゲームの最初のキャンペーンに組み込むためのいくつかのアイデアとヒントを共有しました。このバージョンでの新しいタイプの勝利について議論することに加えて シビングこのような、 彼はまた、チュートリアルを使用してプレイし、最初は小さなマップを開始することの重要性を強調しました。
「以前のシビングタイトルを経験したファンは、チュートリアルでプレイするというアイデアをock笑できますが、ゲームシステムの多くがアップデートとリビジョンを受け取っているため、3つの年齢を通じて最初の完全なキャンペーンのチュートリアルをお勧めします。」 – エドビーチ、クリエイティブディレクター Civ 7。
ゲームでの最初のエクスペリエンスは、特に単一のキャンペーンがかなり時間がかかる可能性のあるゲームで、プレイを続けたいという人の欲求を作ったり壊したりすることができます。大きな地図で迷子になる前に誰かが基本を教えられていることを確認してください。それらを導くためのチュートリアルはありません。ゲームが必要とする複雑な戦略と、以前の戦略で使用されたこれらの戦略の数を考えると、それは重要です。 シビング ゲームは現在彼らの頭に接続されています。
文明7の開発者は、チュートリアルが成功に不可欠であると言います
この入り口の多くの変更は圧倒的です
Civ 7 ゲームプレイシステムへの多くの新機能と変更には、シリーズの長年のプレーヤーまたは新しいプレーヤーになるのに時間がかかります。 ゲームの仕組みに満足しています 長期的な経験をするために。
「最終的に、あなたはチュートリアルを無効にするのに十分なシステムを支配しているでしょう。しかし、あなたがそうするとき、それが構成に強く変更されると考えてください 警告のみ。この構成により、これらの同じコンサルタントがあなたの帝国の進歩が大きなset折を経験しようとしているかどうかに参加して警告することができます。このゲームを非常によく知っているFiraxisの内部チームでさえ、これらの資格のある警告でプレイします! 「 – エドビーチ
最初のゲームの他の提案の中で、彼女は小さな標準マップのサイズを使用し、大陸とマップタイプを維持して、海洋探査のために物事を容易に保ちました。 小さなマップを維持すると、ゲームを学ぶためのより快適な構成が提供されます特に、多くの変化が他の国との外交関係や戦闘力学に対処することを中心に展開しています。
文明7は、新しいリソースとメカニズムを備えた巨大なゲームです
それは以前のゲームと同じではありません
私はすべてプレイしました 文明 ゲームと新しい反復に多くの変更が見られました(私はまだ宮殿と王座の部屋のダイナミクスが恋しいです Civ 2 そして 3)しかし、私が期待して行った研究で Civ 7打ち上げ、 これはまったく新しい経験になりつつあります。変更された多数のゲームプレイシステムは、多くの長年のプレーヤーにとって衝撃的なものになります。これは、レガシーパスとゲームプレイの3つの年齢で勝利する方法の大きな変化は言うまでもありません。非常に多くの大きな調整があるので、ゲームに参加するまで、どれが私の脳を巻き込むのが最も難しいかを知ることは困難です。
おそらくネタバレを避けるために働いているこのゲームを探す多くのプレイヤーがいます。これらのプレーヤーは、彼らが見つけた場合、最初のキャンペーンに参加したときに少しショックを受けることになるかもしれません Civ 6。幸いなことに、多くの人々はエドビーチのアドバイスに注意を払い、このタイトルの斬新さに満足するまでチュートリアルでゲームを探索する時間を設定します。 文明7 それを試してみたいと熱心で好奇心の強いファンがたくさんいます。ゲームのメカニズムが、彼らの何人かが経験をどれほどうまく楽しんでいるかの決定的な要因となることを学ぶのに時間がかかります。
ソース: 文明7/蒸気
素晴らしい戦略
シフトベースの戦略
4x
- 発売
-
2025年2月11日
- ESRB
-
t
- 開発者
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Firaxisゲーム
- 編集者
-
2k