放棄されたゼルダのレースには復活ゲームが必要

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放棄されたゼルダのレースには復活ゲームが必要

各地には興味深くユニークな品種がたくさんあります ゼルダの伝説そしてそのうちの1人はおそらく再登場が遅れるでしょう。残念な傾向があります ゼルダ ゲームでは、より珍しい種族の多くを 1 つのタイトルに限定しており、定期的に登場する主要な種族 (ゾーラやゴロンなど) の数は実際には少数派です。しかし、これらのレースが復活する可能性は常にあり、特にあるレースは他のレースよりもそのような機会に値します。

のレース ゼルダの伝説 彼らは、母国の環境と強く結びついていることが多い、幅広い創造的なデザインを楽しんでいます。しかし、最近のようなゲームの成功にもかかわらず、 自然の息吹 そして 王国の涙 これらのレースの一部は広く認知されるようになりましたが、フランチャイズの歴史を通じてあまり知られていないユニークなレースも数多く存在します。もちろん、特定の品種が新しい品種から切り離される理由は無数にあります。 ゼルダ しかし、一部の種族の消滅は間違いなく他の種族よりも残念です。

ゼルダのミニッシュレースは最高のレースの一つだ

ミニッシュは将来のゼルダのタイトルで戻ってくるはずです

の名高い品種 ミニッシュキャップ 面白いですねフランチャイズの伝統に興味深い貢献をしました。タイニー・ミニッシュは、ほとんどの人には見えず、子供だけがそれに気づくことができるという珍しい特性を持っています。さらに、彼らはハイラル中に小さなアイテムを隠す役割も担っており、リンクが鉢を割ったり周囲の背の高い草を刈るだけでルピーやハート、その他のアイテムを見つけることができる理由も説明されています。リンクがこの恩恵を受ける頻度を考えると、 ミニッシュはおそらくハイラルの存続に最大の貢献者の一人である

中心となる収縮力学 ミニッシュキャップ これはリンクの最も記憶に残る変身の 1 つでもあり、ハイラルにまったく新しい視点を提供します。ミニッシュはハイラルのほぼどこにでも住むことができ、リンクはサイズを縮小することでミニッシュと対話することができます。このメカニズムは二度と見られることはありませんでしたが、絶えず進化する世界では珍しいことではありません ゼルダ フランチャイズですが、それでも大きな可能性を秘めています。この縮小版は間違いなく新しいミニッシュの登場に伴うものであり、ゲームプレイに伴うあらゆる影響を伴うでしょう。

これらすべてを念頭に置いて、 ミニッシュ自体が他の作品に登場していないのは残念です ゼルダ タイトル。草や鉢の中に隠されたアイテムが継続的に出現するということは、それらの存在が継続していることを説明するために使用できますが、最終的にはこの機能は単にプレイヤーの利便性の問題であり、ミニッシュのずっと前からシリーズの一部でした。さらに、 ミニッシュキャップ 他の作品のようにリマスターされる可能性は低いと思われます ゼルダ これらのタイトルは、Nintendo Switch Online 経由で Switch 上でもプレイ可能ですが、

ミニッシュはしばらく行方不明になっています

BOTWへの収録予定は最終的にカットされた


『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のコンセプト アート。同様に小さな村で小さな NPC (おそらくミニッシュ) の隣にしゃがむリンクを示しています。

このポートと他のポート ミニッシュキャップ それはさておき、しかし ミニッシュは約20年間フランチャイズから離れていた 今。 ミニッシュキャップ 『』はもともと 2005 年 (日本では 2004 年) にリリースされ、それ以来、その名高いレースはほとんど消滅しました。ただし、この不在は、将来の分割払いでいつでも取り消すことができます。 ゼルダ フランチャイズ。実際、ミニッシュはすでに少なくとも一度はカムバックに近づいており、大成功を収めている。 自然の息吹 それ以下ではありません。

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当時ミニッシュは名前で明示的に言及されていなかったが、次のことが明らかになった。 両方 ほぼフィーチャーされたミニチュアNPC ハイラル中の適切な小さな家に住んでいますリンクが彼らと会話できるようにするメカニズムも減少し続けています。もちろん、それはすぐにわかります これらのキャラクターはミニッシュの現代版だったでしょう。これは、Minish が依然として開発者の心の中で強い存在感を維持していることを証明しており、その将来を前向きに描いています。

ミニッシュが除外されなかったであろうことは注目に値します。 自然の息吹 技術的な制限があるため。

ミニッシュが除外されなかったであろうことは注目に値します。 自然の息吹 技術的な制限があるため。その代わりに、開発が具体化しつつあり、すでに人口の多いハイラルから追い出されることが単純に決定された。しかし、将来的には、より自分自身に焦点を当てたゲームが形になることを妨げるものは何もありません。さらに、縮小機能自体はそれ自体で実行可能であると思われるため、将来のゲームで再利用することは完全に実行可能です。

ミニッシュに焦点を当てた新しいゼルダ ゲームでできること

Kinstones と Shrinking はオープンワールド タイトルに最適です


『ゼルダの伝説 ミニッシュ キャップ』で、リンクが自分の村で初めてミニッシュに遭遇します。

新しいオープンワールド ゼルダ ミニッシュを中心に展開するように設計されたゲームと、減少し続けるメカニクスは刺激的な新しい可能性に満ちています。 オープンワールド環境でリンクにサイズを自由に変更できる機能を与えれば、エキサイティングな新しい範囲の探索オプションが可能になります。たとえば、小さな穴や亀裂を通じて、他の方法ではアクセスできない領域に侵入する可能性があります。一方、サイズ変更パズルの可能性は、一連のバーに合わせて縮小するという単純なものから、何らかの形式の機械の内部機構を変更するような複雑なものまで多岐にわたります。

Minish の再導入には、Kinstone Fusing の復活も含まれる可能性があります。これは、ハイラルを可能な限り探索するさらなる動機を与えるでしょう。で ミニッシュキャップKinstone を見つけて結合すると、単純な宝物からロックが解除される隠しエリアに至るまで、さまざまな報酬が得られるほか、新しいサイド クエストがアクティブになる可能性もあります。これが現代のゲームに引き継がれ、拡張されることは非常に簡単です。特に、そのような秘密を入れる余地が十分にあるはるかに大きな世界では。

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ミニッシュはユニークなメカニズムと深く結びついた興味深い種族であり、そのため新たな機能を提供するものがたくさんあります。 ゼルダ ゲーム。リンクの縮小によってもたらされるゲームプレイの可能性は、特に次のようなオープンワールド ゲームではほぼ無限です。 自然の息吹。もちろん、 ゼルダの伝説 新しい種族の再導入を嫌うわけではなく、ミニッシュは将来のタイトルでそのような扱いを受ける理想的な候補者です。特に以前のゲームの開発によって、それらを現代に導入するための基礎がすでに築かれている後では、それらが再び見られなくなるのは残念なことです。

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