ウォーハンマー 40,000: マリーン 2 これは、今日のゲーム業界では非常にまれなリリースのように感じます。かなり洗練され、よく設計され、かなり長いキャンペーンを備えた革新的なゲームで、協力プレイで完全にプレイ可能で、独立したカスタム協力モード(ソロでもプレイ可能)オフライン)と、過度に拡張しない控えめな PvP マルチプレイヤーです。何かユニークなことを試みており、常に輝けるわけではありませんが、豊かな設定を巧みに利用して、あまり魅力的ではない側面を伝えるのに十分な本質的に興味深いストーリーを提供します。
開発元はセイバーインタラクティブ、 ウォーハンマー 40K: マリーン 2 2011年の待望の続編です スペースマリンRelic Entertainmentによって作成されました。残念なスペースオペラとは異なり、 ホームワールド 3、 スペースマリン2 これは、Relic の作品から愛情を込めて受け継がれた続編となる可能性が高く、Sabre の Swarm Engine は、偉大さに近づいているように感じられるゲームの明確なハイライトですが、実際にそれを管理できるのは特定のセットピースだけです。三人称視点のシューティング ゲームとハック アンド スラッシュのハイブリッドの基本デザインは、それ自体で興味深いものですが、最終的には実行中に説得力のある進化を遂げません。
- 遠距離戦闘と近接戦闘を組み合わせた集中的なゲームプレイ
- Swarm Engine は技術的に優れており、設定にうまく機能します
- ウォーハンマー 40K ユニバースの深さとスケールが展示されています
- コントロールが遅い、またはぎこちないと感じることがある
- キャラクターに特に魅力的な展開はない
ウォーハンマー 40K: スペース マリーン 2 のゲームプレイは血みどろで満足のいくものですが、時には疲れることもあります
サードパーソン シューティング/ハック アンド スラッシュ
エイリアンの群れの波を撃退することが主な魅力であるゲームには、魅力が組み込まれています。 スペースマリン2 遠距離戦闘と近接戦闘の組み合わせに賢明なアプローチを採用しています。プライマリ武器 – ある種のライフル – セカンダリ ピストルと近接武器、さらに限定された手榴弾 (数種類あります)、健康を回復するためのメディカエ スティム、そして場合によっては拾って発砲できる重武器を手に入れます。弾薬の備蓄がなくなるまで。遭遇は多くの場合、遠くから始まり、無謀に雑誌を降ろして近づいてくる群れを間引き、最終的には血みどろの至近距離での乱闘に変わります。
このゲームが私にどのようなプレイを求めているのかを理解するまでに、キャンペーン ミッションを 2 ~ 3 回経験しました。
射撃の正確さと効率は確かに評価されますが、受け流しや回避のメカニズムを含む白兵戦や、シールドと能力を補充する実行によって証明されるように、商業的な攻撃に変わる戦闘は一種の必然として扱われます。失った体力を素早く回復し、攻撃的な姿勢をとる 血液を介して感染する。控えめなコンボ システムがこのゲームプレイを支えており、 特に銃撃戦を巧みに管理すると大きな満足感が得られます。 スペースマリン2ボス戦これは驚くほど魅力的で、画面を敵ユニットで埋め尽くすゲームの傾向を大幅に回避しているにもかかわらず、ゲームの仕組みを最大限に活用しています。
このゲームループはとても面白くてかなり新しいですが、 遠距離戦闘も近接戦闘も特に洗練されていない。武器の選択肢が限られているため、ロードアウトの選択は状況ではなく個人の好みの問題になり、チェーンソードとコンバットナイフの違いは一般的な不格好さを克服するほど深くありません。これはスウォーム エンジンの症状である場合もありますが (詳細は後ほど)、中途半端に見える行動も、身長 6 フィートで重装甲の生体工学を施したスーパーソルジャーとしての現実にすぎません。
その間 ウォーハンマー 40K: マリーン 2戦闘は非常に単調になる傾向がありますが、十分な学習曲線を必要とするほど魅力的です。このゲームが私にどのようなプレイを求めているのかを理解するまでに、キャンペーン ミッションを 2 ~ 3 回経験しました。戦闘効率の観点からは満足のいく進歩があり、 ゲームの戦闘メカニズムに実際に同意する人は、より高い難易度をマスターすることに大きな喜びを感じるでしょう。特に協力モードであるオペレーションでは、複数の利用可能な武器と特殊能力を持つクラスがチーム構成と調整された戦略に焦点を当てます。
Space Marine 2 のストーリーは興味深いですが、主に Warhammer 40K ユニバースによってサポートされています
キャンペーンと作戦は同じ物語の複数の側面を伝える
の深さ ウォーハンマー 40K この設定は、キャラクターの成長や本当に興味深い人物像に重点が置かれていないストーリーにとって、大きな利点となります。残念ながら、 スペースマリーンの人類帝国に対する特異な狂信と献身は、実際には驚くべき量のダイナミズムを許さない 文字の中で。主要な 3 人 – タイタス、ガドリエル、カイロン – は異なる性格と明確な弧を持っていますが、物語の重労働の多くは スペースマリン2より大きなフレーム。ティラニッドとカオスとの戦いを支える膨大な伝承は、たとえ焦点が絞られた領域が任務を遂行する敬虔な兵士たちの予測可能な比喩に行き詰まったとしても、物事を魅力的に保ちます。
ただし、これは網羅的な知識を意味するものではありません。 40K それは必需品です。私は宇宙の複雑さについてはざっとしか知識がなく、帝国の終わりのない戦争については大まかに理解していますが、物語を追うときに不利だと感じたことは一度もありませんでした。 ウォーハンマー 40K ファンの皆様はより深くゲームを楽しめることは間違いありませんが、 スペースマリン2 初心者でもまだアクセス可能そして、率直に言って計り知れない規模のシナリオの優れたショーケースとして機能します。
ゲームは、何百もの昆虫が自分の位置に群がるのを見ることが、戦闘へのエキサイティングな前置きであることを知っています。
このサイズは美味しいですね。巨大な都市と信じられないほど広い宇宙船の内部に囲まれた、究極的には標準的なリニア シューター レベルとは何でしょうか。壮大な景色は素晴らしい仕事をしており、何の変哲もない廊下を戦いながらしばらく時間を費やした後に感動を与えてくれます。前述の回廊は明らかに意図的なデザイン選択であり、敵の群れと真っ向から対決することになりますが、 スペースマリン 2Ten の起伏に富んだ戦闘は、やや広いアリーナでよりスムーズに進む傾向があります – ボスと戦う場合、または目的のために特定のエリアやオブジェクトを保護する必要がある場合。これは、同じエレベーターに乗ったり、多くの相互接続された廊下で同じドアを繰り返し開けたりすることから解放されました。
ウォーハンマー 40K: スペース マリーン 2 で輝く Swarm エンジン
たとえそれが時折フラストレーションにつながるとしても、技術的には素晴らしい
発売元:セイバーインタラクティブ ワールド・ウォーZ 適応、 Swarm Engine は、 ウォーハンマー 40K ゲーム。ティラニッドが互いに乗り越えて垂直面を集団で登るときに攻撃するのは常に楽しいものであり、ゲームは何百もの昆虫が自分の位置に群がるのを見るのが戦闘へのエキサイティングな前置きであることを知っています。残念ながら、ロード時間がやや長くなる原因の一部はこのテクノロジーにあるようです。ミッションの開始を待つのはまだなんとかなるものの、ロード時間が数秒に短縮されている多くの最近のゲームと比較すると、顕著な問題です。
アダプティブ トリガーを無効にするオプションが追加されたプレリリース アップデートにも満足し、右手人差し指をさらなる痛みから守ることができました。
あまり耐えられないのは、敵の数が圧倒的で、効果的にあなたをブロックし、シールドと体力をすぐに消耗させるときです。数回必死に回避すれば、通常は死ぬ前に状況を修正できますが、 前述のノイズは、連続して直面しなければならない敵の数と完全には一致していないようです。敵を継続的に撃退するツールを持たずに、シールドを回復するために実行したフィニッシュ アニメーションから離れますが、回復したシールドは四方八方の敵によってすぐに破壊されてしまいます。
これらの小さな不満や時折発生するバグを除けば、 スペースマリン 2 技術的にはしっかりしており、DualSense コントローラーもテストされています スペースマリーンがステップごとにパワーアーマーを踏む交互のノイズが対応するハンドルで感じられ、発射される各ショットはアダプティブトリガーで満足のいくクリック感を伴います。 2 台目のコントローラーを充電し続けることをお勧めします。また、アダプティブ トリガーを無効にするオプションが追加されたプレリリース アップデートにも満足しており、右手人差し指のさらなる痛みを防ぐことができました。
作戦と永遠の戦争はスペースマリーン 2 の寿命を見つける場所です
PvE と PvP 6v6 の協力
カスタム マルチプレイヤー モードはいずれも画期的なものではありませんが、Operations と Eternal War は多くの場合、このゲームが輝ける場所であり、切望されていた多様性を注入しています。鍵となるのは スペースマリン2ゲームの 7 つのクラスはどちらのモードでもほぼ同じです (Operations にはクラスごとに特典ツリーがあり、より高い難易度を登るために異なるタイプの進行を提供します)。クラスがなければ、オペレーションはほとんどメインキャンペーンの焼き直しのように感じられるでしょう。これは、ウルトラマリン飛行隊がタイタスの努力を支援するための二次目標に取り組む一連の並行した章であるため、ミッション構造はよく知られています。
オペレーションのミッションにはネタバレが含まれているため、キャンペーンを完了した後にオペレーションをプレイするか、一緒にプレイすることを強くお勧めします。ゲームの操作メニューには、ネタバレを恐れずにプレイできるミッションを示す青いアイコンが表示されます。
各クラスには利用可能な武器のセット、さまざまなレベルの防具、そして最も重要なことに、独自の能力があります。オペレーションではほとんどがクールで、キャンペーンのペースを変えますが、エターナル ウォーではより興味深く重要です。このゲームは、ヒーロー シューターのような猛烈な競争力を達成するように設計されていないように見えます。 監視しかし、クラス間にも同様の相互作用があります。これにより、チームの戦いが最も興味深い側面となり、キャプチャ アンド コントロール (本質的にはキング オブ ザ ヒル) は、これまでのところ、能力を巧みに使用してチームを優位にできる最も魅力的なゲーム モードです。
Seize Ground と Annihilation (それぞれドミネーションと TDM) は、ゲームの戦闘の激しさからまったくメリットがないわけではありませんが、比較するとより混乱しているように感じられます。導入後のサポート スペースマリン2 シーズン パスでは、熱心なファン向けにこれらのマルチプレイヤー要素が適度にアクティブに保たれる可能性がありますが、多かれ少なかれ全体の重要な部分を占めています。オペレーションとエターナル ウォー自体はそれほど特別なものではありませんが、次のことによってキャンペーンをサポートします。 ウォーハンマー 40K: マリーン 2 堅牢な製品。
最終的な感想とレビュースコア
4/5
細かい欠陥はあるものの、 ウォーハンマー 40K: マリーン 2 エキサイティングで触覚的で、ゲームのプレイは実質的にシームレスな体験です。ライブサービスの巨大企業になるという誤った願望を持っているようには見えず、代わりにしっかりと立ち、その小説に基づいて 3 つのゲーム モードを作成しますが、明らかに 1 つの革新的なゲームプレイ ループではありません。このゲームは、2011 年の前作に近い時期にリリースされるべきだったような、ほとんど時代錯誤的な感じがしますが、時代遅れとは感じさせませんでした。生産価値は高く、ゲームプレイは洗練されており、必ずしも大きな変動が発生するわけではないため、派手に目立つことはありません。
ウォーハンマー 40,000: マリーン 2 最初から最後まで楽しく、協力プレイや PvP の進行に固執する多くのファンを見つけることは間違いありません。特に、ユニバースと最初のゲームのファンは、この待望の続編が決して間違いではなく、過度に野心的になることなくビジョンをしっかりと実行していることに満足するでしょう。