彼らの最も希少なライバルを上回るバルダー3ゲートの10の珍しいアイテム

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    彼らの最も希少なライバルを上回るバルダー3ゲートの10の珍しいアイテム

    と同じように ダンジョン&ドラゴン魔法のアイテム バルドゥールゲート3 彼らの強さを指定するために希少レベルで編成されています、 伝説的に異常で、まれから非常に珍しいことで変化します。一般に、アイテムの有用性は、その希少性を同じタイプの別のものと比較することで決定できます。たとえば、長い珍しい剣は、+1の異常なバリアントの直接的な更新です。

    しかし、これが事実ではないアイテムがいくつかあります – 特定の構造で特にうまく機能するか、そうでなければ 優れた珍しいものでさえも覆い隠すのに十分な強さ。これらの珍しい魔法のアイテムは、彼らの希少よりも強力であり、彼らに信用を与え、同じタイプのより高いレベルのアイテムに対して自分自身をサポートすることさえあります。

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    導管の奇妙なリングは、強力で強力なダメージのファンです

    スペルブレード用の強力なツール

    行為中にGithyanki Day Careで見つかった、 奇妙な

    それは、武道と魔法の力を組み合わせた人にとっては良い選択肢です。 ユーザーが濃度を維持している限り、ユーザーが行う武器攻撃に1D4のサイキックダメージを追加します 彼らがそうする間、呪文で。 Warlocksはこれを組み合わせることができます 16進 またはレンジャー ハンター 壊滅的な目的のために、エルドリッチナイトとソードバードは、シフトあたりより多くの攻撃を行うため、さらに多くを得ることができます。

    彼はより直接的なものと比較します 苛性バンド

    これにより、武器攻撃に2つの酸ダメージポイントが追加されます。ただし、バンドは非常にまれに分類されています 奇妙な導管リングの損傷の可能性は、要求の多い集中力のコストで技術的に高くなります。そして、一般的に、精神的な損傷は酸よりも有用であると考えられています。なぜなら、それに耐性のある生き物が少ないためです。適切なキャラクターの手では、このリングはゲームの終わりまで強くなる可能性があります。

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    火の帽子は、喚起アシスタントにとって良い選択肢です

    ゲームの終わりに誤解を招くオプションのより良い代替

    これらの強力な珍しいアイテムの多くは、にのみ存在するステータス効果とパワーに依存しています バルドゥールゲート3そして 火の章の視力

    これらのアイテムがどのように機能するかの素晴らしい例です。この衣服は、ユーザーが火災の損傷を引き起こすたびに、神秘的な視力の山を提供します。 不可解な視力は、人の攻撃を増加させ、DCを救いますあらゆるランチャーにとって驚くべきパワー。

    ボーナスとして、Fireはゲームで最も一般的なタイプの基本的なダメージの1つです。つまり、この機能をアクティブ化する機会が頻繁に発生します。 この帽子は、2〜3幕の奇妙な牛の体に見つけることができますそれはあらゆる火ベースのウィザードをより高いレベルで取ることができ、珍しいカテゴリーであるPiroqickness Hatのゲームの終わりに代替品よりもはるかに優れています。また、火のキャスターに向けて明確に販売されており、軽量の火災被害のための追加のボーナスアクションを交渉しますが、通常、不可解な視力の信頼できるソースよりもはるかに有用ではありません。

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    corscationと鈍感な輝きは強力な組み合わせを形成します

    独自の光を作成します

    どちらのリングも非常に強力で、特に珍しいアイテムの場合は非常に強力ですが、同じ部分の負荷にあるときに驚くことができます。 coruscationリング

    ユーザースペルによって損傷したターゲットに、別の強力なステータス効果、放射オーブを適用します。 これにより、ターゲットの攻撃ロールボーナスが削減されますこのような、 リングを素晴らしい防御オプションにします。

    鈍感なグローリング

    一方、それは照らされたターゲットに2つの追加の放射損傷を引き起こします。輝くオーブが付いたクリーチャーは輝き、このリングが機能する光源を提供します。 軽い聖職者は、特にゲームでの重いアンデッドの第2幕で、両方のリングを大いに利用できますのような呪文を使用します 霊の守護者

    または、あなたのチャンネルの神、ドーン・シャインは、あなたの周りに大規模な輝きの損傷と敵がデバフを引き起こします。

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    抑圧されたうなり声の手袋は、ほぼすべてのキャラクターで働くことができます

    ただの良い装備

    抑圧されたうなり声の手袋

    プレイヤーに敵に囲まれたキャラクターを置くように勧めます。これは通常、魔法のアイテムの赤い旗になります dnd。囲まれることは、いくつかの理由で良くありません これらの手袋がこの戦略的不利益の価値がなかったという攻撃のロールの利点

    これらの手袋は鎧としてカウントされません。つまり、野bar人や僧ksはクラスのスキルを防ぐことなく使用できます。これは良いボーナスです。

    しかし バルドゥールゲート3 キャラクターに素晴らしいモビリティとエスケープオプションを提供します。 暗闇

    キャラクターがそれらを使用できるようにするための呪文またはその他の影を落とす方法 走り、多くの敵を倒し、同じシフトですべてを逃れる。どんな武道クラスでも、この早い段階で恩恵を受けることができますが、ボーナスアクションとして解放するための両方のクラスのスキルを考えると、ローグやモンクのようなモバイルストライカーにとってはずっと長い間素晴らしいものです。

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    保護カバーは、他のカバーオプションを上回ります

    シンプルだが強い服の一部

    Cloaksは、魔法のアイテムのカテゴリ全体です バルドゥールゲート3そのために、目的の中間の第2幕まで選択するオプションはほとんどありません。 Dark Uge Originのキャラクターは、最初から素晴らしい選択肢を獲得しますが、それ以外の場合は多くのプレイヤーの最初のカバーが保護のカバーである可能性があります。このカバーはです CAおよび救助スローに+1を提供するシンプルな防御アイテム

    これは非常に単純なオプションであり、第2幕の他のより希少なカバーは、より複雑で強力に見えるかもしれません。しかし、それらの多くは、単にこのカバーのスキルの強さに耐えることができません。派生カバーは、毒の信頼性の欠如を一種のダメージとして効果的に使用することが困難であり、unningな打撲傷のマントは非常に驚くべきものです。このカバーは、それを使用するキャラクターにとって客観的な改善です。 それは受動的なバフであり、どんな状況でも効果的ではないかもしれない新しいスキルではありません

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    背骨のお守り、好戦的な手袋、嵐のような叫び声のブーツとの嵐を利用する

    組み合わせると最適に機能する3つの珍しいアイテム

    これらの3つの珍しい魔法のアイテムは、それ自体が強く、一緒に使用すると完全に詰まっています。それぞれが、gulingのキャラクターが敵に残響効果を適用できるようにします。 特定の貯蓄の入札に対してペナルティを与えるだけでなく、それらに損害を与え、さらには推進することさえできます。ヒット傾向の敵は特に強力です BG3早めに終了したら、濃度をキャンセルし、動きを制限します。

    各機器の作品はわずかに異なります。スピンシャーダーアミュレットは、高さの呪文の攻撃によって障害のある敵に反響を適用し、敵が雷、半径、または放射損傷を受け、別のステータス効果が適用されるとブーツが反響を塗ると、好戦的な空の手袋がそれを適用します。これらすべてを呪文に組み合わせます マジックミサイル

    稲妻とともに増加し、 シフト中に、反響を何十回も単一の敵に適用できます

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    弁護士の手袋は、精神的な損害をさらに強くします

    Tav of Tadpoleに良い手袋

    ブレーンデイングローブ

    Irostid Oublietteの内部で見つけることができ、彼のオタマジャクシのスキルを使用してプレイヤーのキャラクターを増やすのに最適な機器です。彼らは、精神的な損害を引き起こすたびに敵にステータスの影響を追加します。 生物に彼らの知性、知恵、カリスマの救助に罰を与える精神的疲労。 Irostidesの多くは、精神的な損害を引き起こすだけでなく、これらの正確なタイプの防御を必要とします。

    これらの手袋は、奇妙な導管リングとうまく組み合わせることができ、サイキックダメージを本質的に引き起こす武器がなくても、武道のキャラクターに役立ちます。

    精神的な疲労は、キャスターが与える非常に有用な状態です、 魅惑と幻想の呪文が無駄にならないことを保証する。フレイヤーマインドスキルとこの種の呪文の組み合わせは、特に不可解な視力バッテリーと組み合わせると、精神的疲労をランチャーの最終武器に変えることができます。

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    SkinBursterは、攻撃と防御を組み合わせています

    一部の鎧よりも良い武器

    Githyanki保育園には、この珍しいhalを含む多くの強力な魔法のアイテムがあります スキンバースター

    。ほとんどの珍しい武器は、カットをそのまれなバリエーションの能力よりも優れているわけではありませんが、スキンバースターはゲーム内の他のほとんどの武器よりも大きな防御の可能性を持っています。具体的には、 彼はキャリアに敵に正常に到達するたびに電力導管の山を与えます

    力の行為は、キャラクターが持っている各パイルに対して1つにかかる物理的損傷の量を減少させます。つまり この武器を重い鎧と重い鎧のマスターの偉業と、アブジュレーションのアシスタントスキルを組み合わせることで、キャラクターを物理的なダメージにほとんど免疫にすることができます。これは、たとえば、防御ツールとしてはるかにうまく機能します ディフェンダーフレイル

    または グリーンテのディフェンダー

    それぞれがCAに対してわずかなボーナスしか提供され、損傷の減少が限られています。

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    精神的抑制リングは、胎児を無敵にします

    非常に過小評価されている機器の一部

    弁護士の手袋のように、精神的抑制リングは精神的疲労を使用して、フェトラの呪文が成功するのを助けます。違いは、精神的な損害だけでなく、 ユーザーの呪文に対して救助スローで失敗した敵に状態を与えます。これにより、ランチャーが同時により大きな敵グループを苦しめるだけでなく、影響を受けるものの断層サイクルの繰り返しを作成することもできます。失敗するほど、彼らが成功するのを防ぐために必要な罰則が増えます。

    精神的抑制リングは、手袋の代わりにリングであることもあります。 より多くのリングを一度に使用できますバルドゥールゲート3 たくさんの素晴らしいリングオプションが含まれており、その多くはまれで非常にまれなカテゴリに適合しますが、このアイテムはゲームの終わりにキャラクターの構築にとどまる傾向があります。

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    クラッシャーリングは、その謙虚な起源を上回ります

    結局のところ、誰が衝動を必要としますか?

    最後に、そこに クラッシャーリング

    特に自信のあるエルフの足の足の周りに使用される小さなバンド。クラッシャーは基本的に第1幕の冗談のキャラクターであり、 プレイヤーはこのリングを足からすぐに盗むか、彼が死体から略奪するために排尿しているのでそれを取ることができます。多くのプレイヤーは、このアイテムがゲームで最高のリングの1つになるとは思わないかもしれません。

    細切りリングをドレッシングすると、キャラクターはシフトごとに10メートルの動きを与えます現時点では、モバイル偉業または2ラウンドに相当します。リングの使用は、偉業全体を作るよりもリソースコストがはるかに少なく、キャラクターが持っている瞬間は毎回ダウンします。などの特定のアイテム Reseに警告します

    戦闘の開始時に健康的な量の衝動を提供しますが、戦いが続くと消えます。クラッシャーリングは信頼性が高く、特に常に有用です バルドゥールゲート3 ボーナスアクションとして実行できるキャラクター。

    出典:Larian Studios/YouTube(1このような、 2))

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