
アニマルクロス これは、最初のタイトルが2000年代初頭にリリースされて以来、多かれ少なかれ同じフォーミュラを使用した最愛のフランチャイズです。ゲームはリアルタイムで継続され、島、都市、都市での生活は、プレイヤーがつながっていない場合でも、さまざまな毎日の活動や季節の活動が居住者を定期的にチェックするために定期的に維持しています。
長年にわたって、 アニマルクロス 彼は活気に満ちたコミュニティで愛された居心地の良い巨人になりました。フランチャイズの最後のゲーム、 動物の交差:新しい地平線、 によると、2023年には4500万枚以上のコピーを販売しました 統計学者。フォーミュラが機能し、何か新しいものを試したいくつかのタイトルが機能するため、ゲームはよく売れます。 amiiboフェスティバル、 フランチャイズのメインゲームほど販売しませんでした。それにもかかわらず、 見るのは楽しいでしょう アニマルクロス 通常のゲームから自分自身を分岐するゲーム特に、まったく異なるジャンルに飛び込む人。
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動物交差RPG
これはシリーズの当初の計画でした
アニマルクロス ゲームファンは今日、彼らがほとんど存在しなかったことを知っていて愛しています。任天堂のCEO、Satoru Iwataによると オリジナル アニマルクロス ゲームはダンジョントラッカーになるはずでした プレイヤーは、さまざまなダンジョンを通じて彼らを助けるように居住者に命じました。このアイデアはハードウェアの制限のために廃棄されましたが、ゲームの起源を再訪するのに適しています アニマルクロス RPGスピンオフ。
任天堂はおそらく彼女の最愛のキャラクターが怪我をしないことを見たくないので、ゲームは戦いについてのトラバーサルに焦点を合わせる必要があります。代わりに、aを採用できます 無限のnikki-スタイルRPG 探査、リソースの収集、作成、違反の解決策に関するすべて –。住民は、108人のヒーローに似たチームに見つけることができ、「採用」できるキャラクターにすることができます suikoden。プレイヤーは、「パーティー」と一緒に旅行するために複数の住民を選ぶことができます。中央のスペースは、残りの住民に外出する場所を与えるでしょう これらの基本的なフランチャイズアイテムである装飾とデザインの機会を提供します。
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Tayベースのパーティーゲーム
アミイボフェスティバルよりも優れているもの
2015年、 アニマルクロッシング:amiiboフェスティバル 彼はシリーズを新しい方向に向けて撮ろうとしました。 タイトルはパーティーゲームでした マリオのパーティー、しかし持っていた amiiboを使用してキャラクターを追加する必要がある致命的な失敗。このゲームはまた、繰り返しであり、テーブルにあまり新しいものをもたらさないと批判されました。しかし、それはアイデアが悪いという意味ではなく、 amiiboフェスティバル –スタイルゲームを再訪する価値があります。のための二度目のチャンス amiiboフェスティバル ゲームボードゲームの形式を維持しますが、タイトルを悩ませた問題に対処します。
彼はそうなるだろう あなたはあなたのミニゲームや一般的にやることをもっと多様性が必要です。また、より速いペースは、プレイヤーの注意を維持するのに役立ち、追加のプレイにお金を払わなくても、プレイヤーにお気に入りのキャラクターとプレイする機会を与えます。 マリオのパーティー 彼は、これらのタイプのゲームが販売していることを繰り返し示し、 アニマルクロス プレイヤーを引き付けるために必要なすべての魅力があるので、よりよく実行された amiiboフェスティバル それは成功する可能性があります。
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居住者の創造のはい
トモダチの人生に似たもの
説明するのは難しいです トモダチの生活、 それは何でしたか 間の奇妙な混合物 アニマルクロス そして シムズ。 3DSのタイトルには、プレーヤーが島のMIIキャラクターに関与し、問題を解決して生活を送るように導きました。プレイヤーはMIIを直接制御しませんでしたが、彼らが解釈したキャラクターを通してアドバイスを提供しました。
のアイデア アニマルクロス aに似たスピンオフ シムズ ゲームはあまり適切ではありません。シリーズを通して、プレイヤーは自分の生活や性格を持っている住民のいずれも直接制御することはありません。しかし、 に似たゲーム トモダチの生活 家にいるでしょう アニマルクロス フランチャイズ。居住者は彼らの質問でプレーヤーのところに来ることができ、プレイヤーは彼らが彼らのために彼らを正しい軌道に乗せて彼らを導くのを助けるでしょう。
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動物交差リズムセット
KKスライダーの成功とともに追加します
アニマルクロス スライダーKKを通過するホワイトドッグ、レジデントミュージシャンがいます。で 動物の交差:新しい地平線、 スライダーは毎週土曜日に広場を訪れ、曲を演奏します。これは、多種多様なジャンルをカバーしています。 KKスライダーごとに110の異なる曲があります ゲームでは、ペーススピンオフゲーム全体を埋めるのに十分です。
ミュージカル 紀元前 このゲームは、伝統的なスタイルのリズムゲームから、よりユニークなジャンルのビューまで、さまざまなスタイルに直面する可能性があります。 1つ アニマルクロス を組み込むゲーム に基づくミニゲーム リズム天国 特に楽しいでしょう。 YouTubeの作成者 緑青くれは-RokushoKureha- ファンビデオがあり、これがどのようになるかを示し、特にうまく機能します。
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ムーンスタイルを収穫します
混合物に農業を追加します
アニマルクロス すでにたくさんあります ハーベストムーンズ かわいい美学や釣りなどの要素。 2つのゲームにはすでに多くの共通点があるため、より多くを採用することは理にかなっています ハーベストムーンズ のプレゼント アニマルクロス スピンオフ。このゲームは可能です 農業を混合物に統合するだけでなく、より堅牢なリソース収集システム 鉱石などのマイニングとして。
ロマンスシステムは、aで非常に避難します アニマルクロス ゲームですが、ルームメイトのメカニックは住民とやり取りする楽しい方法です。プレイヤーは、家を共有したい居住者を選択し、キャラクターに適応するためにスペースを飾ることができます。 スターデューバレー プレイヤーはクロバスモンスターと一緒にルームメイトになることができます。
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博物館キュレーターシミュレーター
ブラザーズは手を使うことができるからです
多くのプレイヤーがタイトルに戻り続ける最も魅力的な理由は博物館です。で 動物の交差点、 博物館はプレイヤーによってゆっくりと満たされています いくつかの昆虫、恐竜、魚、芸術の作品をコレクションに追加する。博物館のコレクションの結論には、特定の実際の世界の季節にしか見つかる可能性があるため、多くの時間と労力が必要です。
博物館のデザインは時間とともに進化してきましたが、 現在、建物内の装飾をカスタマイズしたり、レイアウトを変更したり、追加または削除する方法はありません。 博物館とギャラリーのキュレーターのスピンオフにより、プレイヤーは昆虫、魚、ディノ、狩猟の芸術の受信側で吹き飛ばされた人と一緒に仕事をすることができます。キュレーターゲームにより、プレイヤーは博物館のレイアウトを決定し、特定のアーティファクトを表示し、スペースを飾る場所と方法を選択できます。
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ホテルまたはリゾート管理
島の幸せな楽園
動物の交差:新しい地平線 それは美しい島の楽園で起こり、何らかの理由で誰も訪問しません(少数の回転NPC以外)。島のテーマを継続し、 フランチャイズのスピンオフのアイデアはリゾート管理シミュレーターです。構成は次のとおりかもしれません。TomNookは開発する別の美しい島を見つけますが、人々をそこに住むように誘う代わりに、彼はそれを忙しいリゾートに変える方がより収益性が高いことに気付きます。
このようなゲームは可能です プレイヤーに美しく美しい空間を作るように頼み、 アメニティを追加しますが、物事を美的に保ちます。外部からのレクリエーションエリアから、さまざまなタイプの住民が望む個々のテーマルームまで、多くのデザインと装飾の機会があります。プレイヤーは、より多くのキャラクターがリゾートを楽しんでいるように見えるので、住民の流れを管理することさえできました。
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動物交差MMO
ACにマルチプレイヤー要素を追加します
いつ 動物の交差:ポケットキャンプ 置き換えられました ポケットフルキャンプゲームは、エクスペリエンスの不可欠な部分であるマルチプレイヤー要素を失いました。ゲームの大部分ではありませんが、多くのファンは、他のプレイヤーが対話することなく孤独を感じています(パスホイッスル機能を除く)。 紀元前 フランチャイズはマルチプレイヤーでオンラインで数回冗談を言ったプレイヤーが「夢」を通してお互いのソース諸島を訪問し、訪問者に空港を開くことを許可します。
しかし完全にオンラインのマルチプレイヤーゲームは、ゲームの主な要素でマルチプレイヤーの側面を行います。プレイヤーは中央のコミュニティの分野で一緒に働くことができますが、他の人が訪れることができる場所を飾る独自の場所もありますが、何にも影響しません。リソースコレクションのようなものは、インディー居心地の良いMMOと同様に、チームの努力になることができます パリウム まれな機能をコミュニティの努力に変えます。明らかに、誰もが良いことを確実にするためには、保護手段を整える必要がありますが、 紀元前 MMOは確かにスピンオフタイトルとして機能します。
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アニマルカートレース
かわいいキャラクターカートレース
スピンオフのこのアイデアはおそらくそれほど可能性が低いですが、間違いなく楽しいでしょう。マリオ兄弟が成功したカートレーシングゲームのラインを持っている方法に似ています、 アニマルクロス 同じことができました。 アニマルクロスのように マリオ ゲーム、確かに プレイヤーが潜在的に選択できるかわいいキャラクターがたくさんありますその後、レースゲームには、パイロットに多くの選択肢があります。結局のところ、イザベルはキャラクターです マリオカート8デラックス、 そして、私たちは見ました 紀元前 トレース マリオ・カート 前に。
プレイヤーは車両をカスタマイズして、さまざまなトピックを作成して、RaceKarドライバーになったさまざまな居住者に適応することもできます。ゲームはできます 別の人のために走るプレイヤーがいます アニマルクロス 場所の典型的な島の家の周りに 新しい地平線 または、以前のタイトルからのトラックをダウンします。トラックをカスタマイズして作成する機能は、物事をしっかりと維持しました アニマルクロス フォーミュラを設計し、プレイヤーに自分の創造性を解放する機会を与えます。
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ファッションと家具デザイナー
姉妹がキャップされたまたはアルパカのために働きます
アニマルクロス 部屋に家具を置いたり、外にパスを預けたり、地球自体を形成するかなど、ゲームスペースを各プレイヤーにパーソナライズすることです。最新のゲームでは、プレイヤーも許可されています 家具や衣類を着用する独自のカスタムデザインを作成するエクスペリエンスをさらにユニークにします。これが、スピンオフゲームのデザインと家具が理にかなっている理由です。
この種のゲームには、おそらくレーベルのファッションブランドの下で、サイラスとリース、または有能な姉妹と一緒に働いていたプレイヤーがいます。このスピンオフゲームは焦点を合わせます カスタムデザインの作成、またはロック解除可能なピースを使用して完全に新しい家具を組み立てることさえできます。ゲームは統合できます 幸せな国内デザイナー 「顧客」システムは、物事を面白くするためのリクエストで特定のリソースを要求します。プレイヤーは次のプロジェクトにエクスポートすることもできます アニマルクロス タイトル。
ソース: 統計学者このような、 緑青くれは-Rokusho Kureha-/YouTube