のシーケンス 大神 ついに発表されました。これは私が 2006 年以来、たとえ期待が打ち砕かれたとしても、心待ちにしていたゲームです。 カプコンこのフランチャイズは、制作に関する数年間の噂の後に発表されました。このタイトルは、The Game Awards 2024 の多くの発表の 1 つであり、短い映画の予告編とともに紹介されました。 ビデオには、暗い森の中を走るオオカミが映っており、開けた野原に到達して太陽の光が当たると、その背中にアマテラスの特徴である神罰のリフレクターが現れます。。
その後、ビデオではオオカミが野原を駆け抜け、そのあとにオリジナルと同じようにいくつかの花が咲き始める様子が映されています。 大神。最後に、ビデオでは、天照ブラシによって可能になったアマテラスのブルームテクニックを参照して、成長する花の周りにブラシが円を描いて花を咲かせる様子が示されています。動画は、広告が次のものであることを確認して終了します。 大神続編とかそれとか 前作のディレクターを務めた神谷英樹氏が新作ディレクターとして続投。私にとって、これは The Game Awards 2024 で最もエキサイティングなゲームの発表です。
『大神』続編は絶望的なファンにとってエキサイティングなサプライズだ
神谷氏のゲームディレクター復帰も心強いニュースだ
タイトルにはまだ正式なタイトルや具体的なリリース期間はありませんが、続編は 大神 『』は最も期待されていたゲームの 1 つですが、神谷氏の天才的な監督の下で、ましてや発売されるとは予想していませんでした。 2006 年にリリースされた最初のタイトルは、芸術作品として広く認識されているビデオ ゲームでの芸術的な体験をプレイヤーに提供するという点で際立っていました。 ゲームにはストーリーの結末がありますが、エディションによって提供される壮大な体験により、ファンはさらに多くのことを望んでいます。。 2007 年に Clover Studio が運営を停止したとき、Hopes は消滅しました。
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Clover チームの一部はプラチナゲームズを設立するために去り、同社は次のようなタイトルを作成しました。 銃剣 そして伝説の ニーア オートマタ。 と 大神 IP (知的財産) はカプコンの下にあり、オリジナルのクリエイターは現在無関係の新しいスタジオ内にいますが、私のようなファンは、 大神 続編は現実にはならないだろう。カプコンが PC、PlayStation 4、Xbox One 向けにゲームの HD バージョンをリリースしたときに、その希望の一部が復活しましたが、シリーズ自体が成長し続ける兆候はありませんでした。
証言とアマテラスのイースターエッグがあっても モンスターハンターの台頭 2021 年に、シリーズがまったく新しいタイトルで展開されるという考えは、夢のようなことのように思えました。と 大神 私の最も好きなゲームの 1 つです。 TGA 2024でのサプライズ発表は、神谷が想像した新しい日本を探求しながらアマテラスを制御できるという見通しに嬉しくて泣いた。オリジナルのゲームのリリースからほぼ 20 年が経過し、神谷が長年にわたって得てきたすべての経験を経て、続編がすでに素晴らしいゲームで提供された経験を超えることを願っています。 大神。
クローバースタジオ閉館に伴い、 大神2ゲーム ディレクターは、スタイルの異なる多数のヒット作に取り組んできましたが、開発者およびアーティストとしてのレパートリーを広げるのに役立っただけです。神谷さんはすでに仕事をしていた バイオハザード、 悪魔が泣いてもいいそして 派手なジョーしかしその後 大神彼は手を置いた 銃剣 フランチャイズも同様に、 アストラルチェイン。残念ながら中止になったとしても、 限られた規模彼は運転すべきだと、 神谷には確かな成功リストがあり、 大神 開発者としてのあなたのビジョンの完璧な例かもしれません。
大神はクリエイティブなゲームデザインの定番です
20 年経った今でも、このタイトルは封建時代の日本を舞台にしたゲームの枠を打ち破っています。
このゲームは 20 年近く前のものですが、十分に熟成されており、特に最新のコンソールで利用できるようになった HD バージョンでは、今でもリプレイするのに最適なタイトルです。 大神 彼は、水墨画のテクニックとセル シェーディングを組み合わせて、当時本当にユニークなものを作成した芸術的なスタイルでゲーム業界に足跡を残しました。 まるで室町時代の伝統的な日本画に入り込んだかのようです。。さらに、 大神 驚くべき水墨画のアイデアをアクティブなゲームプレイに組み込んで、プレーヤーに天体のブラシの形で使用できるブラシを提供します。
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Celestial Brush を使用すると、プレイヤーは簡単な描画を行うことができ、これを使用して戦闘と探索の両方に役立つ特別な能力をアクティブにすることができます。多額の資金を投じたタイトルのゲームプレイデザインという点では、 大神 開発者がいかにクリエイティブになれるかを示しました。 パズル、秘密、ボスの戦いはすべてアマテラスを中心に調整されており、新しいセレスティアル ブラシ テクニックがアンロックされ、ほぼ完璧な学習曲線を示しました。。やや単純化されていますが、アマテラスの 3 種類の武器を使用した戦闘は、ゲームへのアプローチ方法に追加の層を追加し、ゲームプレイに優れたカスタマイズを提供し、大きなリプレイ要素を与えました。
大神このホテルの優れた点は、環境などの他の要素にも及びます。日本の影響を強く受けたこのゲームは、かつても今もゲームで繰り返されているいくつかのパターンを打ち破りました。 プレイヤーを侍や忍の姿で封建時代の日本に連れ戻すのではなく、 大神 神道を最前線に据えて、日本神話の創造的な解釈に真っ直ぐに飛び込む。幼い頃からさまざまな神話に興味を持っていましたが、例えばオニスやテングスについての単純な言及を超えて、日本の神話とは接触したことがありませんでした。 大神 それは学習のきっかけになりました。
私にとって、日本(ニッポンと呼ばれる)を、剣を振るう屈強な戦士の視点から外して、このカラフルで創造的な解釈を探求することは、この地域が歴史の観点から提供できるものについての私の考えを広げてくれました。さらに、 アジア系アメリカ人として、 大神 私の文化遺産が提供するものについて全く新しい視点を与えてくれ、もっと学ぶよう促してくれました。。もちろん、これは単独で起こったわけではありません。 2006 年のオリジナル タイトルには、ゲームをガイドするのに役立つ繊細に作られたサウンドトラックがあり、物語の思い出に残る瞬間のトーンを決定します。
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これ以上に興奮することはありません 大神2 これは、元のゲームが私にどれほど多くのものを与えてくれたかによるものであり、偶然に再びそれをプレイしていることを考えると、今でも私に与えてくれています。まだアマテラスの日の光を浴びたことのない方には、20年近く経った今でも名作として残っているオリジナルゲームをぜひプレイすることをお勧めします。持っている方はぜひ遊んでみてください 大神あなたと同じように、シーケンス。