最近プレイしたところ ゼルダの伝説 時のオカリナ Nintendo Switch Online で、初めてプレイした時と『ウォーターテンプル』の印象が変わってしまったことに気づきました。小学生の頃、友達と初めて水の神殿に挑戦したとき、 非常に難しいダンジョンとして有名だった。当時は全く理解できず、しばらくゲームを辞めてしまったこともありました。
私は何年もの間、水の神殿は難しいダンジョンであるという自分の思い込みにあまり疑問を持ちませんでした。私や同年代の人々にとって、水の神殿は非常に難しいものであるということは受け入れられた真実のようで、しばらくの間それを疑うことはありませんでした。大人になってこのゲームを再訪すると、フロムソフトウェアの Souldborne ゲームもほとんどプレイした大人ですが、私は今でも Water Temple が嫌いですが、私たちが覚えているほど難しくはないと思います。
なぜみんな水の神殿を嫌ったのか
この寺院では、プレイヤーは多くのフープを飛び越える必要があります
ウォーターテンプルではプレイヤーが嫌になるようなことがたくさん起こっています。 時のオカリナ 最初に出てきました。まずは水位の調整です。特定のフロアのすべての部屋を確認せずに、間違って水位を調整した場合、再度調整してやり直す必要があります。水位の調整は自分の意志でできるものではなく、神殿内の特定の場所でリンクのオカリナを演奏することで行われていました。 結果的に大きな反発を招くことになる。
プレイヤーがウォーターテンプルを嫌うもう一つの理由は、アイアンブーツでした。プレーヤーは水に沈んで歩くためにアイアンブーツを使用する必要がありました。ただし、多くの部屋ではプレーヤーはウォーキングと水泳を交互に行う必要があります。これは、1 つの部屋を横切るために、ブーツを何度も履いたり脱いだりすることを意味します。
関連している
これ以外は大したことはなかったでしょう アイアンブーツはホームメニューで装備または装備解除する必要がありました。これは、単一の部屋を通過しようとする場合、プレイヤーは多くの場合、数歩歩き、一時停止メニューを開いてブーツを脱ぎ、数メートル泳いでから、再びメニューを開いてブーツを履く必要があることを意味しました。これを読むのが疲れるなら、プレイしながら何度も読むのはもっとひどいことを約束します。
幸いなことに、3DSのリメイク版は、 時のオカリナ リンクの弓やフックショットなどの通常のアイテムと同じキーボードショートカットを使用してアイアンブーツを着脱できるようにこれを変更しました。このバージョンのゲームをプレイすると、ウォーター テンプルがより美味しくなりますが、元のバージョンに戻るのはさらに面倒になります。 N64 バージョンの水の神殿が嫌われているのは当然ですが、それが実際に難しいかどうかはわかりません。
原初の水の神殿ってそんなに難しいんですか?
オリジナルの水の神殿は本当に難しくありませんでした
水の神殿が通常よりも難しいと評判になった理由 ゼルダ ダンジョンは結局、問題をどう解決するかにかかっています。 ゼルダ ダンジョンは通常通り動作します。どのダンジョンでも、プレイヤーは先に進むための鍵や新しいアイテムを見つけることなく探索できる有限のエリアから開始します。プレイヤーがしなければならないのは、利用可能な各部屋を徹底的に探索することだけです。これらの部屋にあるものが前進に役立つことが保証されているためです。
Water Temple も同じように機能しますが、特別なひねりが加えられています。ダンジョンの水位を調整できるため、どのエリアを利用できるかはプレイヤーの負担となります。他のダンジョンとは異なり、プレイヤーはどの部屋を訪問しているか、どの部屋を訪れていないのかを簡単に確認できます。 水の神殿では、プレイヤーは異なる水位で同じ部屋を再訪問する必要があります。これは、プレイヤーが試行錯誤しながらダンジョンを解決する場合、試すべき組み合わせが増えるため、単純に時間がかかることを意味します。
確かにこれは水の神殿を他の神殿よりも難しく感じさせますが、 ゼルダ ダンジョンですが、実際にはそれほど難しくないと思います。ダンジョンを解決するための基本戦略は同じです。水の神殿は難しいとは思わない、むしろ退屈なだけだ。
水の神殿は難しくない、ただイライラするだけだ
水の神殿には時間がかかりますが、今は多くの労力がかかります
難しいゲームとイライラするゲームの間には、やや不公平な混同があるように思います。私が区別したいのは、ゲームが難しい場合、その難しい部分は一度マスターすれば最終的には簡単になるということです。非言語を通じて説明しましょうゼルダ 例。
私が最初から最後までプレイした最初のソウルズボーン ゲームは 血液を介して感染する。始めたとき、私は中央ヤーナムのほぼすべての敵に右も左も死んでいきました。しかし、何度かゲーム全体をプレイした今では、中央ヤーナムは非常に簡単です。スタートエリアからガスコイン神父のところまで、当初殺されるはずだった狼獣のところにも死なずに安全に行くことができました。それでも 血液を介して感染する 最初は難しかったですが、演奏を覚えてからはずっと簡単になりました。
関連している
対照的に、プレイヤーは水の神殿を完了することに上達することはできません。確かに、パズルを暗記することはできるので、時間の一部は短縮できますが、それでも水位を上げたり下げたり、常にアイアンブーツを脱いだり脱いだりしなければなりません。プレイヤーがどんなに優れていても、ウォーターテンプルの最もイライラする部分は決して消えることはありません。 時のオカリナ、 実際には難しくないからです。イライラはプレイヤーのスキル不足から来るものではありませんが、 ダンジョンの退屈なデザイン。
ゼルダのゲームは必ずしもダンジョンが正しいとは限らない
ゼルダのイライラするダンジョンは水の神殿だけではない
とても大好きです ゼルダ ダンジョン、それには少しがっかりしました 自然の息吹 3D ダンジョンに対するシリーズの伝統的なアプローチが台無しになった可能性があります。渡るときのスリル トワイライトプリンセス『City in the Sky with Double Clawshot』は私にとってシリーズのハイライトの 1 つです。とはいえ、イライラして退屈なのは水の神殿だけではありません。ザ シリーズはダンジョンの設計で時折つまずき、いくつかのイライラを招いています。 ゼルダ 似たようなダンジョン 時のオカリナ地面にぽっかりと空いた穴です。
過去へのリンクIce Palace はイライラすることでも知られています。プレイヤーは移動するのに苦労し、敵を攻撃すると、リンクが氷の地面に後ろ向きに投げ出され、罠にはまってしまうことがよくあります。一部のプレイヤーは、氷のない出入り口に立って、できれば部屋を空にするまで遠隔攻撃を続けることに頼っています。
その後すぐに 時のオカリナ、 ムジュラの仮面 先祖返りがたくさんある別の水のダンジョン、グレート ベイ テンプルが導入されました。それで、あります 空への剣のラネール鉱山施設。プレイヤーはガスト ベローズで砂を取り除いてパズルを解きます。刺激的なミッションを遂行しているというよりも、雑務をしているような気分でした。
水の神殿は確かに退屈でイライラさせられますが、それだけではありません。おそらく、私のような、ゲームをして育ったプレイヤーにとっては、今でも懐かしく思い出されることはないだろうが、 時のオカリナ以前のように、ここを特に難しいダンジョンとは見なされなくなりました。むしろ、私はこれを、このシリーズが他の点では優れたゲームでイライラさせるデザインに時折遭遇することの 1 つであると見ています。