次の啓示 プレイステーション5 Pro モデルは興奮と批判の両方を引き起こしており、それがどれほどの価値をもたらすかという問題に大きな焦点が当てられています。中世代の Pro アップグレードのアイデアは、コンソールの最後の世代で実装され、PS4 Pro と Xbox One X は、一部のゲームで高解像度とパフォーマンスの目標を達成するのに苦労していたコンソールに大幅な改善を提供しました。ソニーが伝統を引き継いでいることは驚くべきことではありませんが、それは必ずしもアップグレードする価値があることを意味するわけではありません。
PS5はこれまでのところ、販売面でコンソール世代としては成功を収めており、初期の供給不足やキラーアプリの選択が貧弱である可能性についての多くのジョークにもかかわらず、一貫して好印象を与えている。ただし、PS4 とは異なり、PS5 は現在のライブラリのほとんどを大きな妥協なく処理するために、緊急にアップグレードする必要はありません。 PS5 Proは、二度漬けする価値があるものにするために、多くのことをテーブルにもたらす必要があるかもしれませんまだシステムに投資していない人にとっては魅力的な選択肢になる可能性がありますが。
PS5 ProはGPUとスケーリングに重点を置いています
CPUはPS5 Proの対象ではありません
関係者によると プレイステーションブログ、 大きなアップデートはGPUにあります誰ができるはずだ」ゲームプレイのレンダリングが最大 45% 高速化されました。」 追加のコンピューティング ユニットと高速メモリのおかげで。一方、CPU は実際のハードウェアの変更ではなく、より高い周波数モードを取得しています。これには GPU の電力が一部奪われるという欠点がありますが、特に CPU に依存するゲームが PS5 Pro からブーストを受けるのに役立つ可能性があります。
ゲームプレイの観点から考慮すべき最も明白なアップグレードはフレーム レートと解像度かもしれませんが、ソニーは開発者に対し、レイ トレーシング機能の向上に余剰電力を使用するよう求めているようです。この高度なライティング シミュレーション方法は PS5 で公式にサポートされており、いくつかのゲームで使用されていますが、レイ トレーシングに伴う厳しいパフォーマンス要求により、その実装が最小限に抑えられるか、存在しないことがよくあります。 PS5 Proはどうやら「」を利用しているようです。さらに強力なレイトレーシング」 標準の PS5 よりもはるかに速い速度で起動できます。
関連している
もう 1 つの重要な機能は PlayStation Super Spectral Resolution Upscaling (PSSR) です。これは、Nvidia と AMD が提供する AI スケーリング ソリューションのソニーの代替品と思われます。このテクノロジーは機械学習を利用しており、AMD FSR よりも Nvidia DLSS に近くなります。 2 つのオプションが全体的にはかなり競争力があるにもかかわらず、DLSS はいくつかの重要な機能で FSR よりも優れているため、慣れていない人にとってはこれは良いことです。
このスケーリング技術は、最終的に PS5 Pro の体験を大幅に変える鍵となる可能性があります 通常のコンソールから。ゲームが内部的に低解像度でレンダリングされている場合、スケーリング ソリューションでできることは限られていますが、1080p から 4K などのタスクにアップスケーリングする場合は、比較的スムーズなフレーム レートで鮮明な出力を提供する簡単な方法です。最小限の約束。
PS5 Proの改良点はどれくらいですか
60 FPS はより簡単な目標ですが、必ずしも普遍的であるとは限りません
PS4 Proの技術プレゼンテーションは以下で入手可能です。 プレイステーション YouTube チャンネルでは、標準 PS5 で 30 FPS 忠実度モードと 60 FPS パフォーマンス モードを提供するゲームに重点を置き、60 FPS ゲームプレイに重点を置いています。のようなゲーム 最後の私たちパート 2、 マーベルのスパイダーマン 2そして ラチェット&クランク:リフト・アパート PS5 Pro の 60 FPS では、標準の PS5 が 30 FPS で処理できるビジュアルと比較的似たビジュアルが提供されるようです。高いフレーム レートと最大限のディテールを好む人にとっては、潜在的に重要なアップグレードとなります。
変化の特に強力な例は次のとおりです。 ファイナルファンタジー7 リバースこれは、標準 PS5 のパフォーマンス モードが残念ながらぼやけていて、これは不適切なスケーリング ソリューションの結果であると思われます。 1つ デジタルファウンドリ YouTube で公開されているビデオではその違いが詳しく説明されており、ゲームのグラフィックスが 60 FPS で適切に輝くことを可能にする鮮明さの大幅な向上を宣伝しています。その違いは誰にとっても重要ではないかもしれませんが、 PS5 の現在のパフォーマンス モード オプションが圧倒的だと感じている人にとっては有望です。
関連している
Digital Foundry の Richard Leadbetter 氏が分析したように、 ユーロゲーマー 記事によると、PS5 Pro によって提供される改善には依然として大きな制限がある可能性があります。 仮定すると グランド・セフト・オート6 標準の PS5 では 30 FPS で動作しますが、大幅な CPU アップグレードがないため、PS5 Pro でも同じフレーム レートに達することが期待できます。。たとえレイトレーシングの機能強化や解像度スケーリングの改善が盛り込まれていたとしても、2025年最大のタイトルと予測されるこの妥協点を克服できなければ、PS5 Proがゲームを変えていると主張するのは難しい。
PS5 Proの価格はアップグレードするには高すぎる可能性がある
天文学的なメーカー希望小売価格は不快な買い物になる
PS5 Proを特に購入しにくいものにしているのは価格です。ディスクレス版のコンソールの価格は 699.99 ドルです。 PS4 Proよりもはるかに高価です。PS4 Proは、基本的なPS4のメーカー希望小売価格399.99ドルに匹敵し、ディスクドライブが含まれています。 PS5 Pro 用のプラグ可能なディスク ドライブを購入すると価格に 79.99 ドル追加され、垂直スタンドにはさらに 29.99 ドルのタグが付いています。
関連している
アップグレードのためにコンソールを交換する人にとっても、それは莫大な投資です。 Gamestop での現在の商業価値は、ディスクなしの PS5 が約 300 ドル、ディスク ドライブ付きのゲーム機が約 330 ドルです。 これを PS5 に再投資すると、実質コストは 370 ~ 400 ドルに削減されます。 (ディスクドライブを除く)、確かにそのほうが管理しやすいようです。ただし、PS5 が 400 ドル以上で購入されたと仮定すると、平均的な人がアップグレードする場合、この世代の PlayStation への総投資コストは 770 ドル以上になります。
ディスクドライブを組み合わせる場合は、PS5 Pro の価格が正規のゲーミング PC にどれだけ近いのかを考慮する価値もあります。数年以内に次の世代がリリースされても時代遅れになることはありません。システム全体を交換することなく、個々の PC コンポーネントをアップグレードできますが、その利点がなければ、コンソールに同様の金額を支払うのは困難です。熱狂的な PlayStation ファンにとっては当然のことかもしれませんが、ブランドの好みと限定商品がレビューを機能させるために重要な役割を果たしているのは間違いありません。
関連している
最終的には、 PS5 Proは、現在のPS5所有者にとって価値のある投資というよりも、初心者にとって良い選択になる可能性が高いようです特にレイ トレーシングや潜在的な解像度の向上に興奮している人は、システムから多くのことを得ることができますが、PS5 Pro は、苦戦しているゲームのフレーム レートを 2 倍にする準備ができていません。最適なプレイ方法を探すのは悪いことではありませんが、現在迷っている人はゲームに取り組む十分な理由がないかもしれません。 プレイステーション5 プロフェッショナルのアップデート。
出典: プレイステーションブログ、 プレイステーション/YouTube、 デジタルファウンドリ/YouTube、 ユーロゲーマー