発売前に マスエフェクト5の マスエフェクト この三部作は、よく練られたストーリー、詳細なキャラクター、悪名高い精彩のない結末ですでに有名です。ほとんどにもかかわらず ME3 フランチャイズへの快適な参入であること、 ゲームの最後に提示された 3 つの選択肢は、多くのプレイヤーを落胆させ、失望させました あなたの選択が物語の終わりにさらなる多様性をもたらしなかったということ。 DLC とアップデートにより改善がもたらされましたが、多くのプレイヤーは依然としてエンディングを嫌っており、特に 1 つの選択肢に怒りが集中しています。
シェパード司令官に提示された最後の 3 つの選択肢は次のとおりです。まず、リーパーを、そのすべてのテクノロジーと銀河内のすべての AI とともに破壊します。第二に、リーパーを制御し、暴力から遠ざけるように努めます。または 3 番目に、と呼ばれるプロセスを開始します。 「合成」は曖昧でわかりにくいですが、すべての有機生命体と合成生命体を融合させます。 と マスエフェクト5 開発の時点では、これらのエンディングのどれが「正史」とみなされるかは不明ですが、さまざまな理由から、おそらくそれは合成ではないでしょう。
合成終了後の混乱
プレイヤーにとって満足のいくものではなく、不明確な選択
『Synthesis』のエンディングの主な問題は、満足のいくエンディングとは言えず、ましてやシリーズの新作に先立つエンディングとは言えないほど混乱し抽象的であることだ。シタデルに乗ったスターチャイルドが説明したように、合成を開始すると銀河内のすべての有機生命体と合成生命体が融合し、双方が相手の視点を理解できるようになります。そうすれば、私たちが知っている生活が大きく変わるだけでなく、 すべての生き物の存在そのものを強制的に変えます。
既知の宇宙に緑の海が広がり、そこに触れるすべてのものを合成する映画のようなエンディングをベースに、 これによりリーパーとの戦争は事実上終結する。このレベルの理解が得られると、有機生命体を駆除し制御するという AI の使命が停止され、双方の関係者が即座に落ち着くようです。このプロセスがどのように正確に機能するのか、またなぜすべての紛争を瞬時に鎮めるのかを理解するのは難しく、新しいゲームを始めるには確かに混乱を招く銀河になるでしょう。
合成プロセスはゲームの競合の多くを弱体化させます
有機物と合成物の間の戦争に対するシンプルな解決策
合成のエンディングもあまりにも簡単に達成されているように感じられ、銀河にとって客観的には良いエンディングのように見えるものを提供します。 マスエフェクト 道徳的に灰色の問題を解決が難しいものとして扱う傾向があります。一方を犠牲にして他方を救う、または隠れた影響を与える解決策。 問題の多くは、 マスエフェクト 有機生命と合成生命の間の対立を中心に展開するそれを鏡として使用して、相反する視点や異なる視点によって生み出される対立から現実世界の問題を探求します。
冒頭のゲスとクォリアンの対立 マスエフェクト 3 この種の対立を十分に示しており、 あなたの行動次第では、どちらの側にとっても悲劇に終わる可能性があります。一方、合成のエンディングは(シェパード司令官を除く)全員に「ハッピー」エンドを提供し、すべての生き物の遺伝子構造が突然変化することの影響を無視すれば、マイナス面はありません。
破壊エンドはおそらくカノンからME5になるでしょう
フランチャイズのテーマに最も適した選択
最終的に、3 つのエンディングのうち、テーマとトーンに最も一致するエンディングが 1 つあります。 マスエフェクト。 『デストロイ』の最後では、シェパードが三部作の初めにやろうとしたことを達成し、リーパーを完全に阻止するのが見られます。それは重要な結果ももたらします。 リーパーの死はゲスとEDIの死も意味するすべてのマスリレーの破壊だけでなく、銀河コミュニティに大きな問題を引き起こします。
これらの結果は次の場合には理にかなっています マスエフェクト5。 このフランチャイズは、道徳的な決断に関してプレイヤーを簡単にさせません。構成的には ME5 上では、デストロイエンディングにより、銀河に新たな紛争への道がさらに残されます。リーパーは去ったが、銀河は彼らのテクノロジーの破壊によって分断されており、その責任はシェパード司令官にある。三部作のリマスター版では、デストロイエンディングはシェパードがおそらくまだ生きている唯一のエンディングですつまり、彼らはゲームの主人公として存在し続けることができます。
マスエフェクト 3
- リリースされました
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2012 年 3 月 6 日
- 開発者
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バイオウェア
- 編集者
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エレクトロニック・アーツ
- マルチプレイヤー
-
オンラインマルチプレイヤー