ザ インディ・ジョーンズ フランチャイズはついに決定的な適応を受けました インディ・ジョーンズとグレート・サークル映画シリーズの大げさなアクションシーン、魅力的なプロット、ユニークな設定を再現しています。それでも グレートサークル 多くのプレイヤーが初めて仮想世界に参入することになります。 インディ・ジョーンズ フランチャイズ、 プレイする価値のある高品質の適応作品がたくさんあります。 1984 年にリリースされた最初のゲームには、偉大な考古学者の象徴的なアクション満載の冒険のファンに最適なさまざまなゲームプレイ体験があります。
長い間、 未知 そして トゥームレイダー ゲーム を待ち望んでいたファンに好まれる選択肢となった。 インディ・ジョーンズ奇妙な経験。 グレートサークル プレイヤーは一人称視点でインディ・ジョーンズの立場に足を踏み入れることができます競合他社と比較してユニークな体験を提供します。すべてがそれほど高く評価されているわけではありませんが、十分すぎるものがあります インディ・ジョーンズ 勝利した後もさらに楽しみたいプレイヤーのための冒険 グレートサークル。
インディ・ジョーンズと王の杖
『インディ・ジョーンズと皇帝の墓』の非常に野心的な続編
2009年にニンテンドーDS、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション2、Wiiで発売され、 インディ・ジョーンズと王の杖 映画の感動を新たなゲームエンジンで実現したアクションアドベンチャーゲーム。この物語は、古代のモーセの杖を探してインディアナ州を舞台に、ストーリーを重視した直線的な構造で敵を倒し、パズルを解きながら世界を旅します。
王の杖 インディアナとヘンリーの独立した冒険に続く別の協力ストーリーも含まれています。
あなたが抱えている問題にもかかわらず、 王の杖 は、ユニークなゲームプレイと興味深いストーリーを提供したが、グラフィックの品質、才能ある演技、多様なゲームプレイ メカニクスが賞賛され、過小評価されていた体験となった。その間 王の杖 すべてのポートにわたる幅広いパフォーマンス問題をなんとか克服したゲーマーに思い出に残る体験を提供しました。 当時は多くの同様のゲームに追い抜かれていましたが、今でも最も弱いエントリーの 1 つです。 インディ・ジョーンズ フランチャイズ。
インディ・ジョーンズ アンド テンプル オブ ドゥーム アーケード エディション
熱心なファンのための挑戦的な体験
ほとんどの場合とは異なります インディ・ジョーンズ 発売されたゲーム、 破滅の神殿 1985 年に世界中のアーケード マシンでデビューし、その後 1987 年に家庭用コンピュータ システム用にリリースされました。 同名の映画の出来事を綿密に追う 破滅の神殿 インディ・ジョーンズがトゥジー・カルトの隠れ家に潜入する様子を描く捕虜を解放し、盗まれた遺物を取り戻し、カルトの恐ろしいリーダーを倒し、命からがら逃げ出す。
破滅の神殿 それは当時のアーケードマシンとしては信じられないほどの成功でした。
のゲームプレイ 破滅の神殿 映画のシーンに基づいた 3 つの個別のレベルが続き、それぞれのレベルが難易度を上げて最大 4 回繰り返され、遭遇に新たな危険が追加されます。その間 見た目 今日はあまり良く思わないでください、 破滅の神殿 は当時のアーケード マシンとしては信じられないほどの成功を収めました。おそらく、その知名度の上昇は、 インディ・ジョーンズ 当時のIP。
の人気 破滅の神殿 また、3 年後の NES バージョンの作成にもつながりました。インディ ジョーンズのサバイバル レベルは、映画の強力なカルト リーダーであるモーラ ラムの形で最後のボスと対峙する前に、敵の波で埋め尽くされました。家庭用コンソールで。
インディ・ジョーンズと最後の聖戦: グラフィック・アドベンチャー
今後の象徴的なポイント アンド クリック ゲームの実験場
1989年に家庭用コンピュータ向けにリリースされ、 インディ・ジョーンズと最後の聖戦: グラフィック・アドベンチャー 同時公開された映画の出来事を忠実に再現し、ユニークなパズルを中心にストーリーをアレンジ。 Luscalfilms によって開発された最初のポイント アンド クリック ゲームの 1 つであるため、このジャンルでの経験が不足しており、特にウォークスルーなしでは信じられないほど難しいものでした。 グラフィックアドベンチャーインディのパーマデスの使用。欠点があるにもかかわらず、 グラフィックアドベンチャー は、ルーカスフィルムの他の象徴的なポイント アンド クリック ゲームのファンにとって、魅力的なピクセル アート スタイルと独創的なゲームプレイ メカニズムの恩恵を受ける新しい体験です。
方法の 1 つ グラフィックアドベンチャー IQ ボーナス ポイント システムを追加して、難しいパズルを解こうとしました。 パズルに対する創造的な解決策を見つけると追加のポイントをプレイヤーに与えますが、より単純な解決策も同様に機能させることができます。。これは机上では素晴らしかったですが、ゲームは依然として信じられないほど挑戦的で、原始的な対話オプションがあり、後に象徴的なゲームなどの将来のプロジェクトで大幅に拡張されました。 モンキーアイランド シリーズ。
最もエキサイティングな部分の 1 つ グラフィックアドベンチャーこの体験には、映画に登場したヘンリー ジョーンズの日記のレプリカが含まれており、ゲームの後半で重要なパズルを解くために必要な映画の詳細と図面が満載されていました。
レゴ インディ・ジョーンズ 2: 冒険は続く
インディ・ジョーンズ映画シリーズの完全改作
Wii、Xbox 360、PS3、モバイルコンソールなど幅広い機種向けにリリースされており、 レゴ インディ・ジョーンズ 2: 冒険は続く 広く愛された作品の実験的な続編でした オリジナルの冒険。既存のコンテンツを単に拡張するだけではなく、 冒険は続く シリーズの 4 番目 (当時としては最後の) 映画の内容を含め、映画の出来事を最初から完全に再考しました。当時の古典的なレゴ ゲームの公式に、より実験的なアプローチを採用し、 冒険は続く は、プレイヤーが期待する古典的なレゴの仕組みを維持しながら、信じられないほどユニークな体験を提供しました。
冒険は続く は、プレイヤーが期待する古典的なレゴの仕組みを維持しながら、信じられないほどユニークな体験を提供しました。
最大の問題点は 冒険は続く それは、多くのシーンが原作からだけでなく、映画自体からも大幅に逸脱していることです。多くの自由が取られているため、特にボス戦では、真のインディ・ジョーンズの適応というよりもレゴ アドベンチャー ゲームのように感じられます。失望にもかかわらず 冒険は続く 前作のゲームプレイを継続するのではなく、将来の LEGO ゲームで拡張されるオープンワールド セグメントなどのメカニズムの貴重な実験場として機能します。
インディ・ジョーンズ最大の冒険
インディアナ州最大の冒険を巡る楽しい旅
1994年にスーパーファミコン用ソフトとして発売され、 インディ・ジョーンズ最大の冒険 プレイヤーは、短いながらも楽しい冒険でオリジナルの映画三部作を体験できます。当時リリースされた最も人気のあるゲームと同様 スーパー・スター・ウォーズ、 最高の冒険 これには、プレイヤーがさまざまな場所でインディの最も象徴的な悪役のカタログを倒すプラットフォームと横スクロール アクションが含まれていました。 最高の冒険 当時は、素晴らしいピクセルグラフィックスとよりカラフルな環境を組み合わせた素晴らしいアートスタイルでも賞賛されました。違う 破滅の神殿 アーケードゲーム。
方法の 1 つ 最高の冒険 際立っていたのは、SNES ハードウェアを利用して、前方スクロールの空中戦からトロッコでの溶岩ピットの横断に至るまで、3D のようなレベルを導入したことでした。多少のコントロールの問題はあったものの、 やりがいのあるゲームプレイと素晴らしいサウンドトラックにより、 最高の冒険 誰にとっても楽しく過小評価されている体験 インディ・ジョーンズ ノスタルジーを求めるファン。
インディ・ジョーンズと皇帝の墓
アクション満載の 3D プラットフォーム方式の改善
2003 年を通じて初代 Xbox、PlayStation 2、PC 向けにリリースされました。 天皇陵 最も決定的なものの1つです インディ・ジョーンズ これまでに利用できる経験。 ザ 皇帝の墓 エキサイティングなゲーム メカニクス、詳細な環境、没入型サウンドのしっかりした組み合わせを提供し、映画を思い出させるだけでなく、 天皇陵 あらゆるプレイヤーに思い出に残る体験を提供します。
このサードパーソン アクション アドベンチャー ゲームは、プレイヤーを世界中の 10 のレベルに連れて行き、古代の墓を発見し、荒廃した城を横断し、大都市を生き延びます。すべては、危険な遺物が悪者の手に渡らないように守るためです。
ザ 皇帝の墓 エキサイティングなゲームプレイの仕組み、詳細な環境、臨場感あふれるサウンドがしっかりと組み合わされたものを提供します。
によってもたらされるプラットフォーマーと墓の探索アドベンチャー 天皇陵 の出来事にもつながります 破滅の神殿 映画自体は、映画のプロットのためだけに起こる前編として機能します。パフォーマンスが悪く、シリーズの以前の作品よりもストーリーに重点が置かれていないという批判にもかかわらず、 天皇陵 何らかの理由でまだプレイする価値がある インディ・ジョーンズ 興味深いパズルとユニークな戦闘を完全なパッケージに組み合わせる素晴らしい仕事をしており、今でもファンです。。
インディ・ジョーンズとインファナル・マシン
古典的なトゥーム レイダー ゲームのファンに家族向けの体験を提供
元々は 1999 年に PC 向けに、その後の N64 やゲームボーイ カラーと一緒にリリースされました。 インディ・ジョーンズとインファナル・マシン 最高の一つです インディ・ジョーンズ ゲーム、クラシックに非常によく似たゲーム トゥームレイダー ゲーム。その間 地獄の機械 象徴的なものとの類似性についていくつかの批判に直面した トゥームレイダー ゲームでは、ジャンルに楽しいひねりを加えて公式を改善しました。革新的なゲームプレイよりもストーリーと雰囲気を重視し、 地獄の機械 オリジナル映画の感触を釘付けにした素晴らしい独立したストーリーを提供しました。
そのゲームプレイは最近では少し飲み込むのが難しいかもしれませんが、そのパズル解決、探索の可能性、楽しいプラットフォームのセクションは、上で述べたものと同じくらい現代的なリメイクに値します。 トゥームレイダー。古いコントロールと時代遅れの戦闘があっても、パズル解決と奥深いストーリーに重点を置いているため、 地獄の機械 大ヒットシリーズにふさわしいアドベンチャーのようで、PC 版は現在でも高い評価を得ています。
レゴ インディ・ジョーンズ: オリジナル・アドベンチャー
人気の映画シリーズに対する信じられないほどクリエイティブな視点
2008 年に PC、Nintendo DS、PlayStation 2/ポータブル Xbox 360、Wii 向けにリリースされました。 レゴ インディ・ジョーンズ: オリジナル・アドベンチャー 映画のクリエイティブな解釈を提供する素晴らしいレベルデザインが特徴で、最初から最後まで素晴らしい思い出に残る体験を提供します。おそらく TT Games 時代の最高の LEGO ゲームの 1 つであるそのシンプルだが効果的なゲームプレイは、成功を収めた LEGO の公式を大いに活用しています。映画を忠実に翻案しつつ、ユーモアとユニークなレゴ ゲームプレイ メカニクスも追加しています。 オリジナルの冒険 それはまだ最高のものの一つです インディ・ジョーンズ そこにあるゲーム。
オリジナル三部作の各映画を別々の章に分割し、 オリジナルの冒険 インディアナ州の冒険の精神を捉え、多数の収集品と発見すべき秘密のおかげでリプレイ性が追加されます。。それでも オリジナルの冒険 は、やや古めのビジュアルとユーモアを備えたレゴ ゲームの短所にありますが、レゴ シリーズへの素晴らしい追加であり、インディ ジョーンズ映画を現代のパッケージで再現する同様に熱心なリメイクに値するものでした。
インディ・ジョーンズとアトランティスの運命
象徴的なインディ・ジョーンズ三部作の後継者にふさわしい作品
1992年に家庭用コンピュータ向けにリリース インディ・ジョーンズとアトラナティスの運命 映画のクオリティにマッチしたオリジナルストーリーを提供し、最高のストーリーの一つと称賛された インディ・ジョーンズ 遠くからのゲーム。が提供する体験 アトランティスの運命 これは市場で最高のポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの 1 つであることは間違いなく、当時いくつかの賞を受賞しており、その中には次のような出版物からのゲーム オブ ザ イヤーも含まれます。 ゲームプレイヤーマガジン。
インディアナは相棒のソフィア・ハプグッドとともに失われたアトランティスの都市を探す旅を続け、その力が世界の運命を左右する可能性があるため、ナチス以前の古代文明の危険な失われたテクノロジーを見つけるために時間と競争しなければなりません。
ピクセルアートスタイルは、 アトランティスの運命 また、画面の大部分が時代遅れのインターフェイスによって占められているにもかかわらず、見た目も素晴らしく、 インディ・ジョーンズ 以前のフランチャイズ クリスタルスカル 豊かなストーリーとビジュアルが評価されてリリースされました。 最も良い点の 1 つは アトランティスの運命 それは、プレイヤーが実際に物語の結末に影響を与える重要な決定を下せるということです本物のプレイアビリティを提供するため、現在の低価格の価値は十分にあります。
インディ・ジョーンズとグレート・サークル
決定的なインディ・ジョーンズ初体験
2024 年に Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC 向けにリリース予定。 インディ・ジョーンズとグレート・サークル 技術的な利点を考慮しても、これまでに行われたどの適応作品よりも近い、典型的なインディ ジョーンズ エクスペリエンスを提供します。。軽量の没入シミュレーターとして機能し、 グレートサークル 豪華なグラフィック設定とアート ディレクションが体験に命を吹き込み、十分以上のエキサイティングな戦闘とやりがいのあるパズルを備えています。
その間 グレートサークルゲームの一人称視点は当初非常に物議を醸しましたが、このフランチャイズからの離脱は最終的に MachineGames が下すことのできる最良の決断の 1 つとなり、ゲームプレイを損なうことなく体験にさらに没入感を与えました。 だけでなく グレートサークル 現代のゲームの期待に応えるゲームプレイの側面を備えていますが、オリジナルのストーリーは依然として次のようなものに耐えます。 アトランティスの運命とはいえ、絶賛されたポイント アンド クリック アドベンチャーほど多くのエンディングはありません。技術的な優位性を考慮しても、 グレートサークルゲーム形式を活かしながら、映画の感情との類似性が最初から最後まで貫かれています。
あなたがいる間 パフォーマンスの問題や繰り返しの多いゲームセクションなど、いくつかの欠陥がないわけではありませんが、 インディ・ジョーンズなど彼はグレートサークル のファンにとって絶対にプレイすべきゲームです インディ・ジョーンズ このフランチャイズは、エントリーの後継者としてふさわしいものであり、信じられないほど満足のいくゲーム体験を提供します。