成功した戦略ゲーム シド・マイヤーズ著『シヴィライゼーション VI』 これは、プレイヤーが慣れ親しんでいなければならない多層のインタラクティブ システムのためだけではありません。新しいプレイヤーは、構築することを選択できる帝国の数の多さに圧倒されてしまうかもしれません。 50 もの異なる文明から選択できるため、最初から直感的に納得できる文明を見つけるのは難しいかもしれません。
一般的に、初心者に推奨されるのは、 シヴィライゼーション VI に さまざまな勝利のタイプを追求できるジェネラリスト文明を使用するまたは持っている人 早期にアドバンテージを得る強力で使いやすいボーナス 特定の検索で。これにより、目標を達成するのが簡単になり、疲れが少し軽減されます。ただし、最終的には、Civ の選択よりも、ゲームとその多くの仕組みに精通していることが重要です。
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クリー語
簡単な貯蓄と取引ボーナス
クリー族はジェネラリスト文明です。 生産と食料で強力なボーナスを享受できる 優れた独自の改良を施した Mekewap を通じて。しかし、クリー族の勝利の本当の原動力は交易路です。クリー人は最初から商人を獲得し、初期の経済を強化しただけでなく、 貿易業者は実際にクリー族の領土を主張することができる 友好都市の 3 スペース以内の空いている場所に移動した場合。
クリー族の交易路は後にさらに強力になりました。 故郷と目的地の都市にある牧草地とキャンプの数に基づいてボーナスを享受しました帝国内の国内貿易を促進する。これにより、Cree はビジネスの仕組みを学ぶのに優れた Civ になりますが、同時に、 プレイヤーは古代および古典時代に強固な経済基盤を構築します。。
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カナダ
高度な外交と平和的勝利
カナダは強力な平和主義文明であり、次のような初心者に適しています。 外交的に勝利してゲームに勝つ方法を理解する。まずはCivのリーダースキル「The Last Best West」 カナダは雪とツンドラのブロック建設改善のためのいくつかのボーナスを利用できるようになります。これにより、他の Civ が無視する可能性が高い領域に植民地化することが可能になり、都市の位置と潜在的にユニークな開始位置に関して大きな柔軟性が得られます。 シヴィライゼーション VI。
新規参入者にとってカナダの最も魅力的な要素はその能力です。」平和の 4 つの顔、” どれの カナダが奇襲戦争を宣言し、奇襲宣言の対象となることを防ぐ。これにより、カナダは試合開始時に大きな安心感を得ることができます。 攻撃的な隣人は対処が難しい場合がある 豊富なゲーム経験がなくても。
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中国(秦)
高い防御力と科学的勝利
中国はしばしば役割を果たしてきた での防御姿勢 シヴィライゼーション VI ユニークなアップグレードである万里の長城のおかげで、アップグレードを占領しているユニットに強力な戦闘ボーナスが与えられます。中国も好き より大きなエウレカモーメントボーナスこれにより、テクノロジーと市民のツリーをより早く進み、科学的な勝利を得ることができます。
多くの文明には現在、プレイヤーが選択できる複数のリーダーがいます。中国には現在4人の指導者がおり、そのうち2人は秦と呼ばれています。プレイヤーが求めているのは、 秦 – 天命。
秦皇帝は中国の指導者の中で最も初心者に優しいと一般に認められています。主な理由は次のとおりです。 あなたのリーダースキルはゲーム内で最高のスキルの一つです。建設業者は追加費用を請求するだけでなく、 これらの料金を使用して驚異の生産をスピードアップすることもできます。これにより中国がスパムを送信できるようになります シヴィライゼーション VI」他のどの Civ よりも速く、世界最大の驚異を実現します。 ポテトマックウィスキーのビデオは、ゲームの早い段階で彼らが望んでいた勝利に待望の優位性を与える可能性があります。
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ドイツ (バルバロッサ)
高い産業ボーナスと支配による勝利
ドイツは次のような文明です。 制覇の勝利を目指す 一般に、このアーキタイプでは最も初心者に優しいオプションであると考えられています。まず、フレデリック・バルバロッサのリーダーボーナスにより、野蛮人や都市国家との最初の数回の戦いは簡単なものになるでしょう。 ドイツが序盤から素晴らしい領土を確保できるようになった新しいプレイヤーはしばしば苦労します。後のゲームでは、ユニークなユニットである U ボートが、人に見つからずに敵の領土に侵入するための非常にステルスなオプションを提供します。
第二に、そしてより重要なことは、ドイツは、 ゲーム内で最高の生産ボーナス ハンザ地区というユニークな地区のおかげです。ハンザが提供する 生産コストの固定削減による巨額の生産ボーナス 恐ろしい隣接ボーナスも多数あります。ドイツはライバルを簡単に上回ることができるため、達成ははるかに簡単です。
文明比較まとめ |
特集 |
特殊部隊 |
タイルの改善 |
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クリー語 |
ニヒソー: 商人を改善し、商業ルートにボーナスを与えます。 |
オキチトウ: スカウトの代わり、無料プロモーション |
メケワップ: 生産、ゴールド、住宅ボーナス |
カナダ |
平和の 4 つの顔: 奇襲戦争を防ぎ、高い観光客にボーナスを与えます。 |
騎馬警察:建設費を徴収し、国立公園を設立する |
アイスホッケーリンク: 利便性、魅力、文化のボーナス |
中国 (秦 – 天命) |
王朝のサイクル: エウレカのボーナスと科学と文化につながるインスピレーション。 |
クラウチング・タイガー:高範囲防御力 |
万里の長城: ゴールドボーナス、文化と観光 |
ドイツ (バルバロッサ) |
無料の帝国都市: 一人当たりの特別専門地区。 |
潜水艦: 潜水艦に代わる、高いステルス性 |
ハンザ 工業地帯を置き換え、生産にボーナスを与えます。 |
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コンゴ人 (ンジンガ・ムバンデ)
文化的勝利に対する広範な影響力
~において文化的勝利を収める シヴィライゼーション 6 他のものと比べると難しいかもしれませんが、 コンゴ人 民間人 ンジンガ・ムバンデ リーダーを使用すると、最初からこのパスに従うことがはるかに簡単になります。この指導者は、都市が首都と同じ大陸にある場合、都市に追加の収入を与え、帝国を 1 か所に強化することができます。コンゴ族は、自分たちの文化を単一の大陸に広めて影響力を持つことで繁栄しています。
遺物を見つけ、工芸品を発見し、彫刻を作成すると、食料、生産、信仰、金が増加します。 この派閥に屈服する。さらに、素晴らしい作品のための追加の場所が得られ、文化的な影響力がさらに高まります。これらの仕事に優秀な人材を採用するのは難しいかもしれませんが、彼らを雇えば 50% 多くのボーナスを獲得できるため、戦略の重要な部分となります。
それ 文化的焦点への直接的なアプローチ この文明を初心者にとってよりアクセスしやすいものにします。文化的目標を追求することで得られる、ほぼすべてのリソース カテゴリでの一貫したボーナスは、新規プレイヤーが次に何をすべきかについて強化します。攻撃から自国を守ることに引き続き集中する必要がありますが、コンゴ人は支配、科学、さらには宗教について心配する必要がないため、文化的な道に集中しやすくなっています。
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日本(北条時宗)
強力な軍事的勝利と安易な宗教
ゲーム開始時に軍隊にとって最も強力な文明の 1 つは次のとおりです。 日本 に導かれると 北条時宗特別な侍ユニットを貸し出します。それらの ユニットはダメージを受けても戦闘ペナルティを受けません基礎を確立しながら土地をより効果的に守ることができます。北条氏は試合中に軍隊を容易に強力に保つことができる偉大な指導者ですが、この派閥の真の強さは信仰への献身から来ています。
聖地、劇場広場など この派閥にとって機関は安すぎるあなたを許可します 宗教的または文化的勝利を求める ドミネーションの代わりに。強力な軍隊がこれらの場所を保護し、これらの目標に向かって簡単に前進できるようにします。この文明の多用途な性質は、派閥の文化に結びついたより国内的な目標を追求しながら、防御的にプレイしたい人にとって理想的です。
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スウェーデン
急速な文化的拡大と外交特権
スウェーデン 初心者が使用するにはあまり強力ではありません シヴィライゼーション 6 そのリーダーのせいで クリスティーナ そしてその強み。この派閥は、あなたの文明に追加されると外交上の有利に大きなボーナスを与える偉人を採用することに完全に焦点を当てています。これにより、 はるかに速いスピードで外交的勝利を目指す 他のどのライバルよりも数シーズンかけて集結できるだろう。
スウェーデンの偉人にも重点を置く 観光の創出を促進する文化的な目標を迅速に達成できるようになります。文化的勝利を達成する方法を理解するのに苦労している人は、この派閥を使用するとより簡単な方法を見つけることができます。この文明は、初心者が複雑な支配や科学の成果ではなく単純な目標に集中し、ライバル勢力が反応する前により早く勝利を達成するのに役立ちます。
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インカ
より高い高度でも高い生産性を実現
ザ インカ この文明には、パチャクティという 1 人の指導者しかいません。その社会は、試合を開始すると山の上から始まります。これにより、自然環境を保護するだけでなく、 住民は生産のために山のタイルに取り組んでいます。構築できるユニークなテラス ファーム構造は、山の頂上でも重要な資源を生産するのに役立ちます。
この文明は、多くの食料やその他の資源を迅速に、多くの場合、ライバルよりもはるかに速い速度で生産することに驚くべきものです。ザ この派閥の Mit’a スキルを使用すると、Mountain Tiles から追加の生産を得ることができますこの戦略にさらに貢献します。追加の物資を使用すると、キャンパスや聖地をより早く建設できるようになり、勝利を目指して宗教や科学をプレイできるようになります。
インカ陣営は、観光客を大幅に増加させる素晴らしい建造物であるマチュピチュを建設できるため、文化的勝利を容易にする信じられないほどの文明になる可能性もあります。
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ガリア語/ウェールズ語
ゼネラリスト的なアプローチであらゆることを少しずつ行う
ザ ガリアまたは ガリア語派閥は ビザンチウムとガリア 拡張パックであり、初心者向けの真の何でも屋文明を提供します。この派閥は強力な軍隊から始まりますが、資源に依存する一部の文明と同じくらい生産できるため、戦略のために強さを犠牲にすることはありません。これにより、この派閥は文化から支配、科学に至るまで、事実上あらゆるカテゴリーに特化することができます。
この派閥によって作られた地雷は文化爆弾を引き起こす可能性があり、他の軍事中心の帝国よりもはるかに広範囲にガリアの影響力を広げることができます。ゲーム後半では工業地帯をユニークな Oppidum 構造に置き換えることで、この建物をさまざまな方法で使用できます。地区をより迅速に作成し、ユニットをより高速に訓練し、さらには居住地を守るために遠距離攻撃を開始することも、すべて 1 つのパッケージで行うことができます。
文明比較まとめ |
特集 |
特殊部隊 |
タイルの改善 |
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コンゴ人 (ンジンガ・ムバンデ) |
ンキシ – 遺物、アーティファクト、彫刻は +2 食料、+2 生産、+1 信仰、+4 ゴールドを与えます。宮殿には主要作品のための追加スペースが 4 つあります。すべてのソースから獲得したグレート アーティスト、グレート ミュージシャン、グレート マーチャント ポイント +50%。 |
ンガオ・ムベバ – 剣士を置き換え、森林や熱帯雨林でうまく動き、遠距離攻撃に対する強度が向上します |
ムバンザ – 生産、住宅、食料、ゴールドボーナス |
日本(北条時宗) |
明治維新 – 地区は、隣接する地区ごとに +0.5 ではなく +1 の隣接ボーナスを受け取ります。 |
武士 – マン・アット・アームズを置き換え、ダメージを受けても戦闘ペナルティを受けません |
電子工場 – 生産ボーナス、優れたエンジニアと文化 |
スウェーデン |
ノーベル賞 – 偉人を採用するとき、+50 外交好意。工場では偉大な技術者ポイントが +1 され、大学では偉大な科学者ポイントが +1 されます。ゲームにおけるスウェーデンの存在により、産業時代における世界会議のユニークな競技が最大 3 つ追加されます。 |
カロリアナ – パイクとショットを置き換え、ゴールドの維持コストを削減します |
野外博物館 – 忠誠心、文化、観光ボーナス |
インカ |
ミタ – 市民はマウンテンタイルで作業できます。マウンテンタイルは生産量+2を提供し、産業時代に達すると+3に増加し、隣接するファームテラスごとに食料+1を提供します。 |
ワラクアク – スカーミッシャーを置き換え、移動が許す限り追加攻撃を行うことができます |
テラスファーム – 食料、住居、生産ボーナス |
ガリア語/ウェールズ語 |
ハルシュタットの文化 – 鉱山は +1 文化を獲得し、地区に +0.5 ボーナスを与え、建設時に文化爆弾をトリガーして、隣接する未所有のピースを要求します。特別地区は他の地区から隣接ボーナスを受け取らず、市中心部の近くに建設することはできません。 |
ゲサテ – ウォリアーに代わって、地区の防衛を守るときにより強力になります。 |
オッピダム – 外部防御と長距離攻撃、生産と素晴らしいエンジニアボーナスを獲得 |
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オーストラリア
大きなボーナスと柔軟性
オーストラリアの選手 沿岸都市には強力なボーナスが享受でき、魅力に基づいた専門地区には高い生産量と低コストの維持に役立つボーナスがあり、牧草地の建設を通じて国境を平和的に拡大することができます。 それは近くの地域に文化爆弾を引き起こす。近隣諸国よりも多くの住宅と人口があり、科学や文化を通じて勝利を収める可能性が高まります。
しかし、オーストラリアが初心者にとって魅力的なのは、 ジョン・カーティンのリーダースキルは「」文明の城塞」とYouTuberが語る 羽18 ビデオ。この能力により、宣戦布告の対象となった場合、オーストラリアは莫大な生産ボーナスを受け取ります。新しいプレイヤーは軍隊を軽視することが多いため、このスキルは彼らに次の機会を与えます。 迅速に軍隊を編成できる柔軟性 奇襲攻撃のターゲットになった場合、防御が容易になります。
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ヌビア
高い生産性と強力な隣接ボーナス
Nubia はゲーム内で最も柔軟な Civ の 1 つと考えられています。これは主に次のおかげです。 戦略的資源に鉱山を建設する際に享受できる強力な生産ボーナス適応性の高いヌビアのピラミッドも同様です。 固定の信仰ボーナスと食べ物ボーナス、および幅広い隣接ボーナスピラミッドを構築する場所に応じて異なります。
これらのボーナスにより、ヌビアのプレイヤーは好きなときに好きなものを構築できるようになり、特に ヌビアのユニークな能力から遠距離軍事ユニットを生産するための固定ボーナス」タセティ「初期の時代における軍事的成功には長距離ユニットが不可欠であり、これによりヌビアは迅速かつ効率的に生産を拡大し積み上げることができます。これは、 高い遠距離攻撃力を誇る特殊部隊「ピタティ・アーチャー」。
4
ギリシャ (ペリクレス)
高い文化的ボーナスと都市国家の富
ギリシャ自体は非常に多用途な文明ですが、一般に受け入れられています Pericles は同等のものよりも初心者に優しいということスパルタの女王。これは、スパルタでは徹底的に攻撃的なプレイスタイルが求められるため、初心者にとっては難しいと感じる可能性があるためです。ペリクレスのスキル」栄光に囲まれて」により、ギリシャはペリクレスが君主である各都市国家の文化ボーナスを獲得できるようになります。これにより、この Civ には他にもいくつかのボーナスが与えられます。
これと組み合わせると、 プラトン共和国の市民に与えられた無料のワイルドカード ポリシー スロットギリシャが他のほとんどの Civ にロックされているゲーム初期ボーナスを受け取ることが保証されます。さらに、特別な重装歩兵ユニットは、持っているほど強力になるため、ゲーム初期の最高のユニットの 1 つになります。 アクロポリスのタイルをアップグレードすると、重要な文化的ボーナスが得られます 他の誰よりも早く木を進めるために使用します。
3
韓国(世宗)
保証された科学的勝利
韓国は非常に特殊化された文明の 1 つであり、柔軟性に欠けるため、通常は新規プレイヤーには推奨されません。ただし、この場合、 韓国は科学的勝利を追求するのがとんでもなく上手い 他のすべての欠陥が許されるように。ザ 韓国のゲームプランの中心はソウォンキャンパスを置き換えてアップグレードする地区。
この基礎科学ボーナスは素晴らしいものですが、 本当の強さは、鉱山や農場に与えられる強力な隣接ボーナスから生まれます。 それらを中心に構築されています。ソウォンは、優れた能力を活かして、ゲームの開始から韓国に科学的な勝利を求めさせます。 都市計画のスキルを向上させたい新規プレイヤー向けのツールこれは最も重要なヒントの 1 つです シヴィライゼーション VI 初心者でもわかるように。
文明比較まとめ |
特集 |
特殊部隊 |
タイルの改善 |
---|---|---|---|
オーストラリア |
「住宅手当、文化的爆弾、高い魅力」の下で土地を手に入れる |
ディガー: 歩兵の代替、高い戦闘力 |
アウトバック ステーション: 食料、生産、住居に関するボーナス |
ヌビア |
Ta-Seti: 高生産ボーナス |
ピタティ アーチャー: 射手を置き換え、長距離攻撃を行う |
ヌビアのピラミッド: 信仰と食べ物のボーナスに加え、隣接関係に対する追加ボーナス |
ギリシャ (ペリクレス) |
プラトンの共和国: すべての政府に対する追加のワイルドカード ポリシー |
重装歩兵: ランサーを置き換え、騎兵に強く、より多くの軍隊にボーナスを与える |
アクロポリス: 制作コストの削減と高い文化的ボーナス |
韓国(世宗) |
Three Kingdoms: ソウォン近郊の農場と鉱山のボーナス |
ファチャ: 野砲を置き換え、移動力が低く、メンテナンスコストが低い |
ソウォン: 生産量は少なく、科学ボーナスが高い |
2
ザクロ
道路と高い柔軟性
それぞれの選手の順位に関係なく、 文明 ゲームでは、ローマがほぼすべての共通要素です。ゲームの名前は ローマには多様性がある;一部の Civ は特定のタイプの勝利に特化していますが、 ローマには、ほぼあらゆる状況に適応し、克服するためのツールがあります。それ それがまさに初心者に適している理由であるとYouTuberが示しています ポテトマックウィスキービデオ。これにより、ローマは非常に柔軟になり、戦略を迅速に変更できるようになりました。
トラヤヌスはローマの当初の指導者でしたが、プレイヤーはジュリアス・シーザーとしてプレイすることを選択できるようになりました。トラヤヌスは建物を無料で提供し、シーザーはより多くの金を提供します。
経済大国の構築を目指していますか? ローマの新しい都市にはそれぞれ交易所と無料の道路が備わっています。 帝国の各都市の間。さらに、 トラヤヌス帝のリーダーボーナスのおかげで、新しい都市はそれぞれ市内中心部の無料の建物から始まります急速な都市化を可能にします。積極的にプレイしたい人にとって、この軍団は同時代の他のほとんどの近接ユニットよりも優れたパフォーマンスを発揮するため、この Civ を戦うのは難しくなります。
1
シュメール
防御と科学ボーナスの開始
Civilization の初心者が最もよく遭遇する課題の 1 つは、 プレイヤーの人生を悲惨なものにしようとする攻撃的な初期の文明人や野蛮人。おそらく都市では少数のユニットしかなく、生産も乏しいため、これらの迷惑行為は深刻な脅威となる可能性があります。 領土を征服しようとしている新興帝国。恐るべき王ギルガメッシュに率いられたシュメールは、戦車を通じてこの質問に対する答えを持っています。
ザ ウォーカートのユニークなユニットは古代時代の兵士としては驚くほど強力です これにより、プレイヤーはゲームの早い段階であらゆる脅威を排除できるようになります。シュメールにとって、良い根を植えることも重要です。 ユニークなジグラットは、固定科学ボーナスと追加文化ボーナスにより、後で文化的または科学的勝利をサポートするのに役立ちます スキルと隣接性のために。
文明比較まとめ |
特集 |
特殊部隊 |
タイルの改善 |
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ザクロ |
すべての道はローマに通ず: 交易路と特別な道路 |
Legion: 追加の戦闘力と建設能力 |
バース: 生産と住宅のボーナスが減少 |
シュメール |
エピッククエスト: バーバリアン前哨基地の占領に対する報酬 |
ウォーカート: 最強の初期ユニット |
Ziggurat: 科学と文化のボーナス |
ウォーカートを持つことで増え続ける人口が即座に保護されるため、この派閥は新規プレイヤーにとって最もアプローチしやすい派閥の 1 つとなっています。序盤から攻撃力が高いので、リスクを負わずに良いスタートを切ることも可能です。初心者向けの最高の Civs シド・マイヤー著『シヴィライゼーション VI』 シュメールのような人々は、成功するための最もシンプルなツールを提供します。
ビデオクレジット: バタタマックウィスキー/YouTube; クイル18/YouTube
- リリースされました
-
2016 年 10 月 21 日
- 開発者
-
フィラクシス ゲーム
- 編集者
-
2K ゲーム
- CERS
-
E10+ 10 歳以上: 薬物、言語、軽度の暴力、挑発的なテーマへの言及