任天堂の発表を見て、Switch 2 はポータブル コンソールにとって終焉を告げるものだと確信しました

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    任天堂の発表を見て、Switch 2 はポータブル コンソールにとって終焉を告げるものだと確信しました

    ついに任天堂が披露したのは、 スイッチ2これはポータブル コンソールの終焉を告げるものだと私は確信しています。明確にするために、 Switch 2のパフォーマンスが悪くなるとは思えない または、それ自体が故障したコンソールになる可能性があります。しかし、任天堂から2台目のハイブリッドコンソールが登場するということは、ゲームボーイやDSのような専用の携帯端末を手に入れる時代がおそらく終わったことを意味するだろう。そしてそれが本当なら、それは残念なことだと思います。

    Switch が登場する前の任天堂の携帯ゲーム機には、いくつかの優れたゲームが登場しました。また、ハイブリッド システムは PS5 などよりもポータブルであるにもかかわらず、Switch では完全には再現できないいくつかの特性もありました。古い携帯端末は私のゲームダイエットにおいて特定の役割を果たしていましたが、Switch のリリース以来、それらの不在を少し感じていました。 Switch 2 の登場が目前に迫っているので、もう期待できる新しいポータブル コンソールはもうないということを受け入れなければならないと思います。

    Switch 2はおそらく任天堂のポータブルゲーム機の終わりだ

    別のスイッチと他のポータブルデバイスは、任天堂がハイブリッドコンソールに取り組んでいることを示しています

    前世代のコンソールでは、 任天堂は通常、家庭用ゲーム機とそれと並行して携帯用ゲーム機を持っていましたそして時折、この 2 つが相互作用するゲームもいくつかありました。 2020年、任天堂は3DSシステムを正式に生産終了しました。オンラインストアは2023年に閉鎖され、2024年までに一部のポケモンのアドオンを除いてほぼすべてのオンライン機能が無効になった。 Switch 2が発表されたものの、3DSの続編については何も語られていないことから、任天堂がSwitchに全力で取り組んでおり、それに合わせて小型のゲーム機を作るつもりはないことは明らかのようだ。

    これが完全に意味をなさないなどと言うつもりはありません。 Switch 2のポイントは、ポータブルゲーム機としても家庭用ゲーム機としても機能することです。 2 台目のハンドヘルドをリリースするということは、本質的に、Switch 2 がその意図された機能の両方を適切に果たせていないことを認めることになります。そうは言っても、 私はノーと言うでしょう。少なくとも、このゲームの魅力に不可欠だと私が考える他のポータブル コンソールのいくつかの特性が欠けています。

    Switch には古いポータブル コンソールの重要な特質が欠けています

    Switchは持ち運びするには少し大きすぎる


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    まず、現在、ポータブル デバイスでゲームをプレイする方法がたくさんあります。 Switch に加えて、Valve の Steam Deck などのオプションや、レトロ ゲームが搭載されたさまざまなハンドヘルド デバイスもあります。しかし、 これらのパスはいずれも、古いポータブル コンソールが果たしてきた役割を実際には満たしていません。

    Switch も Steam Deck などの製品も ポータブルコンソールに望むより少し大きい。プレイするのが難しいほど大きいわけではありませんが、DS のように公共交通機関に Switch を持ち込むのはあまり好きではありません。また、旅行するときはケースを購入する必要があると感じましたが、これは、ポータブル システムや折りたたんで画面を覆うシステムでは経験したことがありませんでした。

    外出先で Switch をプレイしようとするときに発生するもう 1 つの問題は、バッテリーの寿命です。オリジナルモデルを使用しているため、古くなっているのかもしれませんが、 私のスイッチは充電しても長く続かない。そのため、アムトラックのような、Switch を置くスペースがもう少しある場合でも、コンセントに接続せずに長旅に耐えられる可能性は低いでしょう。 3DS にも同じことが当てはまりましたが、任天堂の古い携帯端末のバッテリー寿命ははるかに優れているようでした。

    そして、はい、私のスイッチはゲームボーイほど長くは続かないことを認識しています。なぜなら、スイッチのゲームは実行と表示に多くの電力を必要とするからです。しかし、それが私の主張です。ゲームのバッテリー消費が多すぎるため、Switch が携帯端末として確実に使用できない場合、携帯ゲーム機の代替品として十分な機能を果たしていないと思います。

    ポータブル コンソールは手頃な価格の優れたオプションでした

    Switch は任天堂のこれまでの携帯端末よりも参入障壁が高い


    ニンテンドー DS と幸せなマリオが指を指しています。
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    早速ですが、私が Switch に関して行う批判の多くは 3DS にも当てはまることをすぐに認めておきたいと思います。 3DSは任天堂のこれまでの携帯ゲーム機よりもはるかに高価で、発売当時はSwitchよりも約50ドル安かっただけだった。一般的に、私はこう思います ハンドヘルド機としての Switch に関する私の問題の多くは 3DS に由来しています。。任天堂の携帯ゲーム機のアクセシビリティについて議論するとき、私は主に 3DS について言及しているわけではないことを知っておいてください。

    任天堂の古い携帯型ゲーム機を見ると、同世代の家庭用ゲーム機に比べてはるかに安価な代替品でした。たとえば、ゲームボーイ アドバンスの発売時の価格は約 100 ドルで、ニンテンドー ゲーム キューブの約半額でした。コンソールに加えて、ゲーム自体もよりアクセスしやすくなりました。 新しいハンドヘルド ゲームはコンソール ゲームよりも約 20 ~ 30 ドル安い傾向があります

    私が若かった頃は、新しいコンソール ゲームが発売されたときにそれを買うお金がありませんでした。ビデオ ストアでいくつか借りたり、図書館で調べたりしました。また、しばらくの間、GameStop の中古ゲームに対する 7 日間の寛大な返品ポリシーを積極的に利用していました。その間、 安価な代替品としてポータブル ゲームが本当に気に入りました

    かつては Mainline などのハンドヘルド デバイスの定番だったゲーム ポケモン ゲームの価格は現在 59.99 ドルで、ほとんどの主要なコンソール リリースとほぼ同じで、有料 DLC も提供されています。確かに、Switch は優れたゲームを低価格で提供します。 星の谷、 たとえば、価格はわずか 14.99 ドルで、これまでに 60 ドル以上で購入した多くのゲームよりもずっと長くプレイできました。とはいえ、コンソール自体の価格のせいで、Switch はまだ参入障壁が高いです。

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    ポータブル コンソールの消滅に対する私の失望は、その携帯性と手頃な価格を楽しんでいたからだけではありません。彼らのために開発されたゲームの種類もとても気に入りました。シャベルはたくさんあったのに、 のようなゲーム ポケモン シリーズ、 黄金の太陽そして エース弁護士 ずっと私のお気に入りのいくつかですポータブルかどうか。私のリストの一番上にはありませんが、それでもゲームの好みが気に入りました ニンテングス ポータブル コンソールに完璧にフィットするように設計されています。

    Switch が発売されてからは、ポータブル エクスペリエンス専用のゲームを作ることにあまり重点が置かれていないように思えました。いくつかあります。 アドバンス ウォーズ 1 + 2: ブートキャンプ リブート そして メトロイドの恐怖。ただし、ほとんどの場合、 Switch での私の最高のポータブル体験は、次のようなインディー ゲームでした。 ハデス これらは必ずしも厳密にポータブルなエクスペリエンスを提供するように設計されているわけではありません。

    ある意味、Switch、そしておそらく スイッチ2古いポータブル コンソールに比べて大幅に改善されています。より優れたグラフィックスと大規模なゲームをサポートでき、ストアでより多くのインディーズ タイトルを利用できることは大きな利点です。とはいえ、古いポータブル コンソールの制限により、プラットフォームを最大限に活用した創造的なゲームも数多く生まれました。ビデオ ゲームのプレイ方法が徐々に均一化していくにつれ、私は古い携帯ゲーム機シーンの喪失を悲しまずにはいられません。

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