すっかり魅了されてしまいました 流れ
。いつも座って何かを見るときと同じように、私はそれを楽しむつもりでした。私はそれに関わって、おそらくそれに驚嘆することを望んでいました。しかし、私はこれほど感動する準備ができていませんでした。 今年一番好きなアニメ映画になりました彼と私の他の2人の競争相手に興味を持って注目していますが、 ロボットの夢 そして ワイルドロボット誰もがウィトゲンシュタインの家族の兄弟のように感じます。 流れ これは 3 つの中で最も実験的であり、最も焦点を絞ったものでもあります。
『Flow』(2024 年)は、大洪水で家が破壊された後、避難所を見つけてボートで他の種と協力しなければならないキャットという名前の孤独な動物を描いています。神秘的で溢れんばかりの風景を旅しながら、グループは変化した世界に適応する際に課題や危険に直面します。
- 監督
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ギンツ・ジルバロディス
- 発売日
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2024 年 8 月 30 日
- 作家
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ギンツ・ジルバロディス、マティス・カザ
- 実行時間
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84分
その穏やかな魔法を説明するために、私は批評家が通常嘲笑するために留保していることをやってみます:ビデオゲームを呼び出します。ビデオゲームを見ていろいろ考えた 流れそれが私がそれにどう対応するかという点で重要な部分でした。この映画はアニメーションだけでなく、彼らの言語を活用しているようです。アニメーションはすべて Blender でレンダリングされ、非フォトリアルな美学と驚くほど正確な動物の動きを組み合わせています。それは現実と非現実を包含する世界、そして私たちがその世界にどのように組み込まれているかです。その効果は複雑なバランスが達成されたものです その通り 右。
フローの動物の世界は現実とファンタジーがうまく融合したものです
この巧妙に作られた旅は、ちょうどいい瞬間を迎えます
流れ 舞台は森ですが、その森が地球上のどこにあるのかは不明です。動物相のせいで話は少し複雑になります。主人公は普通の黒い飼い猫で、私たちはその視点に共感します。彼は犬の群れや略奪的な秘書を避ける孤独な生き物ですが、かつては明らかに愛されていました。彼は、さまざまな位置に等身大よりも大きな彫刻が飾られ、山のラシュモア山風の彫刻を見下ろす放棄された小屋に避難します。
人間の居住者がいつ立ち去ったのか、どこへ行ったのかは明らかではありませんが、その理由はすぐにわかります。ある日、どこからともなく、 大洪水で森が奪われてしまう。 水が増して、山頂だけが避難場所になります。我が家の猫は命からがら生き残り、やがて風化した小さな帆船に乗っているカピバラに出会う。この船には時を越えて生存者の寄せ集めが集まり、ワオキツネザル、秘書、キイロラブラドールを乗せます。この新しい世界を旅するとき、これらの見知らぬ人たちは共存する方法を見つけなければなりません。
流れ動物はほとんどが動物です。物理的には擬人化されておらず、その種と同じように動き、行動します。少なくとも私たちの観点からすると、この映画には会話がありません(ただし、猫や犬を飼っている人なら誰でも、彼らの鳴き声ははっきりと理解できます)。しかし、彼らは本能に従って行動する以上のことができるキャラクターでもあります。たとえば、この小さな船の帆は船員の限界を超えていますが、舵はそうではありません。
現実から切り離されていると感じたことは一度もありませんでしたし、現実の限界を課す必要性を感じたこともありませんでした。
非現実的なタッチは軽いですが、 この映画が辿る路線は依然として大きな挑戦である。 監督兼脚本家のギンツ・ジルバロディスが真の才能を発揮する秘訣は、時間です。動物たちは最初から現実的に傾いており、洪水が来たとき、私たちの環境と、来るべき危機が自然界に及ぼす影響について考えました。ジルバロディス氏は、部族主義、家族の発見、喪失など、より人間的なテーマについて考えてほしいと望んでおり、木に当たらないように必死で耕耘機を押している猫の姿を見せてくれます。
現実から切り離されていると感じたことは一度もありませんでしたし、現実の限界を課す必要性を感じたこともありませんでした。太古の昔から観客を映画から遠ざけてきた考えである何かが「現実的」であるかどうか疑問に思ったとしても、物語の世界は私が魔法を解くことなく比喩に移れるほど柔軟でした。これはある程度、アニメーションという媒体の利点ですが、最も非現実的でもあります。 ワイルドロボット この島がクンバヤ後の生態系でどのように生き残っているのか疑問に思うでしょう。 何 流れ 達成するには本当のスキルが必要です。
Flow はオープンワールドのビデオ ゲームをチャンネル化して映画に変えます
見ることは近さと距離のダンスです
レビューで映画がビデオゲームと比較されるとき、その賢さが疑問視されることがよくあります。この批評家は CGI の品質、あるいはその蔓延そのものに問題を抱えています。おそらく暴力のレベルには疑問があり、暴力へのアプローチは反復的で気が遠くなるようなものでしょう。この映画は非現実的すぎて感じられない。彼らはそれに惹かれたり、(理想的には)挑戦されたりするのではなく、むしろそれに追い払われました。
流れ 重要なのは、距離を置くことと没入感を行き来することを管理することです。オープンワールドゲームのような気分になることもあります…
これは芸術形式としてのビデオゲームにとって失礼なことかもしれないが、根本的に間違っていることにもなる。ゲーム 関与する プレイヤーはその性質上、映像が現実との距離を生み出しているのは事実です。ゲームで作られたものが実際に本物に見えたら、おそらくほとんどの人は悲鳴を上げて逃げるでしょう。しかし、プレイヤーは、発見を通じて学ぶべき独自のルールと歴史を持つ、新しい非現実的な世界に浸ることになるかもしれません。
流れ 重要なのは、距離を置くことと没入感を行き来することを管理することです。時にはオープンワールドゲームのように感じられ、カメラの視線は好奇心と探求心をそそります。私たちにそれを説明する対話がなければ、 この映画は細部を通して教えてくれます、 私たちにピースを組み立てる責任を与えてくれます。猫は遊べるものではないかもしれませんが、彼の旅に対する私の投資も同様でした。ジルバロディスは私たちに、ただ見るのではなく、この登場人物の視点を共有し、この奇妙な小さな救命ボートの乗客になるよう求めています。 映画とビデオゲームのこの融合での経験は非常に刺激的でした。
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同時に、この世界は私たちのものではありません。これに同調することで、自分の違いに適応し、現実では起こりえないことを受け入れることができますが、デザインは この映画が潜在的な疎外感を表面化するつもりはないことを明らかにしている。少し距離を置くと、ただ手探りするだけでなく、自分が見ているものについて考えるようになります。 この映画には、危機に陥った世界で自分の道を歩むことについて多くのことが語られています。 流れ 私たちに平等に考えさせ、感じさせます。
形式的にも内容的にも、私たちの現在の瞬間をこれほど明確に語る映画は珍しいでしょう。この人をあなたから逃がさないでください。
流れ は11月22日金曜日に米国の劇場で公開される。この映画の長さは 84 分で、危険性とテーマ要素の観点から PG に指定されています。
- 美しく革新的なアニメーション
- ビデオゲームの言語を巧みに利用している
- 感情的に魅力的で、最終的には非常に感動的です
- 危機に陥った世界を生き抜くために言いたいことはたくさんある