まとめ
-
新しい RPG では、明示的なクエスト トラッカーや対話の道しるべを簡単に解除できます。
-
オンライン ガイドは、実験を妨げてプレイヤーの満足感を高めます。
-
AAA タイトルでは、Fallout London のように、より多くのプレイヤーの参加を必要とすることでメリットが得られます。
一部のミッションでは、 フォールアウト: ロンドン のようなゲームよりもプレイヤーに多くのことを求めます。 フォールアウト4の効果それは私に気づきました 最近の RPG をプレイしているうちに、どれだけ怠け者になってしまったのか。さて、新しいゲームが物事をもう少し簡単にすることを選択する理由はたくさんあります。一方で、ゲームのレビューが迅速に行われることで、企業はレビュー担当者がゲーム全体について悪い評価を形成する可能性のあるイライラするミッションに遭遇しないようにするよう奨励されています。
アクセシビリティも懸念事項であるため、ゲームの特定の側面がさまざまなニーズを持つ人々に対応しやすくなるのは当然です。たとえば、次のようなチームシューター 監視 敵の輪郭を赤で表示することで、古いシューティング ゲームよりも敵と味方を区別しやすくなります。 ゴールデンアイ007。ただし、次の点があります。 援助は行き過ぎになる可能性があるプレイヤーは自己満足になってしまう可能性がある、私自身がプレイ中に気づいたこと フォールアウト: ロンドン。
関連している
フォールアウト: ロンドンは注意を怠った私を罰した
Fallout: ロンドンの「Charybdis」クエストは会話をスキップしたため難しかった
テムスハーフェンに入った後、プレイヤーはボートマンと呼ばれる NPC を見つける任務を負う「Charybdis」クエストを開始できます。それが完了したら、プレイヤーはサポートビームを見つけて破壊して突破口を塞ぐように指示されます。しかし、 これは船頭と初めて話したときに見逃した情報です。
それは完全に私のせいで、単にゲームのこのセクションを通過してキャメロットに到達しようとしていたため、ダイアログオプションをクリックしていました(仕事のためにスクリーンショットを撮るため)。最近のプレイ時間 降水量 ゲームは対話が没入感を高めるのに役立つと教えてくれましたが、 クエストマーカーがどこに行くべきかを正確に示してくれるから、これを形式的なものとして扱うことができた。残念ながら、「カリュブディス」にはクエストマーカーはありますが、船頭の会話を聞かないとどこを指しているのかを把握するのは困難です。
しばらく歩き回った後、私は船頭さんのところに戻り、もう一度指示を聞きましたが、船頭さんは聞きたがりませんでした。彼はすでに私に話してくれていて、今は私に会えて本当に良かったと一言だけ繰り返すつもりでした。会話をもう一度聞きたければ、以前のセーブデータをリロードする必要があることにすぐに気づき、注意を払わなかった自分にイライラしました。その時、私は何に気づきましたか 最近のゲームで身についた悪い癖。
新しい RPG は、あまりにも簡単にプレイできなくなる
クエスト トラッカーと会話キューにより、新しい RPG の魅力が薄れてしまう
私はエリアを急いで通り抜けたいことがよくありますが、ゲームを使用すると、何が起こっているかを完全に把握せずに確認することが簡単になります。過度に明示的なクエスト追跡とナビゲートしやすいマップにより、単にクエストを夢遊病で通過するのが非常に簡単になりました。これにより、タスクをより効率的に完了できるかもしれませんが、ゲーム内で実際に周囲の環境と対話することになると、怠惰になってしまいます。これは、キャラクターを体現して別の世界での生活を体験することを目的とする RPG とはまったく対照的です。
関連している
最新の対話オプションの多くは、プレイヤーに正しい選択を知らせるものでもあります。オリジナルのような古い RPG 降水量これにより、プレイヤーはソーシャル スキルをレベルアップする際に、より良い対話のオプションにアクセスできるようになります。ただし、このゲームでは、最近のゲームのように、これらのオプションの隣に角括弧内に「スピーチ」または「説得」を配置することで、これらのオプションが何であるかを明確に示していませんでした。これは、プレイヤーが単に選択肢をすべて読むのではなく、選択肢をすべて読んで最適なものを選択する必要があることを意味します。 より高いスキルを必要とする対話の方が、より良い結果をもたらす可能性が高いことを知っている。
ただし、最近のすべてのゲームがこの点で劣っているというわけではありません。 ディスコ エリシオ は、あまり手を握る必要のないゲームの好例です。初めての最大値を達成しました ディスコ エリシオ 登場人物が多すぎて、会話の選択を間違えてしまい、プレイ開始から数分で心臓発作を起こしてしまいました。それが起こったとき、私は動揺しませんでした。私は自分の間違いを笑い、以前の経験から学び、最初からやり直しました。 こんな間違った選択をさせてくれたゲームにもっと感謝した。
オンライン ガイドも探検の楽しみの一部を奪っています
オンライン ガイドに依存すると、プレイヤーは実験できなくなります
私の自己満足の原因は、現代のゲームデザインだけではありません。ほぼすべてのゲームについて広範なガイドが用意されているため、RPG をプレイするときに確認するのが非常に簡単になります。自分がいかに怠け者になっていたかに気づいてから、自分のゲーム習慣に注意を払えば払うほど、自分がいかに素早く携帯電話で答えをチェックするかに気づきました。
どのレベルでボスと対峙すればいいのかなどの情報をこまめにチェックしていきます。 人それともどれ フォールアウト4の効果 特典のロックを解除することを優先する必要があります。質問がある場合はガイドを使用することに問題はありませんが、多くの場合、 彼なしでは試すチャンスすら与えてくれない。これでは、自分で何かを発見する喜びが失われるだけでなく、私がフォローしているガイドのライターが見逃しているかもしれないゲームの側面を発見することもできなくなります。
AAA タイトルはFallout: Londonからヒントを得るべきだ
Fallout: ロンドンの強みは、AAA の同等の企業で何が変えられるかを示しています
最近のすべての RPG が、私の悪いゲーム習慣の原因となった戦略を使用しているわけではありません。とはいえ、そうなるのは主に次のような大きな AAA リリースです。 フォールアウト4の効果、 スターフィールドそしてさらに サイバーパンク 2077 ある程度は。このようなゲームは何かを学べるかもしれない フォールアウト: ロンドン および他のゲーム プレイヤーにもう少し注意を払うように強制する 何が起こっているのか。そうすることで、プレイヤーは単にトラッカーを追ってある地点から別の地点へ移動するのではなく、ゲームの舞台となっている世界に完全に関与することが求められます。
これは、アクセシビリティ オプションを削除することを主張しているわけではありません。このようなゲームでは、プレイヤーが見逃した可能性のあるものを遡って読み直すことを可能にするクエスト トラッカーや対話ログを完全に廃止する必要はありません。ただし、デフォルトのプレイ方法の代わりにこれらのオプションのアクセシビリティ機能を作成することは、プレイヤーをゲームにより深く関与させるのに大いに役立つと思います。
これらの習慣を見直すことで、RPG をもっと楽しくプレイできるようになったのは経験からわかっています。今でも迷ったときにガイドを確認することはありますが、ほとんどの場合、自分で答えを見つけるために最善を尽くしているので、多少の間違いは気にしていません。時々少し難しいこともありますし、すべてのミッションがプレーヤーに自分で考えるよう求めるという同じ基準を満たしているわけではありませんが、それでもプレイできたことにとても感謝しています。 フォールアウト: ロンドン そしてこのパターンに気づきました。
- リリースされました
-
2015 年 11 月 10 日
- CERS
-
成人向け M: 流血、流血、激しい暴力、乱暴な言葉遣い、薬物使用