レッド・デッド・リデンプション 3 は RDR2 の最も極端なシステムを遅くする必要がある

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    レッド・デッド・リデンプション 3 は RDR2 の最も極端なシステムを遅くする必要がある

    デッド・リデンプション 2 を読むウォンテッドのシステムは、最初のゲームに比べてはるかに極端に感じられ、これは 3 番目のゲームでは修正される必要があります。 最初の 2 つのゲームには 2 つの非常に異なる Wanted システムがありましたそれは異なる経験を生み出しました、そして両方とも少しアンバランスすぎました。ただし、次のゲームでは、もう少し速度を落とせば、より現実的なシステムを作成できる可能性があります。

    の名誉システム レッド・デッド・リデンプション2 そして Wanted システムは非常にうまく相互接続されていました。一つには、不名誉なことをしたと認められれば、アーサーの名誉が下がるからである。これは、ウォンテッドのより極端なシステムにより、アーサーが捕まった場合に高い名誉を維持することがより困難になる可能性があることを意味します。西部開拓時代を舞台にしたゲームとしては、これは少し違います。

    RDR2 の指名手配システムは非常に攻撃的です

    このシステムは西部開拓時代には少し極端でした。

    前作と比べて、ウォンテッドシステムは レッド・デッド・リデンプション2 それははるかに攻撃的でした。 警官たちはマスク越しに様子が見えた、 そして、たとえ人里離れた場所であっても、ほぼすべての犯罪に対応できる証人がいました。また、真実かどうかにかかわらず、アーサーがどこを攻撃したかを法執行官が正確に知っていたとしても、列車強盗は不公平であるように思えた。

    プレイヤーが証人を残さないと誓い、それでも賞金が掲示されているケースさえありました。かなり不公平な気がしますが、 特に、犯罪が蔓延していて法律が無関心だと思われていた旧西部の理想化されたバージョンでは。西部開拓時代で犯罪者を演じる楽しみは実際に犯罪を犯すことですが、難しい指名手配システムのせいでそれが難しくなります。

    レッド・デッドの最初の救済はそれほど深刻ではなかった

    犯罪行為の影響はない


    『レッド・デッド・リデンプション』で銃を狙うジョン・マーストン

    スペクトルの対極にあるのは、最初の レッド・デッド・リデンプション ゲームにはそれほど攻撃的ではない指名手配システムがありました。執拗に追いかけられるのではなく、 プレイヤーはほぼ何でも逃げられる可能性がある。プレイヤーは民間人と戦ったり、誰かを誘拐したりしても、報酬が支払われることなく逃げることができます。これは 2 番目のゲームとはほぼ正反対です。

    非常に当たり障りがなく、2番目のゲームは非常に攻撃的です。どこかでバランスを取らなければなりませんが、 指名手配のステータスを回避することは不可能ではありませんが、それでもプレイヤーは回避しなければならない課題を与えることになります。。潜在的な可能性はたくさんありますが、何らかのバランスを見つけることが不可欠です。 レッド・デッド・リデンプション 3

    RDR3 が目的のシステムをどのように再加工できるか

    非現実的ではなく挑戦的なものにする


    『レッド・デッド・リデンプション 2』で銃器鍛冶屋に近づくプレイヤー

    ~に対する適切な中間解決策が必要である レッド・デッド・リデンプション 3。プレイヤーが綿密に計画を立てて素早く逃げれば、 彼らはあまり注目を集めずに逃げられるはずだ。同様に、砂漠でたまたま誰かが一人でいるのを見つけたとしても、角を曲がったところから目撃者が現れるべきではありません。現在の制度は極めて不公平であるため、列車強盗についても見直しが必要だろう。

    列車強盗の場合、プレイヤーが目撃者を置き去りにして主人公の顔を見るというもっと良い方法があるかもしれない 報酬は、電車が 1 ~ 2 日後に到着する都市に掲示することができます。警察は目撃者の助けなしに列車強盗の場所を特定できないはずなので、これはより理にかなっています。プレイヤーはその都市に到着するまで自分が捕らえられたことに必ずしも気づかない可能性があるため、これにより謎の要素がさらに追加されます。

    これにより、もう少し陰謀と謎が追加されます。 目撃者が町に来て法執行官に知らせたときのほうが現実に近いだろう。他の状況でも同様に機能する可能性があり、プレイヤーが注意深く、卑劣にマスクを着用していれば、気づかれずに逃げることができます。しかし、マスクをすぐに外しすぎたり、目撃者と口論になったりすると、どちらかが法律に抵触する可能性があり、プレイヤーは逃げる時間がほとんどありません。

    これは現実的ではありますが、この状況でプレイヤーがどこに行ったのか警察には分からないため、必ずしも不公平ではありません。また、プレイヤーが特定の犯罪を犯したことで知られるほど、そのプレイヤーの知名度が高まる名誉システムとともに悪名度の尺度が存在する可能性もあります。プレイヤーが指名手配される回数が増えるほど、その悪名は高まり、法律から逃れる回数が増えるほど、悪名が高まる可能性があります。スケールの対極にあるプレイヤーは賞金稼ぎになることができます。

    これは依然として課題ではありますが、より意味のあることでもあります。さらに難易度を上げて、 議員がマスクの下の選手をどれだけ認識できるかに影響する。これにより、プレーヤーはより慎重になり、ランダムな口論を避けるようになります。あるいは、より大きな挑戦を望んでいるプレーヤーは、悪名を高めるために証人を故意に逃がす可能性があります。そしてそれは手配システム全体を レッド・デッド・リデンプション 3

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