レッド・デッド・リデンプション 3 重大な局面にある。シリーズの感情的なストーリーテリングと複雑なキャラクターの重要な役割を担ったヘッドライターのダン・ハウザーがロックスターから去ったことで、大きなギャップが生まれました。新しいチームがあなたのスタイルを真似しようとすると、チームの魅力を弱める可能性があります。 レッドデッド 特別なゲーム、結果として浅い続編になります。残念なことに、ニュー オースティン周辺のエリアがシリーズのゲームプレイにとって非常に重要であるにもかかわらず、どうしてそうできないのでしょうか?簡単な解決策はないため、Rockstar チームは新しい基盤から構築する必要があります。
より典型的なゲームデザインに固執することで、シリーズの独特でダークな魅力が失われるという本当の危険があります。それが理由です レッド・デッド・リデンプション 3 ニューオースティン以外の新しい領域を探索する必要がある。物語がすでに終わったキャラクターと一緒に慣れ親しんだ場所に戻ると、創造性が制限されます。以前のゲームの精神を真に再現するには、新しいエディションには新しい設定とプロットが必要です。これにより、新人作家は過去の成功に妨げられることなく独自の物語を創作することができ、西部開拓時代での思い出に残る冒険へとつながります。
ヘッドライターのダン・ハウザー氏が去ったため、別のライターが既存の作品を台無しにする可能性がある
ロックスターの共同創設者が逝去
ダン・ハウザー氏は主筆であり、 レッド・デッド・リデンプション ゲームは 2020 年にロックスターを離れ、ゲームの将来について懸念が生じています。 レッド・デッド・リデンプション 3。彼の退職は創造性に大きなギャップを生み出します、 新しい人がその役割を果たすことが困難になる 何が成り立つのかを変えることなく、 レッドデッド 特別な宇宙。ハウザーには、以前のゲームの深いストーリーと感情的なトーンを形成する独特のスタイルがあり、彼のアプローチをコピーしても、同じ魔法を捉えることはできません。
新しいライターは、たとえロックスターの歴史をよく知っていたとしても、高い品質を維持するのは難しいと感じるでしょう そしてファンが期待する感情の深さ。シリーズを特徴づけた明確で感動的な物語が失われるという現実のリスクがあります。ハウザーのアクション、キャラクターの成長、テーマの慎重なブレンドは、各作家が独自のスタイルを持っているため、単純にコピーすることはできません。
新しいビジョンは刺激的に見えるかもしれませんが、 また、既存のストーリーを誤解したり弱めたりする危険性もあります。より典型的な、商業志向のスタイルは、ファンが愛した感情的な複雑さと道徳的ジレンマを置き換える可能性があります。こうした課題があるため、新しいライターが過去の成功を再現するというプレッシャーを感じることなく、独自のスタイルを開発できるよう、別の環境でゼロから始める方がより良い、より興味深い選択となる可能性があります。
プレイヤーは他のキャラクターについてすでによく知っています
学ぶべきことはほとんど残っていない
の登場人物 レッド・デッド・リデンプション シリーズはすでに知られており、深く開発されているため、作成するのが困難です レッド・デッド・リデンプション 3 ニューオースティンが舞台。ファンはアーサー モーガンとジョン マーストンの物語によく精通していますが、他のキャラクターの物語にもよく精通しています。それらは興味深いものですが、 誰もが十分に面白いわけではない 60時間以上の別のゲームの場合 RDR2。それでも、彼らの旅をさらに探求すること、特に彼らの悲劇的な結末を知ることは、強引で独創性に欠けるように思えるかもしれません。
さらに、ダッチ・ファン・デル・リンデやホセア・マシューズなどの脇役の詳細な背景が、新しいストーリーに課題をもたらします。 それらを再検討するには慎重に書く必要があります 物語の創造性を制限する可能性がある、確立されたストーリーや動機と矛盾しないようにしてください。前の作家がすでに作成したものを台無しにすることなく、他の人の世界に入り、そのキャラクターの物語に何かを追加するのは難しいです。
これらのおなじみのキャラクターを信頼する代わりに、 新しい人や環境を導入したほうが良いでしょうアーサーの父親の物語のように。これにより、西部開拓時代に関する新しくエキサイティングなストーリーをより自由に語ることが可能になり、プレイヤーがすでによく知っているキャラクターを単に復活させるよりも、オリジナルでより深い物語を描くチャンスがはるかに魅力的になります。
開発者は現代性と戦争を避ける必要がある
片方に偏りすぎると面白くなくなる
ザ レッド・デッド・リデンプション このシリーズはアメリカ西部の強力な描写で知られています。これは特徴的な瞬間です 独立、違法性、ギャングの隆盛と衰退。もし レッド・デッド・リデンプション 3 』は1900年代初頭のジャックを舞台としているが、これではシリーズの特別性が薄れてしまう可能性がある。車や電話の出現など、当時の急速な変化は、西部開拓時代の雰囲気や感覚を一変させました。こうした技術的な変化は、よりシンプルな時代に適合したゲームの既存のスタイルやゲームプレイと衝突する可能性があります。
さらに、第一次世界大戦を中心にゲームを設定することで、新たな複雑さと、うまく適合しないテーマがもたらされます。残念ながら、あまりにも過去に遡ることもあまり適切ではありません。 米国にはネイティブアメリカンに対する戦争と南北戦争という過酷な歴史がある。それらは興味深いものではありましたが、プレイヤーは戦争ゲームをしに来たのではありません。彼らは古い西部劇の物語を望んでいます。ファンはこのゲームが特定の時間と場所に焦点を当てていることを高く評価しているため、開発者はそこまで踏み込んで前 2 つのゲームと同様のストーリーを語ることはできません。
したがって、開発者がニュー オースティンに残りたい場合は、別の前日譚を選択する必要があります。残念ながら、その伝承がすでにほぼ決まっている確立されたキャラクターの場合は、創造性とプレイヤーに予期せぬものを与えるという点で大きな問題となるでしょう。
新しい地図は上記の問題をすべて解決します
時には新たなスタートが必要になることもある
コンテクスト レッド・デッド・リデンプション 3 有名なニュー オースティン エリアには、簡単には克服できない多くの欠点があります。代わりに、まったく新しいマップを作成することが、今後シリーズの創造的な課題に取り組む最善の方法です。 ロックスターは既存のストーリーやキャラクターに過度に依存することを避けることができる ニューオースティンの外の新しい場所を探索します。これにより、開発者は以前のゲームの影響を弱めたり、古いキャラクターを新しいストーリーラインに強制的に参加させたりすることなく、新しいストーリーラインを作成することができます。
新しい設定により、作家はハウザーの感動的な物語に結び付けられた期待の重荷を負うことなく、独自のスタイルを開発することができます。さらに、新しい場所では、西部開拓時代のテーマにより焦点を当てたアプローチが可能になります。ジャック・マーストンの生涯には、シリーズの確立された雰囲気に挑戦する近代化によって大きな変化が見られました。 産業の進歩から離れた別の場所を選択することは、西部開拓時代の中核的要素を維持するのに役立つでしょう:無法地帯を描き、道徳的ジレンマを探求し、個人的な救済を求める。
このアプローチは、 レッドデッド 同時に、ストーリーテリングの新たな可能性も可能にします。確立された伝承の制約を受けずに新しく魅力的な物語を開発することは、単に馴染みのある場所や登場人物を再訪するよりもはるかに大きな可能性をもたらします。こちらです、 レッド・デッド・リデンプション 3 は、西部開拓時代に独自の神話を生み出すことができ、以前の創造的な人物がいなくても、その神話が影響力を持ち続けることを保証します。