リトルビッグプラネットにインスピレーションを得た今後のインディーゲームが新しいトレーラーを公開

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    リトルビッグプラネットにインスピレーションを得た今後のインディーゲームが新しいトレーラーを公開

    再ステッチ~にインスピレーションを得た情熱的なプロジェクト リトルビッグプラネット シリーズおよびその他の UGC (User Generated Content) ゲームの新しいトレーラーを受け取りました。開発者の Trixel Creative は 2020 年にこのタイトルのプリプロダクション作業を開始し、現在は初期のアルファ段階に達しています。

    再ステッチ は 2.5D プラットフォーマーであり、興味深いアドベンチャーです 障害物に満ちた大きな世界を冒険する小さなクマのカスタマイズ可能なぬいぐるみ、スタッフィが主役です。このゲームでは、カスタマイズとレベル デザインに重点を置く予定で、プレイヤーはクリエイティブなレベルやプロジェクトを作成し、Steam ワークショップを通じてコミュニティと共有できるようになります。

    再ステッチ 現在、開発の初期アルファ段階にありますと開発チーム クリエイティブ トリクセル YouTube チャンネルに投稿された新しい予告編で何が期待できるかを明らかにしました。 Trixel Creative は、次のタイトルはまだ難しく、「さらに多くの磨きをかけ、将来の追加とリリース前の一般的な変更、」 しかし、予告編は潜在的なファンに何を期待するかのアイデアを与えます。

    Recosturado は、UGC ジャンルへのファンメイドのラブレターです

    チームはアマチュアとそのジャンルのファンで構成されています

    新しいトレーラーは、 再ステッチ 2 年以上ぶりのタイトルであり、ゲームの最後のプレビュー以来、Trixel Creative が熱心に取り組んできたことを示しています。 Trixel Creative は、成長と学習の機会、そして、 自分たちがあったらいいなと思うゲームを作る

    トレーラーのリリースは、チームにとって自分たちが取り組んでいることをコミュニティに見せる機会でしたが、Trixel はビデオをファンとのコミュニケーションにも活用しています。予告編のコメントの中で、トリクセルはファンに心からの「ありがとう」の気持ちを伝え、次のように述べています。私たちは皆さんの励ましにとても感動しています。」 チームは、コメントで共有されたフィードバックにすでに注目し始めており、今後も継続すると書いています 改善して働く 再ステッチ UGC コミュニティ向けにカスタマイズされたゲームに変える

    私たちの見解:再ステッチは市場に残されたLBP形状の穴を埋めることができる

    リトルビッグプラネット 3 は今年正式に上場廃止となった


    リトルビッグプラネット 3 のサックボーイとその仲間たちのショーサインのカバー アート。

    オリジナル リトルビッグプラネット、 Media Molecule によって開発され、2008 年に PlayStation 3 のローンチ タイトルとしてリリースされ、その後いくつかの続編やスピンオフがリリースされました。タイトルには魅力的なキャンバスの生き物サックボーイが登場しました。 横スクロールのプラットフォームレベルで友達と一緒に冒険 創造性と自己表現に重点を置いています。

    10年間のライブサービスを経て、 リトルビッグプラネット3 そしてそのすべてのDLCは10月にPlayStation Storeから正式に削除されました。リトルビッグプラネットはもう時代の終わりを迎えているかもしれませんが、 再ステッチ まさに人気の状況を継続する準備ができているようです LBP フランチャイズは停止しました。一目見て状態を判断すると、 縫い直して、 チームは精神的な後継者となる強力な候補者を育成しているようだ LBP3。

    チームがコミュニティと交流する方法から、これがプレイヤーによる、プレイヤーのためのプロジェクトであることは明らかです。トレーラーの説明にあるように、 再ステッチ そうなる運命にある」ユーザー生成コンテンツ (UGC) ジャンルとその中での私たちの多くの素晴らしい体験へのユニークなラブレターです。「遊び心とクリエイティブな空間を懐かしむ人たちへ」 リトルビッグプラネット 提供された、 再ステッチ 注目のタイトルかもしれない。

    ソース: トリクセル・クリアティボ/YouTube再ステッチ

    プラットフォーム

    PS3

    リリースされました

    2008 年 10 月 27 日

    開発者

    メディア分子

    編集者

    ソニー・コンピュータエンタテインメント

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