ディープインパクト リリースから 26 年が経ち、視覚効果アーティストから熱烈な反響を得ています。ミミ・リーダーが監督し、ブルース・ジョエル・ルービンとマイケル・トールキンが脚本を共同執筆した1998年の災害映画は、大量絶滅を引き起こす可能性のある地球との衝突コースにある幅7マイルの彗星に備えて破壊する人類の取り組みを描いています。 。この映画には、モーガン・フリーマン、ロバート・デュバル、ティア・レオニ、イライジャ・ウッド、ヴァネッサ・レッドグレーブ、ジェームズ・クロムウェル、ジョン・ファヴロー、メアリー・マコーマック、リチャード・シフ、カートウッド・スミスなどが出演しています。
の最終話の中で、 ランナークルー「VFXアーティスト リアクト」シリーズより、 司会者のサム・ゴースキー、レン・ウェイチマン、ジョーダン・アレンは、津波の場面に見事な対応を見せた。 ディープインパクト。以下のビデオの一部をご覧ください。
ワイシュマンは、特に VFX に感銘を受けました。 ディープインパクトこの映画は水シミュレーションの初期に作られたにもかかわらず、幾何学的なアニメーションとパーティクル効果を使用して驚くべき結果を達成したことに注目しました。これは、リアルな水の効果を作成し、破壊をシミュレートする革新性と、建物と相互作用する水に対処するために当時革新的だった初期のボクセル技術をどのように使用したかを強調しています。以下の彼のコメント全文をお読みください。
どういうわけか、そのシーンは子供の頃の私に強く印象に残りました。それは今でも覚えています。これは水シミュレーションの初期に生まれたことを忘れないでください。これは主に、水の本体に対して多くの幾何学的なアニメーションを使用して行われ、次にすべての白い水に対して多くのパーティクルが使用されました。それでも、建物が崩壊したり動いたりするシェーダーを作成できたことには驚きました。当時はボクセルという用語さえありませんでした。ただ、ボクセルをボクセルに分解して、すべての水をすべての建物に循環させるだけでした。これは本当に大きなことでした。彼は、ナビエ・ストークス水シミュレーターの論文が、この映画のエフェクトを行っていたのとほぼ同時期にリリースされたことを発見しました。
そう、この写真のように、それはあなたを計算で利用しようとする本物の水の刺激であり、その後、他の誰かがトップにいる全員のシミュレーションを行いました。建物の上にいる人々はすべて、単一ピクセルの粒子です。それらはすべて単なる粒子であり、どうやら男はこれらの小さな断片のそれぞれに物語を持っていたようです。
ディープ・インパクトに対する VFX アーティストの素晴らしい対応が映画に何を意味するか
その VFX は 26 年経った今でも健在です
VFXアーティストの素晴らしい対応 ディープインパクト ということです この映画、特に津波のシーンは26年経った今でも見事に残っている。ミソサザイ ウェイチマンが説明するように、この映画は水シミュレーション技術の初期段階に制作されました。彼は、用語が生まれる前に、白い水にパーティクル効果を使用し、空間をボクセルのようなセクションに分割することによって、巨大な波のリアルな描写を実現しました。崩壊する建物や水と構造物の相互作用は今でも視覚効果アーティストに印象を与えており、当時利用可能なテクノロジーの限界を押し広げる映画制作者の能力を証明しています。
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津波シーンのリアリズムは、当時のアニメーションで最も最新のものと考えられ、流体力学の正確なシミュレーションに役立つナビエ・ストークス方程式によっても改善されました。建物内の人々の個々のピクセル パーティクルを含む、この細部への細心の注意は、VFX に深みと複雑さを加えます。視聴者を魅了し続けていることを考えると、 ディープインパクト 水シミュレーション技術の初期の習得と考えられるこれは、テクノロジーの急速な進歩にもかかわらず、適切に実行された効果が時の試練に耐えられることを示しています。
ディープインパクトの視覚効果に関する私たちの意見
彼らは当時としては間違いなく印象深い
しかし ディープインパクトVFXは当時としては間違いなく印象的で、 災害映画は主にメロドラマ的な要素によって抑制されたそのため、批評家や観客から同様に酷評され、本来あり得たはずの古典的な災害映画になることができませんでした。 ディープインパクト 同様のテーマの映画も同じ夏にリリースされました ハルマゲドン興行収入はそれほど良くなかったが、天文学者たちはそれを考慮した ディープインパクト 津波のリアルな描写のおかげで、科学的により正確になります。
ソース: ランナークルー