モンスターハンター ワイルドには、カプコンの最高のゲームの最高の機能が搭載されています

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モンスターハンター ワイルドには、カプコンの最高のゲームの最高の機能が搭載されています

カプコンは近年成長を続けており、この進化は今後も続くと思われます。 ワイルドモンスターハンター ベータ版はまさに最終製品を代表するものです。はい、主に PC の最適化の問題により、パフォーマンスの問題がいくつかありますが、ベータ版はゲームの最終バージョンではなく、開発者が現在作業しているバージョンでさえないことに注意してください。ゲームプレイの観点から見ると、特にシリーズを知ったファンにとっては、すでに愛すべきものがたくさんあります。 モンスターハンターワールド

多くの点で、 MH ワイルド カプコンが学んできたすべての集大成のような気がする REエンジンにインスピレーションを受けて復活してから現在に至るまで、 バイオハザード7 バイオハザード。それは、 モンスターハンター このシリーズには常に非常に機能豊富なゲームがあり、 MH ワイルド ジェマの鍛冶場やベースキャンプのオトモで動くキッチンなど、いくつかのものを明示的に閉じ込めていたにもかかわらず、それは多くのことを示しました。特に 1 つの機能はカプコンの映画からインスピレーションを得ているようです ドラゴンズドグマ2

モンスターハンター ワイルドはドラゴンズドグマ 2 から学んだ

キャラクターの作者はシリーズ最高です

プレイヤーはゲームプレイの変更が多すぎるのではないかと議論するかもしれませんが、 野生 シリーズの他のタイトルに比べて改善された機能です。 客観的に見て顕著な改善が見られるのはキャラクター作成者です。どちらもそう考えると 世界 そして 昇る 彼らにはまともなキャラクタークリエーターがおり、それは印象的であり、プレイヤーがハンターをカスタマイズする際の詳細レベルは信じられないほどです。オトモをさらに可愛くすることもできるので、ゲームの見た目が余分な髪をうまく機能させるのに十分であることを考えると、これは素晴らしい追加です。

素晴らしいキャラクタークリエーターで成功を収めたもう一つのカプコンゲームは、 ドラゴンズドグマ2そしてキャラクタークリエーターが非常に優れていたため、カプコンはゲームのリリース前にデモとしてそれをリリースすることにしました。それでも MH ワイルド キャラクタークリエーターはそれほど機能が豊富ではありません ドラゴンズドグマ2カプコンがゲームのこの特定の機能を改善するために献身的な努力を払ってきたことを示しています。それまで ストリートファイター6 には、非常にコミカルではありますが、プレイヤーが特定のキャラクターや恐ろしいモンスターを作成できる素晴らしいキャラクタークリエーターがあります。

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のキャラクタークリエイターは、 ワイルドモンスターハンター まだいくつかの機能があります ドラゴンズドグマ2 いいえ、さまざまなスタイルの中から選ぶだけでなく、髪の長さを調整できるようにするのと同じです。制限があります 筋肉組織は調整できても、ハンターの体格を変えることはできないなどしかし、すべての装甲とヒットボックスを考慮すると、それは理にかなっています。それでも、ほとんどのキャラクターはヘルメットをかぶってハンターとかなりの時間を過ごしますが、キャラクター作成者は注目に値します。

ハンターもジャングルの別のキャラクターです

彼らはシーン内で話します


モンスターハンター ワイルドで並んでいるハンターとアルマ。

モンスターハンター 野生 また、ハンターをよりキャラクターらしくするための多大な努力が示されており、主人公にカットシーンで話す能力が与えられています。プレイヤーには RPG スタイルの対話オプションもありますが、これはゲーム内で見るのは少し奇妙です。 モンスターハンター ゲームですが、カットシーンは今のところその目的を十分に果たしているようです。 MH ワイルド オープンベータ。それでも これは、特に OG にとっては物議を醸す変更になる可能性があります。 モンスターハンター ファンこれは、以前のタイトルと比較して、プレイヤーが作成したキャラクターがゲーム内でより多く紹介されることを意味します。

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オトモの仲間も物語により深く関わっており、ハンターを生かし続けるために話す役割を果たします。ハンターとは異なり、プレイヤーはオトモの話し方を完全に見直すことができます。ハンターの声は変わるかもしれないが、 オトモは理解可能な言語または伝統的なネコ語で話すことができますそれはただの一連の猫の鳴き声です。オトモにネコ科以外の言葉を話すのは物議を醸す選択だったので、ネコ科動物に戻すオプションを設けたのは賢明な追加でした。

結局のところ、ハンターがよりキャラクターらしくなったことが前向きな変化であるかどうかは、ゲームのストーリーが最終的にどれだけ優れたものになるかによって決まります。カプコンは、次のような他のゲームでもストーリーテリングに重点を置いています。 ストリートファイター6 あなたのパーソナライズされたキャラクターが街を歩き回り、ゲームのキャストの戦闘機と対話できるモードがあります。 歴史は多くの場合、日常生活の二の次です。 モンスターハンター シリーズしかし、カプコンはこれを変更して、 野生 シリーズが爆発的にヒットした後、より幅広い視聴者を魅了する MH 世界 そして アイスクリーム

ベータ版にはすでに非常に多くの機能があります


『モンスターハンター ワイルド』では、1 人のプレイヤー キャラクターがバグ グレイブで下向き攻撃を実行し、もう 1 人が剣と盾でそれを見つめています。
Lee D’Amato によるカスタム イメージ

技術的な観点から見ると、 ワイルドモンスターハンター RE エンジンで作られた最も美しいゲームの 1 つ食べ物がこれまで以上に食欲をそそるように見えます。カプコンのゲームでキャンプ料理がこれほどリアルになったことはかつてありませんでした。ベースキャンプで準備される食事はおそらくこれほどおいしいものになるでしょう。環境もこれまでより良くなり、特にレイ・ダウの場合、天候の影響により特定の狩猟の雰囲気と重要性が大幅に高まります。照明は(文字通り)昼夜のサイクルと気象システムの両方で輝きます。

Siekret マウントは Palamutes にも反復されます。 昇って、 オープンワールドをよりスムーズに体験できるようにする移動保管ユニットとして機能し、武器の交換も可能にしますプレーヤーが外出先でもさまざまなアプローチを取れるようになる素晴らしい機能です。モンスター自体の見た目がこれまで以上に良くなり、ゲームのリアリズムがさらに高まりました。特にドーシャグマの筋肉物理学の細かい部分は、 ストリートファイター6

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ベータ版で見られた品質がゲーム全体を代表するものであり、最適化の問題の一部が解決できる場合は、 ワイルドモンスターハンター カプコン最大のヒット作の一つになるかもしれない。これは、同社が学んだことすべての集大成のように感じられ、世界をこれまで以上に生き生きとしたものにするための機能がたくさんあります。もちろん、物議を醸す変更点もいくつかありますが、これは次のことを示しています。 モンスターハンター このシリーズは、あまりにも頻繁に安全策を講じて停滞したままではなく、進化して実験することに積極的です。

リリースされました

2025 年 2 月 28 日

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