モバイルゲームは、その「セクシーなシェーネンジャンプ」の模倣者で挑発的な議論をしています

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    モバイルゲームは、その「セクシーなシェーネンジャンプ」の模倣者で挑発的な議論をしています

    著作権とファンアートの間には信じられないほど薄いラインがありますが、中国の会社は新しいゲームを促進することで境界を押し広げる準備ができています ショーネンジャンプ-ingerages like。 ファンのお気に入りは免れませんでした。 ナルト、悟空、いちごは、他のいくつかと一緒にガチャのプログラミングですでに見られています ショーネン 1月の最初のゲーム広告以来のキャラクター。

    名前が付けられました セピアパズルこのゲームは、彼のヒーロープレミアの1人であるデニスがXで最も人気のある投稿になったときだけ、より注目を集めました。 スロップレイ そして他の人、 5つのスターユニットには、印象的な類似性があります 缶の男主人公、デンジ。 RPGの最大の販売ポイントは明らかです。 ショーネン あなたのガチャのキャラクターとしての漫画。

    周りの最大の論争 セピアパズル そして、人気のある少年キャラクターの使用は、著作権法を破るという問題です。悟空やナルトのような象徴的な数字を使用するには、企業は通常、所有者との合意を組織し、それを作成するライセンスを取得する必要があります。メインサイトとゲームストアは、これらのキャラクターを使用できるようにする合意が満たされたとは主張していません。 パズル

    これを回避する1つの方法は、ゲーム開発者のユニコーンクジラテクノロジーリミテッドが注意を払うために誤りを犯した変革的コンテンツの使用です。 製品を両方のライセンスを分離するのに十分に異なるようにします。 一般的に、これは、視聴者が認証された製品を区別するのに十分な独特であるため、コンベンションサプライヤーがファナストを販売したり、ラインで宣伝するかです。ファンによって再現された象徴的なシーンは、通常、新しいファンを集め、ブランドのプロモーションとして兼ねる方法として機能するため、企業によってサポートされています。

    この問題 パズル それに直面するかもしれません: 訴訟を避けるのに十分なキャラクターを変身させていますか? 昨年、コピー機には困難があり、任天堂やポケモン会社などの企業は、デザインを使用する低いタイトルを抑制していました。 パルワールド 同様のゲームメカニクスに対する任天堂のプロセスについて合意に達したかどうかはまだ発表されていません。

    セピアの謎はデビューを見るのに十分な時間を生きるでしょうか?

    それとも、検出に合格するのに十分小さいですか?

    セピアパズル ユニコーンクジラの会社の最初のプロジェクトのようですが、それは存在して販売を促進することができますか?ゲームは今年1月に宣伝され始めたばかりで、数えています 2月14日頃のリリース日。あなたのコミュニティは、本当に興奮したファンとゲームがもたらさなければならないものと、愛するフランチャイズのキャラクターを見たくない人が混ざり合っています。

    この論争は、ゲームがAIを使用して設計された場合にも問題に開かれました。市場はAIによって生成されたゲームであふれていましたが、 パズル これまでのところそれを見せてください 履歴ルートを備えた標準的なRPGのようです シフトベースの3Dバトルシステムは、署名の動きのためのアニメーションシーンを備えています。

    著作権侵害に直面することとファンの報復の間、 セピアパズル リリース日より前であっても、それは困難な道を進んでいます。時間は次の場合にのみ言います ショーネンジャンプ– タイプゲームは、ゲートのすぐ外にある多くの論争に照らして繁栄し続けています。

    ソース: スロップレイ/x

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