まとめ
-
AIの導入 メカブレイク NPC がプレイヤーと直接対話し、さまざまなシナリオに適応し、コマンドに応答できるようになります。
-
背後にあるAI技術 メカブレイクNVIDIA NIM は、生成 AI を使用してデジタル ヒューマンに命を吹き込むことに重点を置いています。
-
潜在的な制限にもかかわらず、ゲームの AI には歴史的なルーツがあり、特定のシナリオで応用できる可能性があります。
メカブレイク今後登場するガンダムスタイルのマルチプレイヤーメカアクションコンソールと PCゲームは、人間の声優を AI テキスト読み上げに置き換えることを目的とした新しいテクノロジーである NVIDIA ACE のおかげで、タイトルに AI を導入します。本質的に、これは、世界中の NPC がプレイヤーと直接会話し、人々が望むコマンドやリクエストに応答し、さまざまなシナリオに適応できることを意味します。
とはいえ、この技術はまだ開発の初期段階にあり、 NVIDIA は、AI が生成した対話を実際に実行する最近のビデオを公開しました。 ゲームコム 2024最終結果はせいぜい圧倒的なものです。とはいえ、これは、生成 AI を利用して生きた会話をする NPC の世界を作り出すことを望んでいる Ubisoft の NEO NPC を除けば、対話に AI を完全に取り入れた最初のゲームの 1 つです。
関連している
メカBREAKのAIはどうやって動くの?
基本的な会話には NVIDIA NIM を使用します
力を与えるテクノロジー メカブレイク生成ダイアログは、NVIDIA ACE スイートの特定の部分です。 NVIDIA NIM は RPG ゲーム用に特別に開発されました。によると エヌビディア テクノロジーがもたらすことを期待しています」デジタル ヒューマンは生成 AI によって命を吹き込まれます。Nemotron-4 4B Instruct として知られる小さな言語モデルを使用することで、このフレームワークは将来的に他のさまざまなタイトルに適用される可能性があります。 メカブレイクゲームのメカのカスタマイズを担当するエンジニア、マーテルと話すことができます。
これらの結果を達成することは、一部の人が考えるほど複雑ではありません。実際、世界経済の隅々に AI が溢れている現在、このモデルのロジックはおそらくほとんどの人にとって非常に理にかなっているでしょう。プレイヤーの会話は Riva ASR と呼ばれる音声認識ソフトウェアに入力され、評価および処理されます。次に、Nemotron を使用して応答が作成され、キャラクター モデルの顔にアニメーションを作成する Nvidia の Audio2Face-3D とテキスト読み上げを使用して吐き出されます。
関連している
AI が生成した対話の使用に関する問題
ビデオゲーム俳優がストライキ中
一般に、ゲーム内の AI 声のキャラクターは物議を醸しており、声優にとって差し迫った存続の脅威ですが、今年初めに沸点に達しました。 7月26日、映画俳優組合の俳優たちがビデオゲーム業界に対してストライキを行った。
からの報告によると、 エッジ、 AI技術から俳優を保護する交渉が失敗した後、16万人のSAG-AFTRA会員がストライキに突入。交渉には合計 30 のスタジオが参加し、その範囲は Activision、Take-Two、WB Games などの大規模スタジオから中小規模のスタジオまで多岐にわたりました。
『メカブレイク』のスタジオには興味深い起源がある
Mecha Break の開発者は独立したスタジオではありません
メカブレイク は Amazing Seasun Games によって開発されています。独立したスタジオのように見えるかもしれませんが、その起源ははるかに興味深いものです。実際には、この開発会社は、北京に本拠を置く市場価値44億8,000万ドルの中国のソフトウェア会社、キングソフトとして知られる大企業の子会社である。 Amazing Seasun Games は明らかに多くのタイトルを抱えているわけではありませんが、2015 年に設立され、中国市場向けに成功したゲームを作成してきました。
会社ですが、 リンクトイン それは「」であると述べています国際的なオンラインゲーム開発者「カリフォルニア州レッドウッドシティにあるこの組織が NVIDIA NIM を使用しているということは、この組織が映画俳優組合による最近のストライキについて無関心であることを示しているようです。また、興味深いことに、同じカリフォルニア州に本部を置いています。全部ではない メカブレイク ゲームでは人間の声優も出演するため、キャラクターはこの AI テクノロジーによって駆動されます。
AI対話はゲームには向かない
いくつかのゲームは芸術です
ウィル・スミスがスパゲッティを食べている不穏な AI ビデオや、地元のアート ショーに作成され挿入された忌まわしいものによって実証されているように、 基盤となるテクノロジーは現在、芸術的取り組みの観点から AI 生成の状態を制限しています。これは、AI という芸術がいつか大衆化されたメディアになることはあり得ないと言っているのではなく、むしろ次のことを言っているのです。テクノロジーはまだ到着していない「控えめな表現だろう。
最先端のソフトウェアのアップデートと改善により、パッチごとにこれが実現しますが、人々が自問すべきは、それだけの価値があるのか、それとも一般的にゲームがより良くなるのかということであり、それは考慮されていません。正当な倫理的懸念。現在定義されている AI には、ビデオ ゲームの象徴的なパフォーマンスを左右する生命力、活気、人間性がまったく欠けています。想像してみてください バルダーズゲート 3 Shadowheart と Lae’zel は生成 AI と小さな言語モデルに置き換えられました。
関連している
AI対話のユースケースもあり得る
AI にはゲームにおける長い歴史がある
とはいえ、公平を期すために ブレイクメカ』開発者たちは、どうやら、 少なくともこの限られた用途ではAIは機能できる。エンジニアは、ストーリーや物語を妨げない、一般的な定型応答のように見える内容で応答します。独白や激しい会話がないので、堅くてロボットのように感じられますが、この種の設定には適しています。問題は、その使用がこれらのニッチ以外でどの程度拡大する可能性があるか、また今後どの程度拡大するか、そしてこれがビデオゲームの最高の物語にどの程度影響を与えるかです。
ゲームにおける AI は、ある意味で複雑なテーマです。 多くのゲーム、特に初期の RTS やストラテジー ゲームは、現在 AI と呼ばれるものの基本的な構成要素の一部です。。結局のところ、最も初歩的な初期のゲームは単純な仮定のステートメントに基づいて構築されており、次のような象徴的なゲームは スタークラフト 2 その先進的な AI は、昔も今も称賛されています。ただし、手続き型生成が必要な他のジャンルでは、次のようなものがあります。 スターフィールド または ノーマンズスカイ彼らは生成世界を構築するために何らかの形の AI に依存する必要があります。
これらすべてを踏まえると、人工知能には、ゲームの範囲外であっても、その用途があり、人間とその効率性を助け、また驚くべきものを生み出すのにも役立つことがわかります。ただし、その限界は明らかであり、この解決策はすべての問題に対して最適であるわけではありません。人間的な要素が必要な特定の状況では、古き良きホモサピアンに代わるものはありません。その応用例ですが、 メカブレイク 少なくとも現時点では、この機能が最終バージョンに含まれないことを望む大規模な部隊が存在することは限られているようです。
ソース: エヌビディア、 エッジ、 素晴らしい Seasun/LinkedIn ゲーム