サイドクエストの多くは、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル ゲーム内ではこう呼ばれています 」フィールドワークメインストーリーも十分にエキサイティングですが、これらのサイドクエストは間違いなくゲームの最良の部分です。プレイヤーは遠く離れた場所を探索し、古代の遺物や遺物を拾いながら本当の歴史の断片を学ぶことができます。長い間忘れられていた遺跡を発見します。フィールドワークの一部とオプションの謎が含まれます。 グレートサークル また、プレイヤーにアドベンチャー ポイントや珍しいスキルブックを与え、非常にやりがいのあるものです。
しかし、問題はそれです 各フィールドワークミッションは特定の場所に固定されています – 結局のところ、プレイヤーは何千キロも離れたスコータイにいる間はギゼの秘密を発見することはできません。どのようにして インディ・ジョーンズ 映画、 グレートサークル それは世界規模の冒険です。プレイヤーはキャンペーンを通じて複数の場所を訪問し、1 つの場所のメイン クエストを完了すると、別の場所に移りたくなるでしょう。しかし、未完了のフィールドワークを残しておいても安全なのでしょうか、それとも後でアクセスできなくなるのでしょうか?
インディ・ジョーンズとグレート・サークルは以前のコンテンツをブロックしません
ノーリターンポイントはない
良いニュースは、 本当に引き返せないポイントはない インディ・ジョーンズとグレート・サークル。インディのジャーナルによって提供されるファスト トラベル メカニズムを使用すると、プレイヤーはほとんどの場合、以前の場所に戻り、フィールドワークを含む未完成のサイド コンテンツを自分のペースで完了することができます。ミッションはいつでも自動的に期限切れになったり失敗したりすることはないので、後でフィールドワークを終了しても構いません。
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そうは言っても、 ゲーム内にはこのタイプのファストトラベルが利用できないポイントがあります。場合によっては、ゲームの焦点が自由探索から直線的なストーリーに移ることもあります。これらの瞬間は、ミッションが終了するまでプレイヤーを現在の場所に閉じ込めますが、後でそのエリアにファストトラベルで戻ることはできます。ゲームは、プレイヤーがいずれかのゲームに入る前に、物語がこれから先に進むことを示す短いセリフで常に警告します。それでも、後で自由に戻ることができます。
メインストーリーのミッションを完了する前にフィールドワークを完了する利点
最初にフィールドワークを行うことの長所と短所
メインクエストを進める前にフィールドワークを完了する主な利点は、 こうすることで物語がより意味をなす。このように考えてください。プレイヤーがメイン クエストと並行してフィールドワークを行うとき、実質的に長い映画を見ていることになります。 インディ・ジョーンズ シリーズはいくつかの場所ベースのアークに分かれており、A ストーリーとして包括的な謎があり、B ストーリーとして一連の小さな冒険が含まれています。インディがエピソードの間にバチカン、エジプト、エジプト、タイと繰り返し旅行するとしたら、意味がありません。おそらく彼は、探求中に十分な休憩時間をとって、いくつかの奇妙な仕事が発生したときにそれを引き受けるのでしょう。
そして正直に言うと、フィラーエピソードがあちこちにあるのは何も悪いことではありません、特にそれに関して言えば、 グレートサークルサイドミッション。 多くのフィールドワークミッションは優れています – これは、多くのオープンワールド ゲームを肥大化させるコピー アンド ペーストのサイド クエストとはまったく異なります。ほとんどが興味深くユニークで、独自の課題、プロット、シーンを備えています。その結果、これらのミッションを実行しても、インディがメイン ストーリーをサボることはありません。プレイヤーが間隔をあけて実行しても、一度にすべて実行しても、すべて完了する価値があると感じます。
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さらに、 フィールドワークにはメインクエストに役立つ報酬も付いています。サイドクエスト中にプレイヤーが獲得できるお金、AP、本は役立ちます。そのため、メインストーリーを終えてやるべきコンテンツがほとんど残っていないときにではなく、報酬をまだ使用できるときにゲーム全体を通して準備作業を完了するのが最善です。とはいえ、大圏はほとんどのシナリオで特に難しいものではないため、ゲームに勝つのに十分な強さを得るためにすべてのフィールドワーク クエストを完了する必要はありません。
フィールドワークを冒険後まで保存する利点
後でフィールドワークを行うことの長所と短所
そうは言っても、単にフィールドワークをスキップしてストーリーを完了し、後で戻ってそれを完了することにはいくつかの利点があります。利用できるフィールドワークの量は限られていますが、 グレートサークル それは圧倒的ではありませんが、 メインストーリーのペースが遅くなる可能性があります。プレイヤーがゲームを正確にプレイすることを希望する場合 インディ・ジョーンズ 映画では、少なくとも結末を見るまではおそらくフィールドワークを避けたいと思うでしょう。
もっと、 最後に現場作業をすべて終えると、 グレートサークル もっと長いゲームのような気がするプレイヤーが終了を望まない場合はこれが適しています。クレジットロールの後、一連のサイドクエストが待っていると知るとワクワクします。もちろん、この方法でゲームの実行時間が長くなるわけではありません。プレーヤーは引き続き同じ量のコンテンツにアクセスできますが、異なる順序でコンテンツを完了するだけです。
途中でフィールドワークを行う必要があります
ペースをコントロールする
最終的には、 メインミッションの合間にフィールドワークを断続的に行うことで、均等なペースを設定するのが最善です。これは、それぞれのストーリーを深く掘り下げてストーリーを体験するための最良かつ最も賢明な方法です。 グレートサークル重要な場所を確認してから、作業を終えて次の作業に進みます。その結果、ゲームはより完成度が高く没入感が増し、インディの旅がより意味のあるものになります。
さらに、 フィールドワークをより段階的に完了するのが実際的です。これらのサイドクエスト中にプレイヤーが見つける報酬は、メインクエスト中に特に役立ちます。最終的にそれらをすべて完了すると、比較すると無価値に感じられます。代わりに、プレイヤーは受け取った報酬を実際に使用できるときに準備作業を行う必要があります。
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もちろん、後戻りできない状況では、 プレイヤーは後でフィールドワークを自由に残すことができます ご希望であれば。特定のサイド クエストに興味がない場合、またはストーリーの次の展開を見たいだけの場合は、今のところ無視してもまったく問題ありません。
ただし、他の理由がない限り、フィールドワークはゲームの有効な部分であるため、ロックが解除されているときにプレイヤーはフィールドワークを実行する必要があります。フィールドワークのミッションは繰り返しや退屈なものではなく、それぞれが独特に興味深く楽しいものです。これらのサイド クエストが発生するたびに完了することは、本作の最も楽しい部分の 1 つです。 インディ・ジョーンズとグレート・サークル。