ムファサは2019年のライオン・キングの最大の欠陥の1つを修正した

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ムファサは2019年のライオン・キングの最大の欠陥の1つを修正した

ディズニーによる数十億ドルの実写映画化の待望の前日譚。 ムファサ:ライオン・キング前作と同じ興行収入には届かないかもしれませんが、非常に具体的な方法でそれを上回っています。前編は、ラフィキがシンバの娘ティモンとプンバァに語る物語のレンズを通してフラッシュバックで語られ、ムファサがどのようにしてプライドランドの支配者になったのかを探ります。物語の再考では、他の要素とのムファサとスカーの関係について詳しく説明しますが、最終的にはおなじみの基本的なストーリーにつながります。 ライオンキング 大衆が知っていて愛していること。

ムファサ:ライオン・キング分析は2019年の分析と同様でした ライオンキングしかし現状では、5年前のオリジナル版の興行収入16億ドルには大きく及ばない。リン=マヌエル・ミランダによる新鮮なストーリーとサウンドトラックにより、期待は高かった ムファサしかし、初期のレビューやフィードバックが何らかの指標である場合、劇場上映の終わりには失望したと見なされる可能性があります。ただし、前編は前作を大幅に改善しており、そうすることで主な批判の 1 つが修正されています。

ムファサの動物たちは2019年の『ライオン・キング』よりも良い表情をしている

感情は前編のほうが視覚的によりよく伝わります


ムファサ-ライオンキング-2

画像はディズニー経由

最も繰り返される批判の一つ ライオンキング それは、フォトリアリスティックな動物と同じくらい視覚的に美しいにもかかわらず、リアリズム自体が彼らの感情の能力を著しく制限しているということでした。人気の高いオリジナルの 2D アニメーションには、誇張された漫画のような表現が視覚的なストーリーテリングの重要な要素として機能する、完全に開発されたキャラクターが含まれていました。一方、2019年の適応は、本物の動物が時々有名な声を口から出して歩き回るのを眺めるだけでした。才能ある VFX アーティストには次のような制限がありました 現実的な動物をまるで人間であるかのように感情表現するというパラドックス

ライオンキング フランチャイズ – 主要な詳細

発売日

監督

予算

総興行収入

RTトマトメータースコア

ライオンキング

2019年7月19日

ジョン・ファヴロー

2億5,000万〜2億6,000万米ドル

16億米ドル

51%

ムファサ:ライオン・キング

2024 年 12 月 20 日

バリー・ジェンキンス

2億ドル以上

保留中

57%

ムファサ:ライオン・キングバランスがはるかに良くなります。動物のフォトリアリズムは、その体の動きや環境において依然として大部分が保たれていますが、 エフェクト チームは動物の顔にさらに活気を与え、より多くの感情を伝えることができました。。もちろん限界はあります。たとえば、イノシシの顔の構造が単純であるため、プンバァは依然として非常に限定的です。ただし、映画の中心にいるライオンは、より生き生きとした口、目、顔の筋肉の反応のおかげで、喜び、恐怖、心配をより効果的に伝えています。

ムファサの動物CGIはライオン・キングとどう違うのか

前編はフォトリアリズムよりもアニメーションに傾いている

バリー・ジェンキンス監督は、 ムファサ:ライオン・キング 制作に関与した高度なアニメーションのレベルを考慮すると、実写映画とさえ考えるべきです。 彼はそれがアニメーションとしてしっかりと考慮されるべきだと信じていた。実際、2 つの映画の制作方法そのものが、感情という点での違いを示しています。 VFX アーティストの評価 ムファサ 主な違いとして、各シーンの背後にある実際の焦点と意図を指摘しました。

2019 年の適応では、何よりもまず動物のリアリティを確保することに重点が置かれました。多くのショットは実際の自然の映像に基づいており、動物たちが環境の中でどのように動くかを示しており、ほとんどの時間、カメラはドキュメンタリーであるかのように地面に設置されたままでした。 ムファサその一方で、私はさまざまなカメラアングルで遊ぶことが多かったですそして、彼はよく登場人物と一緒に走ったり、ジャンプしたりしました。より漫画っぽい最終製品が生成されましたが、 ムファサ:ライオン・キング キャラクターのより生き生きとした美学とより全体的な感情。

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