ミッドナイトプレイヤーハウジングはウォーロードオブドレナー駐屯地のエラーを修正できる

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ミッドナイトプレイヤーハウジングはウォーロードオブドレナー駐屯地のエラーを修正できる

ワールド オブ ウォークラフト は人口の多い MMORPG の中で、プレイヤー用のハウジング システムがまったく存在しない唯一のゲームの 1 つですが、来年には変更される予定です。最新の拡張パックでは、 内なる戦争今後の三部作の最初の部分になります ワールド オブ ウォークラフト アレリア ウィンドランナーやアンドゥイン ウィン王子など、メインストーリーのお気に入りのキャラクターをフォローする拡張です。 2025年夏の終わりに予定されており、 ワールド オブ ウォークラフト: ミッドナイト 』のシーズン3フィナーレ後に公開される予定だ。 内なる戦争

この中での最大の言及は 夜中 この発表は、Blizzardがプレイヤーを収容する拡張という野心的なプロジェクトに取り組むということです。 おお。ウォークラフトに続いて 30 周年記念ダイレクト、ゲームディレクターのイオン・ハジコスタス氏は次のように認めました。 プレイヤーのハウジングは、Blizzard がこれまでに拡張した中で最も野心的な機能の 1 つです。ブリザードは、以前の拡張で基地を使用しました。たとえば、 レギオン 詰めて守備隊を詰め込む ドレーナーの将軍たち、 しかし、それはもはや関連性のあるコンテンツではありません。この野心的な仕事により、Blizzard には住宅が実際にどのようなものになるかについてのコミュニティのアイデアを受け入れる十分な時間が残されています。 ワールド オブ ウォークラフト

ブリザードはどのようにして駐屯地システムを克服できるか

2014 年に『Warlords Of Draenor』と同時リリース


World of Warcraft の Horde 駐屯地の空撮。

現在の駐屯軍システムは、 ドレーナーの将軍たち これはブリザードがプレイヤーのハウジングを使用することに最も近いものでした。最も優れた点の 1 つは、プレイヤーが建設した要塞である基地のカスタマイズです。これにより、プレイヤーは各スキルの職業エリアやその他の建物を構築できるようになり、基本的に プレイヤーにとって故郷と呼べる小さな町。これは、Blizzard がプレーヤー ボックスを設計するときに使用する開始点となるはずです。 夜中。 まずはプレイヤーが基地や駐屯地などの家をアップグレードできるようにします。

駐屯地システムは当時非常に効果的でしたが、それはプレイヤーが活動の中心として大都市を使用しなくなったことを意味しました。 駐屯軍システムを改善するために小さな変更を加えることができますトレーナーと比較した職業の表を許可する方法。ブリザードがギャリソンシステムの使用に関して行うことができる最大のアップデートは、プレイヤーが自宅の場所を選択できるようにすることです。一部のクラスホールのようにポータル経由でのみアクセスできますが、シルバームーンシティやリゼンデスに住むことができることは、プレイヤーが楽しみにしている大きな要素です。

どのようなタイプの住宅が利用可能であるべきか

キャラクターの多様性と統合


さまざまなキャラクターから選択できる機能を示す WoW Warband UI。

ウォーバンドの導入 内なる戦争 多くのプレイヤーがブリザードが住宅オプションを決定する際に考慮することを望んでいます。シルバームーンシティの塔やザンダラーの森に住むことができるほか、 多くのプレイヤーが本当に望んでいるのはキャラクターの統合です。駐屯地で建物を管理するための採用プロセスと同様に、多くのプレイヤーは他のキャラクターが住宅に存在することを望んでいます。もちろん、高度にカスタマイズ可能であり、何らかの有料追加機能に依存する可能性がありますが、装飾を追加する機能も利用できるはずです。

非常によく似ています 原神ティーポット ハウジング システム, 派閥都市や聖域でさまざまなスタイルの建物を購入できるようにする必要があります。ティーポットシステムを再現するのは不可能でしたが、 ワールド オブ ウォークラフト模範的な住宅を持つことは、特にさまざまな場所やスタイルの住宅を購入するオプションを備えている場合に最も有益です。これは多少の騒動を引き起こすかもしれないが、20年分の都市のコンテンツをカバーするのは不可能な基準であるため、Blizzardは最初からすべての都市の住宅を含めるべきではない。

プレーヤーのハウジングが WOW を永遠に変える可能性がある

新しいカスタマイズとソーシャルチャンス

ハジコスタスが述べたように、これは最も野心的なプロジェクトの 1 つです。 ワールド オブ ウォークラフト それはBlizzardがすでに行っていることです。選手収容の導入は相反する反応を引き起こすことになるが、 今後数か月以内にコミュニティからフィードバックを受け取るための Blizzard の優れた方法を示しています アイデアのために。プレーヤーのハウジングは単に維持するだけではありません ワールド オブ ウォークラフト 他の人気のある MMORPG と同様に、これはブリザードがプレイヤーを孤立した州から強制的に追い出すために、より大きなゲーム コミュニティをどれほど考慮しているかを示しています。

プレイヤーの住居は首都の冒険の終焉を意味するのではなく、より長く続くギルド会議やコミュニティの誕生を意味します。 Azeroth とその人々の拡大を続ける性質により、プレイヤーは銀行の背後にある奇妙な柱を主張するのではなく、自分の家を持つことを経験する時が来ました。外観に関係なく、Blizzard は設計した各クラスの個性の重要な部分を同じように含める必要があります。限られたポータルルーム、司祭の説教壇、戦士の武器庫、そして人が愛する不気味な恐怖のために火のそばの居心地の良いベッドのオプションがあるべきです。 ワールド オブ ウォークラフト ハンター。

ソース: ワールド オブ ウォークラフト/YouTube

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