マーベルライバルズのヒットボックス問題が解決できない理由

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    マーベルライバルズのヒットボックス問題が解決できない理由

    ヒットボックスの問題はヒーロー シューターではよくある問題であり、 マーベル・ライバルズ 発売以来好調な業績にもかかわらず、これは例外ではありません。多くのプレイヤーが、ヒットボックスが大きすぎる問題を報告しています。これはいくつかのショットを当てるのに役立ちますが、ホークアイがプレイヤーに近づかずにプレイヤーを殺すとイライラします。 監視 とその続編にはヒットボックスの問題が引き続きありますそして、誇張されたヒットボックスに悩まされているのはヒーローシューターだけではありません。 PvE タイトルであっても、誇張されたヒットボックスの影響を受けないわけではありません。

    これは、ヒットボックスがなぜヒットしたもののサイズを正確に把握できないのかという疑問を引き起こします。これらの問題は技術的なものであり、ゲーム エンジンに依存する可能性があります。Unreal Engine では、ジオメトリを同一視して単純な衝突バリアを作成することで解決策を提供します。ただし、長年使用されてきた通常の円筒形と球形のヒットボックスは、攻撃を記録するために今でも使用されています。 マーベルのライバル の問題 ヒットボックスの診断は簡単ですが、治すのはかなり困難です ヒットボックスを単に小さくしてより正確にするだけではなく、通常はそれが解決策となります。

    Marvel Rivals のヒットボックスは左右対称ではありません

    ホークアイの矢は丸太になることもある

    練習場でテストすると、プレイヤーはヒットボックスがキャラクターの左側を向いていればかなり正確であることがわかります。プレーヤーは、ターゲットの左側を目指して、ターゲットの頭の近くでヒットを記録する必要があります。ターゲットの右側を狙う場合は逆の話になります。突然、 ヒットボックスは、それが表すターゲットと比較して巨大に見えますそしてプレイヤーは、キャラクターの右側を狙うと攻撃がはるかに簡単になることに気づくでしょう。

    ホークアイの発射物は、ターゲットの左から右に向けると矢から丸太まで多岐にわたります。これは、プレイヤーが次のような相手でアイアンマンやスターロードを攻撃しようとしている場合を意味します。 マーベル・ライバルズ' ホークアイ、ヒーロー、ブラック ウィドウ、またはヒットスイープに十分近づくのに十分な速さの発射物を持っている他の人、 右から左に追跡すると攻撃しやすくなる可能性が高くなります。繰り返しになりますが、特にプレイヤーが他の FPS ヒーロー シューターによって条件付けされている場合、これをライブ ゲームで意図的に実装することは非常に困難です。

    マーベルライバルズのヒットボックスの問題はサードパーソンに起因する

    それがゲームを際立たせるのに役立つ


    スパイダーマンはマーベル ライバルズでアメイジング コンボを使用して敵を攻撃します

    同様のメカニズムを持つ他の多くのタイトルと比較したにもかかわらず、次のことを忘れてはなりません。 監視 または パラディン、 マーベル・ライバルズ です 肩越しカメラを備えたサードパーソンシューティングゲームヒーローシューターとしては比較的珍しいことだ。これは小さな変更のように思えるかもしれませんが、カメラがプレイヤーが狙っているキャラクターの真後ろになく、発射物が画面の中央を通過するにもかかわらず、これらのキャラクターは常にわずかに右に発砲することを意味します。これにより、テスト時にヒットボックスが非対称に表示されます。

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    ヒットボックスがより正確になり、発射物がより正確にキャラクターに当たるようになったら、 これは、ターゲットの左側を狙っているプレイヤーが発射物が頭上を通過するのが見えることを意味する可能性があります ヒットとして登録する代わりに。ヒットボックスがより正確であれば、プレイヤーはヒットを得るために実際にターゲットではなく、ターゲットの右側を狙う必要がある場合があります。少なくとも現時点では、ターゲットの右を狙う場合は非常に寛大ですが、左を狙う場合はヒットボックスが機能します。

    妥協すれば Hitbox の最悪の問題を軽減できる

    ワンショットを制限すると安っぽく見えなくなります


    ドクター・ストレンジがマーベル・ライバルズで敵の向こう側にポータルを開く

    すべてがひとつに起こっているので、 マーベル・ライバルズ ゲームと、ブラックパンサーやスパイダーマンのような非常にモバイルなキャラクター マーベル・ライバルズ ただし、ほとんどのキャラクターは一撃で敵を攻撃できないため、寛大でバランスの悪いヒットボックスは、見た目ほど大きな問題ではありません。キャストのスナイパーであるブラック・ウィドウでさえ、まだ敵を一撃で殺すことはできません。 ホークアイとヘラは行く先々でトラブルを起こしている。ホークアイのダメージ、特に発射速度と発射速度を減らすことは、ヒットボックスの問題を隠す方法になる可能性があります。

    ドクター・ストレンジの飛行能力とシールド能力は、ヘラのアルティメットに対する優れたカウンターとなり、ヘラの顔に向かって飛んで、ウルトの持続時間がなくなるまで彼女の視線をブロックします。

    一般に、バランス パッチはゲーム内で見られる問題のほとんどを軽減します。ゲームの三人称カメラのせいでヒットボックスは修正できないかもしれませんが、あちこちを微調整することで大きな助けになる可能性があります。現時点で、 マーベルのライバル チームは一緒に遊ぶのが信じられないほど楽しいので、キットはそのままにしておくべきです。バランスの問題のほとんどは、ホークアイのダメージと射撃の可能性、またはヘラの極端な発射速度など、非常に高いステータスに起因します。ヒットボックスを安っぽく感じないようにするために、キャラクターはアルティメットなしで一撃必殺を達成できるべきではありません。

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