しかし マーベルライバルズ は最初の週に大成功を収めましたが、機能をブロックする必要性についての議論はすでに始まっています。ヒーロー シューター ジャンルに新たに加わったこのゲームは、定着し、ついに挑戦を続けるようです 監視。これは主に、その素晴らしいゲームプレイとユーザーフレンドリーなマイクロトランザクションによるものです。初期のリークやレポートによると、新シーズンではより多くの悪役が登場するなど、段階的なコンテンツが登場するようです。 マーベルライバルズこれにより、ゲームが最新の状態に保たれます。
現時点で、 6v6 フォーマットは機能的でやりがいがあると感じます。ヒーローを 3 つの役割に分けるのは標準的かつ適切ですが、不均衡な試合につながる可能性があります。どのクラスも楽しいキャラクターをうまく演じていますが、ヒーロー シューターの性質を考えると、デュエリストが最も人気のある役割となっています。
マーベルのライバル作品での役割を阻止する議論
機能ブロックは可能な限り公平です
ファンクションロック マーベルライバルズ 一般的に、より平等で楽しいゲームがあれば有益でしょう。 バンガードやタクティシャンのいないゲームができなくなり、大きな問題となった。このようにして、ロール ロックを対戦モードおよび/またはクイック マッチのみに制限できます。これにより、アーケードのデスマッチ モードは誰でも好きな役割をプレイできるようになります。
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ファンクションロック ライバル 大きな問題なく 2 つの方法で動作します。 最初のオプションは 2-2-2 ベースです。 監視 義理の兄。この形式により、チームのバランスと各役割の相乗効果が向上します。ヴァンガードはこのフォーマットによって特に助けられます。ソロタンクのプレッシャーが軽減され、世界最高のチームのいくつかが参加できるようになるからです。 マーベルライバルズ。
方法に固有の可能性がある別のオプション マーベルライバルズ 完了/バランスは 1-3-2 フォーマットです。すべてではないにしても、ほとんどのヴァンガードには、キットに何らかの自立機能が組み込まれており、適切な回復/配置で生き残ることができます。これにより、より多くのデュエリスト スロットが解放され、ゲームが高速化され、キュー時間が短縮されます。このオプションはおそらくより多くのバランスを必要とし、依然としていくつかの問題を引き起こす可能性がありますが、検討する価値のあるオプションです。
マーベルのライバルでの役割を阻止することに対する反論
真剣になりすぎようとする
ペーパーブロッキングに対する議論 マーベルライバルズ それは、楽しさ、待ち時間、バランスという 3 つの重要な問題に帰着します。後者が最大の問題となる可能性があります。機能を制限すると、使用できるユーザーと使用できないユーザーが制限されないよう、機能を微調整する必要があることがよくあります。 ライバル 比較的「バランスの取れた「各キャラクターが壊れていれば誰も支配されないという哲学」。どのバージョンのロールブロッキングでも、ラインナップを混乱させないためにはほぼ完璧なバランスが必要です。
待ち時間も大きな問題です。機能をブロックすると、それらが大幅に増加する可能性があります。現時点では、ゲームのキュー時間はほぼ瞬時にあり、数週間後には 1 ~ 2 分に遅くなったとしても、ロール ブロックによりさらに長くなる可能性があります。 問題は、よりバランスのとれたチームを得るために、おそらく 5 ~ 10 分ほど列に並んで待つ価値があるかどうかです。。試合が十分に長引けば問題はありませんが、一方のチームが優勢な場合は、負けたチームが怒る理由がさらに大きくなります。
マーベルのライバルにとっての理想的でありそうな結末
完璧なバランスを見つける
マーベルライバルズ 可能なパスは 2 つあります。関数ブロックを追加するか、関数ブロックを回避します。後者はより簡単な決断であり、一部の人が考えているほど致命的ではないかもしれません。 他のヒーローシューターとは異なり、 ライバル 愛する宇宙のサポートを受けています。 バンガードとストラテジストの役割が マーベルライバルズ 人気の楽しいキャラクターを楽しんでください。プレイする人もいます。しかし、これはチームの不均衡が生じる可能性が高いことを意味します。
機能ブロックはバランスが取れており、最も可能性の高い選択ですが、すべては実装方法にかかっています。 2-2-2 の方が公平ですが、開発者とプレイヤーの両方にとって 1-3-2 の方が速いでしょう。 ジャンルの進歩とこれらすべてのキャラクターを作成するために必要な作業に基づいて、 2-2-2 ベースが可能性の高いパスです マーベルライバルズ 彼は取る。これが競技モードだけなのか、それとも非アーケードモードなのかは、実際に起こるまでは分からない。
全体として、関数ロックは、少なくとも心配するような致命的な機能ではありません。 ライバル 人口を多く維持できる。この機能の問題の 1 つは、 監視 それはこのゲームのプレイヤー数が最も少ない時期に起こっただけです。以来 マーベルライバルズ 確立された肯定的なレビューを維持できれば、最終的に機能ブロックが追加されてもゲームの寿命に悪影響を与えることはありません。