マーベルのスパイダーマン2 非プレイステーションの所有者や、まだ2つのソニーゲームを探している人の喜びのために、ついにPCで利用できます。このPCドアは、より幅広いプレイヤーがタイトルをよりアクセスしやすくするだけでなく、ゲームの見た目をより良くする新しいグラフィック機能をいくつか備えています。発売中、技術状態は望まれるものを残していますが、 マーベルのスパイダーマン2 PCにとても忠実な経験があり、プレイヤーに可能な限り最高の体験を提供します。
のドア マーベルのスパイダーマン2 PCの場合は参照モーメントです優れたものだけではありません マーベルライバル 接続ですが、それは最終的に20年以上にわたってフランチャイズを悩ませてきた問題を修正するためです。その間 スパイダーマン ファンは最近、いくつかの素晴らしいビデオゲーム体験を楽しむことができましたが、それは必ずしもそうではありません。実際、プレイヤーは彼らが良いか悪いかを持っているかどうかはわかりませんでした スパイダーマン 特に映画のタイインゲームに関するものであった場合、ゲーム開発がどれほど異なるかのために体験してください。
PCは、スパイダーマン2のゲームが悪いゲームを持っていました
コンソールバージョンとは非常に異なっていました
2004年、スーパーヒーロイルネッサンス映画の夜明け中、 スパイダーマン2壁を追跡するスターティングヒーロー、シンギングウェブ、タコが主演するクラシック映画は、タイインの映画ゲームを手に入れました。実際、 彼はいくつかのタイイン映画ゲームを受け取りました。。 GBA、DS、PSPを含むいくつかのポータブルバージョンがあり、すべて完全にユニークなものと、Consoleバージョン、特にPS2の象徴的なバージョン – そして、PCバージョンで有名です。
重要なことに、PCとコンソールのバージョンは最終的にファンの間の不一致の源になり、誰もがPS2エディションを愛し、彼を史上最高の映画ゲームの1つと呼んでいますが、PCのゲームを嫌っています。 これは、PCバージョンが根本的に悪いゲームだったためです ほぼあらゆる面で。彼のオープンな世界は、スパイダーマンが定義されたバランスポイントを通り抜けることができたという事実のために、より小さく、より制限的でした。一方、PS2バージョンでは、プレイヤーが好きな場所でスイングできるようになり、はるかに興奮し、よりインタラクティブな世界がありました。
PCバージョンのストーリーは、少なくとも映画では、適応することになっていた映画とはほとんど関係がなかったため、よりばかげていました。繰り返しになりますが、PS2バージョンはより良い仕事をしましたが、興味深い悪役のインクルージョンによる実行時間を排除しました。 コンソールのバージョンは、驚きのひねりを加えて、PCよりも良く見えました振動と色はありませんでしたが。もちろん、両方が批評家によって称賛されたものと比較されると マーベルのスパイダーマン2彼らはかろうじて自分自身をサポートしています。ただし、互いにしか比較されていませんが、PCバージョンは割引シャベルウェアの盗難のように見えます。
PCとコンソールは、より分離されたニッチでした
プラットフォームごとにさまざまなバージョンが開発されました
これは孤立した事件ではありませんでした プラットフォーム別の別のバージョンの発売は、特に映画のタイインに関するものである場合、2000年代初頭のビデオゲームの間で一般的でした。最も注目すべき例の1つは、です ハリー・ポッターと魔法使いの石 PCとコンソールの劇的に異なるバージョンがあるゲーム。この場合、どちらも楽しい経験であることが証明され、最高のものと考えられています ハリー・ポッター 多くの場合、常に他のゲームよりもかなり悪いバージョンでした。
通常、 これらのゲームのポータブルエディションはひどく切り捨てられ、ストーリーを少数のテキストとジェンダーボックスに完全に変化させました。この場合、これらのコンソールの制限を回避することでした。もちろん、GBAはPCまたはPS2よりも強力ではなかったからです。 シムズ これはもう一つの良い例です。たとえば、DSのバージョン シムズ 彼は、特定の環境でのより物語の体験を得るために、Manlineシリーズのゲームプレイ式を完全に放棄しました。それは重要なキャラクター、奇妙で、自由のプロットが大幅に少ないため、まったく違うシリーズのように見えました。
ただし、PCとコンソールのバージョンの違いに関しては、もう少し複雑です。ゲームを文字通り持ち込むことはそれほど人気がなく、ほとんど技術的に実行可能ではありませんでした。これは、コンソールが現在の方法とは異なる方法で構築されたためであり、より排他的な仕様により、ゲームをすべてのプラットフォームに単純にコピーすることはできません。それぞれが各コンソールに特に適応する必要があり、過剰な努力を払う必要があります。ほとんどの場合、 別の開発者を雇ってゲームの別のバージョンを作成する方が簡単でした。
PCのMarvel's Spider-Man 2は完全な円です
最後に、すべてのプラットフォームで同じエクスペリエンスを提供します
幸いなことに、これらの制限と制限は過去のものです。 PCおよびゲームコンソールのドアは、おそらくグラフィックの改善、スキンまたは追加のアイテムとコントロールスキームの外で、互いに完璧なレプリカになりました。重要、 これはに適用されます マーベルのスパイダーマン2 互いに同一のPCとコンソールのバージョン。これは最終的に元の分裂の汚染された遺産を終了します スパイダーマン2 そして、何十年もの間、ファンの記憶の中で続いた彼らの複数のバージョン。
一部の人にとっては些細なように見えるかもしれませんが、ゲーム業界がこのような短い時間にどの程度到達したかを振り返ることが重要です。 20年前に、人々が選択したプラットフォームが、すべてのバージョンで一貫性を期待するのではなく、選択したバージョンに対処しなければならなかったという事実は奇妙に思えます。 クロスプラットフォームのドアを持ち歩くのは簡単です。特にプレイしていなかった人のために スパイダーマン2 PCで、別のプラットフォーム上の何百万人もの他のバージョンによってはるかに高いバージョンが高く評価されていることに気付いていません。
幸いなことに、特にスイッチ2の味がこれまで以上に仕様とパフォーマンスのすべてのプラットフォームに近づいている場合、プレイヤーはどのように、どこでプレイしても、彼らは楽しい時間を過ごし、友人とストーリーとストーリーを共有し、見ないことができると確信できます完全に奇妙です。その間 スパイダーマン2 PCのドアは、史上最悪のタイインゲームの1つとして歴史に陥る可能性があり、ゲームの量がどれだけ改善されたかを完璧にデモンストレーションすることになります。
ソース: グループM Pro/YouTube