
Xbox 以前と同じではありません。近年、MicrosoftはXboxプレーヤーの認識を変えるために共同で努力し、コンソールの競合他社をもっと何かに変えました。ゲームゲームまたはクラウドゲームの導入を通じて、 Xboxは、手頃な価格で広く利用可能なサービスとして、ゲーム業界でユニークなアイデンティティを彫刻しましたコンソール市場でのその位置は、バックグラウンドでさらに消え始めます。
とはいえ、Microsoftは、焦点の明確な変更にもかかわらず、Xboxハードウェアへのコミットメントをプレイヤーに繰り返し保証しました。ただし、Xboxを可能な限り利用できるようにするキャンペーンにより、会社はハードウェアを一般的な視聴者にとってより魅力的にするための特定のアプローチを採用することを選択しました。このアプローチにはメリットがありますが、 Xboxコンソールの成功を確保することはまさに間違った選択ですそして、私は今後のコンソール市場におけるマイクロソフトの場所に疑問を呈することができました。
Xboxハードウェアはリソースに焦点を当てます
マイクロソフトはパワーとパフォーマンスで際立っていました
Xboxハードウェアに対するMicrosoftのアプローチは、最近のエピソードで明らかにされました GamerTagラジオ ポッドt。会社のリリース戦略の中でXboxコンソールを購入する価値について尋ねられたとき、Microsoft GamingCEO フィルスペンサーは、ハードウェアリソースを主な販売ポイントの1つとして言及しました。彼は、「…人々はリソースからハードウェアを選択します…そして、Microsoftが採用しているさまざまなプラットフォームのアプローチを強調しながら、彼らがプレイしたい場所について彼らがやりたい選択にどのように適合するかを説明しました。
パワーとパフォーマンスがコンソールの全体的な魅力で重要な役割を果たしているため、Microsoftがハードウェアリソースに焦点を合わせることを選択していることは理解できます。より強力なハードウェアを継続的に押して、 ソフトウェアの作成において開発者やスタジオに大きな自由を与え、より野心的なゲームの品質に利益をもたらします。ゲームライブラリにとって最も理想的な体験を提供するハードウェアを探すため、コンソールを購入する際に多くのプレーヤーにとってパワーとパフォーマンスが重要な要素であることは間違いありません。
Microsoftは、この要素の重要性を認識して、アピールをコンソールし、Xboxハードウェアに適用しました。 PlayStation 5 Proが最初の場所を獲得したかもしれませんが、 XboxシリーズX | Sは、最も要求の厳しいタイトルの多くを簡単に実行できる以上の強力な国内コンソールのままですソニーの最も強力なハードウェアに比べて、はるかにアクセスしやすいオプションです。この点で、Xboxは引き続き際立っており、ポッドキャストでのハードウェアに対するMicrosoftのコミットメントに対するPhil Spencerの保証は、そのコンソールがリソースの点でのみ改善することを意味します。
ゲームはコンソールの主な魅力です
排他的な不足は、Xbox Xシリーズの成功を損なうことです| s
パワーとパフォーマンスはコンソールの一般的な魅力にとってある程度重要ですが、Xboxハードウェアのこの点でのMicrosoftの唯一の焦点は、コンソールの成功において最も重要な要因であるGamesを無視することになりました。 ゲームが提供するリソースと比較して、コンソールのスキルは青白い排他性は、プレイヤーに別のシステムよりも1つのシステムを選択するよう説得する鍵として機能します。パワーとパフォーマンスを支持するコンソールの独占性からの最近の削除は、競合他社と比較してXboxハードウェアの成功に有害でした。
たとえば、Nintendo SwitchはXboxシリーズXよりもはるかに強力ではありませんが、ハイブリッドは会社で最も人気のあるフランチャイズタイトルの巨大なライブラリを構築することができました。 スーパーマリオ そして ゼルダの伝説。一方、Basic PS5からXboxシリーズXの同様の機能は、両方のコンソールが同様のパフォーマンスで非常に人気のある幅広いタイトルを共有することを意味します。しかし、 PS5には、この世代のコンソールに対する批評によって、最も称賛されているタイトルのいくつかもありますの 戦争の神:ラグナロク 2024年のゴットのために、 ボットスター。
排他的な破損の欠如は、XboxシリーズXの潜在的な成功を| S、購入を正当化することが難しくなったからです。 Xboxを選択した多くのプレイヤーは、さまざまなゲームを失うことになりますが、 マイクロソフトは、コンソールを強調するために明確なものを提供していません。これは特にPS5の機能を検討する場合に当てはまり、コンソールが同じ非常に要求の厳しいタイトルを持つことができ、マイクロソフトがパワーとパフォーマンスに焦点を当てていることを主要な販売ポイントにします。
Microsoftは、Xbox専用のタイトルの素晴らしいラインを作成できます。非常に人気があり、重要な調査スタジオ企業の複数の買収は、マイクロソフトが通常、毎年最大のゲームを提供することを意味します。 これらのユニークなXboxタイトルをもっと作成することは、ハードウェアの成功にとって大きな後押しとなるでしょうただし、Microsoftは、それほど重要ではない側面に焦点を当てており、Xboxのコンソールとしての魅力に影響を与え、Xシリーズの鈍い販売に貢献しています。 s PS5およびスイッチと比較してください。
Microsoftは、さまざまなプラットフォームからのみ戦略を継続します
彼は、専用のXboxシステムの必要性に疑問を呈しています
Microsoftは、複数のプラットフォームの戦略において減速の兆候を示していません。同社は引き続き長い範囲を作成し続けています。最新のXbox開発者はこれの証拠であり、 ミッドフィールダーの南 プレゼンテーションの唯一のタイトルであり、PS5でリリースされる予定はありません。一方、Phil Spencerは次のSwitch 2のサポートも確認し、将来のMicrosoft Gamesのリーチをさらに増やしました。この急速な拡張は、Xboxハードウェアのアピールを減らすだけでなく、 コンソール市場でのマイクロソフトの場所にも疑問を呈することができます。
さまざまなプラットフォームの戦略は、プレーヤーにとって紛れもなく有益です。最大の開示は、プレイヤーが特定のコンソールを持たなくても、最大かつ最高のタイトルを試すことができることを意味します。 以前に影響を与えた入り口への障壁を壊します。 Gamertag Radio Podcastで言及されたPhil Spencer Platformではなく、「ゲームが最初にゲームを最初に」と述べており、近年のMicrosoftの努力の背後にある原動力であり、Xboxのゲームサービスとしての魅力をさらに高めています。
Xboxがすでにどこにでもいる場合、プレイヤーは専用システムの必要性に疑問を呈する可能性があります。
ただし、ゲームをよりアクセスしたいというこの欲求により、Xboxコンソールの視点は、その印象的なパワーとパフォーマンスであっても、必要性を軽減します。 XboxはGame PassやCloud Gamingなどのサービスで広く利用できるため、Xboxがすでにどこにでもいる場合、プレイヤーは専用システムの必要性に疑問を呈する可能性があります。 Xboxハンドコンピューターの開発でさえ、クラウドゲームがすでに主な目標を達成している場合に正当化するのは困難ですプレイヤーがさまざまなデバイスで必要なほぼどこからでもタイトルにアクセスできるようにします。
すでにいくつかのシステムが市場に出回っており、その一部は最も要求の厳しいタイトルを簡単に実行できるため、Xboxハードウェアは群衆の間で際立っていないため、あいまいになる可能性があります。それでも、Microsoftはハードウェアに引き続きコミットしており、そのオファーが繁栄し続けるという希望を維持しています。会社がXboxハードウェアで成功を維持したい場合は、 競合他社の間で目立つように新しいアプローチを採用する必要があります機能にのみ依存するのではなく。
ソース: DannyPeña/YouTube