ザ ポケモン 今日のアニメは非常に明確に定義されているため、ファンはシリーズを視聴するときに何を期待するかを正確に知っています。もちろん、それでも時々プロットポイントで驚かせることはできますが、現在のアニメはオリジナルのシリーズほどワイルドで不必要なものではなく、それが問題の一部である可能性があります。
そういう意味ではありません ポケモンホライゾンズ それは悪いことか何かです。それどころか、シリーズの焦点はこれまで以上に厳しくなり、すっきりとしたわかりやすい物語が保証されます。しかし、あまりにも明確に定義されているため、元のシリーズを際立たせていた謎や不思議さはあまり欠けているように思えます。最初の数シーズンには何かがある ポケモン 冒頭の奇妙さにもかかわらず、これはシリーズの内容をよく表しています。実際、ある意味、それは特に最初の数回の記事が奇妙だったからです。
当時はポケモンの世界はあまり知られていなかった
オリジナルのシリーズには制限がほとんどありませんでした
オリジナルシーズンの開発と執筆中に、 ポケモン何を表示できるか、何を表示できないかについてのルールははるかに少なかった。 ポケモン シリーズ。 たとえば、最初の数シーズンでアッシュが何度拳で物事を解決しようとしたかを考えてみてください。当初、アッシュは怒りやすく、喧嘩になってしまう可能性がありましたが、シリーズが進むにつれて彼のこの特性は徐々に消えていきました。。アッシュと彼の仲間(特にミスティ)は、ロケット団や他の邪悪なキャラクターに対して公然と失礼な皮肉の達人である可能性もありましたが、それも消えました。アッシュは非常識な戦闘戦術で知られていますが、すべてはブロックとの戦いから始まりました。
アニメ『ポケットモンスター』の制作者たちは、何を書くかについてより自由度が高かったようだ。エピソードには、エピソード「灯台の謎」のジャイアントドラゴナイトのような巨大なポケモン、ピンクのバタフリー、または「灯台の謎」のホウオウのようなポケモンのプレビューなど、何年もゲームでは見られなかったコンセプトが含まれます。最初のエピソード。現実世界の動物が頻繁に現れることも、シーズン初期にはかなり珍しい要素であり、特に魚がよく見られます。最近のアニメでは本物の動物が登場することはありませんが、オリジナルには単純に定義された世界がありませんでした。
この定義された世界の欠如により、何が大丈夫で何がダメなのかについての境界線がシリーズに曖昧になり、これがシリーズの最初の数話が持つ独特のトーンを開発することにつながりました。 観客もアッシュと一緒にこの世界を学び、初めて体験しているような気分になった。。これは、Ash の後の両方のイテレーション ( ルビーとサファイア でした、そしてそれ以降)、同様に ホライゾンズ それをやるには苦労するだろう ポケモン 世界はより具体的になり、探索できるスペースは少なくなりました。
オレンジ諸島は、オリジナルの創造的な自由を体現しています。
自由度の高いアニメの独占領域
オリジナル シリーズの中で、オレンジ諸島ほど、アニメの初期の作家が持っていた創造的な自由を示すものはありません。 までの時間を埋めるための「フィラー」として構築されています。 ポケットモンスターゴールド そして 銀 オレンジ諸島は解放され、作家がこれまでとは異なることをすることを許可した。彼らは、ユニークなポケモン (バレンシア島のバタフリーなど) が占拠するこの新しい地域を作成することを許可され、そこではカントーとは異なることが起こりました。
たとえば、オレンジ諸島でのジムバトルには、戦闘以外の要素、多くの場合、何らかのレースやチャレンジが含まれており、アッシュがこれらのリーダーに挑戦するエピソードにダイナミックな要素を追加するのに役立ちました。オレンジ諸島で開拓されたこれらの要素の多くは、オレンジリーグのチャレンジがアローラの試練に似ていたり、ユニークなポケモンがアローラやガラルなどの地域で見られる「地域変種」としてブランド名を変更されたりするなど、最終的にゲームで使用されることになります。 。これを実装するには数十年かかりましたが、アニメはこれらの機能への道を効果的に切り開きました。
しかし、オレンジ諸島のようなアニメのためのまったく新しい地域を創設するという考えは、今日ではばかげているように思えます。ポケモンの世界はすでに非常に大きいため、いつも慣れ親しんだ場所にいつでも戻れるのであれば、必ずしも新しいものを発明する必要はありません。アニメは最近のゲームに忠実であろうとしているため、ゲームの正典である部分のみが表示されます。その間 ポケモンホライゾンズ ポケモンの楽園であるラクーアは、ポケモンやユニークなポケモンの亜種を中心とした独自の文化を持つ地域全体とは実際には同じものではないとからかった。
Pokémon Horizons にも自由があるべきだ
Horizons はオリジナル シリーズと同じ自由度の恩恵を受けるでしょう
ポケモンホライゾンズ ストーリーをうまく確立し、恣意的に巨大なポケモンなど、元のシリーズのいくつかのトリックを使用することを恐れませんでした。ルシウスと六人の英雄は、アニメの独自のストーリーを展開する優れた方法ですが、できることはまだたくさんあります。このシリーズは、より創造的な自由が得られ、シリーズの厳格な規範に従うことへの懸念が軽減されることで間違いなく恩恵を受けるでしょう。 ポケモン 世界。
カノンで速くて緩く演奏するのはクレイジーな要求のように思えるかもしれませんが、 それは明らかです ポケモン ストーリーテリングに関して、正典は時々少し制限的になることがあります。シリーズが過去を生き続けるためには、その規範の鎖を断ち切る必要があるかもしれません。ロイに、ブロックのオニキスに対するアッシュの悪名高い散水のようなワイルドな戦略を使用させましょう。アッシュがセラドンジムに忍び込む計画のようなクレイジーな計画を立てるのはリコに任せてください。アニメはゲームではないので、必ずしもビデオゲームのロジックに結び付けられるべきではありません。
アニメにふさわしい創造的な自由を与えることで、ファンは元のシリーズが非常にうまくいった冒険の精神を伴う、よりエキサイティングな体験をすることができます。これで済みます ポケモン 長年のファンにとっては予測不可能であり、常にシリーズの中心であった不思議な感覚を取り戻します。