ボーダーランズ 4 は、2024 年の最高の RPG から重要なメカニズムを借用する必要があります

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    ボーダーランズ 4 は、2024 年の最高の RPG から重要なメカニズムを借用する必要があります

    ファンが待ってた フロンティアズ 4 そのおかげで、どこで革新できるか、どのような新機能を実現できるかを熟考する十分な時間が得られました。 フロンティアズ 3 シリーズにはまだ多くの魅力があることが証明され、スピンオフは 小さなティナの不思議 この考えをさらに強化しました。幸いなことに、どうやら フロンティアズ 4 シリーズのベテランさえも驚くような新しいアイデアを実装し、さまざまな点で新しい方向に進んでいます。

    ただし、たくさんあるとはいえ、 フロンティアズ 4 プレイヤーが望んでいる機能の中には、ゲームをより良い方向に劇的に変える可能性があるだけでなく、シリーズの RPG の側面を肉付けするのに役立つものもあります。もちろん、どれくらい違うのかはまだわかりませんが、 2024 年の最高の RPG の 1 つからジャンルを定義する重要な機能を実装し、 フロンティアズ 4 もっと良いゲームになるかもしれない

    ボーダーランズ 4 にはドラゴンズ ドグマ 2 のような AI コンパニオンを追加する必要があります

    彼らはプレイヤーと一緒に戦うでしょう

    フロンティアズ 4シリーズのこれまでのゲームと同様に、画面分割協力プレイとオンライン協力プレイが特徴です。あるいは、AI が制御する仲間の助けを借りずに、ゲームを完全に単独でプレイすることもできます。これは常にそうであり、ほとんどの一人称シューティング ゲームが伝統的にそうである方法です。ただし、 国境 ゲームは、楽しくて興味深い個性を持ったユニークなキャラクターが登場する RPG です。 そうすれば、次のことは理にかなっています フロンティアズ 4 他の RPG がコンパニオンを組み込むのと同じ方法で、これらのキャラクターをまとめます 主人公の旅の途中。

    この最良の例は次のとおりです ドラゴンズドグマ2、 独自のAIで世界を征服した人物 彼らはほとんど本物の人間のように行動しました。彼らは、ミッションを通じてプレイヤーをガイドし、プレイヤーの介入なしに戦闘してスキルを使用し、互いに遊ぶことができます。これにより、フェルムントとバタールの森や砂漠を旅するのが、まるで友人たちとの冒険のように感じられ、より臨場感あふれる体験になりました。もちろん、AI にできることには限界があり、最終的には党派的な冗談が再発しますが、ほとんどの場合、その幻想が打ち破られることはほとんどありません。

    フロンティアズ 4 ゲームのシングルプレイヤー側と同様のコンパニオンシステムを実装していれば、シリーズ最高のゲームになる可能性があります。それを強調することが重要です 単に公式の RPG 側に傾倒するだけではなく、いくつかの重要な利点があります。。これはシングルプレイヤー体験を作るのに役立つだけではありません フロンティアズ 4 どちらかというとマルチプレイヤー側に近いですが、そのほうが楽しいのは間違いありませんが、Gearbox Software にヴォルト ハンターとその相互関係の発展を支援する機会も与えられます。

    AI 制御のコンパニオンがシングル プレイヤーをさらに楽しくする

    ソロプレイに協力体験をもたらすでしょう


    キャラクターが新しい場所を見つめている、The Game Awards 2024 の最初のトレーラーのスクリーンショット。

    マルチプレイヤーコンポーネントの 国境 このシリーズは常に意図された形式のように感じられましたなぜなら、ソロプレイは依然として楽しいですが、一人称シューティングゲームを非常に魅力的なものにする魔法の多くが失われるからです。それぞれのヴォルト・ハンター間の相乗効果により、戦闘がよりダイナミックになる一方、友人とジョークや物語のビートを楽しむことで、各人のユーモアのセンスに応じて、戦闘がより耐えやすくなったり、より強烈にユーモラスになったりします。一方で、いつでも利用できるヴォルト・ハンターの能力が 1 つだけだと、たとえさまざまなアップグレードやロック解除可能なスキル ツリーがあったとしても、結局は古くなってしまいます。

    コンパニオンを追加すると、プレイヤーが戦闘に参加する方法が大幅に増加しますなぜなら、それは、彼らが戦っている相手に最も効果を発揮する特定のスキルや能力を優先するよう促す可能性があるからです。さらに、AI 制御のコンパニオンはプレイヤーの復活を支援し、特定のエリアで戦っているプレイヤーが死亡したり、リスポーンポイントから逃げなければならなくなったりするのを防ぎます。プレイヤーが AI によって制御されるヴォルト・ハンターの能力を制御できれば、各キャラクターが相互に効率的に連携することを保証できると同時に、AI がどの能力を優先すべきかを知る必要もなくなります。

    しかし、おそらく最も重要なことは、ゲームの孤独感が大幅に軽減されることです。シリーズ全体を通して環境の規模が拡大し続けているため、ヴォルト・ハンターを一人で走り回るのはますます孤立していきます。プレイヤーのそばに仲間がいると、この問題が軽減され、オープンワールドでのタスクがはるかに退屈でなくなります。これまでにある程度のことは行われていなかったわけではありません。 過去 国境 ゲームには、特定のミッション中にプレイヤーを支援する AI 制御のキャラクターが含まれていました。この機能はさらに大規模なものになります。

    『ボーダーランズ 4』ではヴォルト・ハンターの関係を肉付けする必要がある

    ヴォルト・ハンターはパーティーゲームをプレイできる


    『ボーダーランズ 4』の町で隣り合う 2 人のヴォルト・ハンター。

    ボーダーランズ 4 最初の公開トレーラーでは、シリーズを長らく定義してきた特徴的なユーモアを犠牲にすることなく、中心となる悪役やヒーローをさらに探索する可能性を備えた暗い世界が紹介されました。開発者も出てきて、こう断言しました。 フロンティアズ 4 青少年向けのユーモアは一切含まれていないため、全体的により楽しく有意義な体験となることが期待されます。 このピボットは、次のことを行う絶好の機会です。 フロンティアズ 4 何らかの形で補完的なシステムを導入するそうすることで、プレイヤーをイライラさせることなく、各キャラクターが相互に関係し、対話できるようになります。

    いつもそう感じていた ボーダーズ』 シングルプレイヤーモードとローンがありませんでした ドラゴンズドグマ2 仲間へのアプローチは、ゲームプレイの観点からゲームをより楽しくするだけでなく、キャラクターが有意義な方法で相互に対話できるようにするのに役立ちます。

    ヴォルト・ハンターが単独で冒険することは決して意味がありませんでした。ゲームの協力的な側面はヴォルト・ハンターが協力できることを暗示しているだけでなく、屋外環境では 国境 メディア、それらは常に最終的には一緒になります。 フロンティアズ 4 AI で制御されて遊べる仲間を追加すると、彼らの成長が大幅に促進されるでしょうそれは、あまり強制的に思われることなく、伝承の詳細や裏話を明かす絶好の機会を彼らに与えるからです。世界中のヴォルト・ハンター 国境 このシリーズには常に多くの個性がありますが、それはシングルプレイヤー モードでは感じられないことがよくあります。

    いつもそう感じていた ボーダーズ』 シングルプレイヤーモードとローンがありませんでした ドラゴンズドグマ2 仲間へのアプローチは、ゲームプレイの観点からゲームをより楽しくするだけでなく、キャラクターが有意義な方法で相互に対話できるようにするのに役立ちます。あるいは、AI が対処しなければならないスキルの数が膨大であるため、ヴォルト ハンターを追加するのが複雑すぎる場合は、プレイヤーがこの目的のために特別に設計されたキャラクターを採用することもできます。とにかく、それは明らかです フロンティアズ 4 AI 制御のコンパニオンを追加することでメリットが得られるでしょうし、うまくいけば、それがうまくいく機能であると思います。

    ソース: a_ginger_assassino/レディットボーダーズ/YouTube

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