まとめ
- フロンティアズ 4 以前のゲームのブリックやクリーグのような楽しく満足のいく近接クラスを復活させるチャンスがあります。
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実践的なクラスが存在しないため、 フロンティアズ 3 は注目に値しますが、Gearbox は同様のクラスを追加し直すことで簡単にこれを解決できました。
- フロンティアズ 4 などのゲームからヒントを得ることができます サイバーパンク 2077 機動性の向上と近接フィニッシャーに焦点を当て、近接戦闘を革新します。
Gearbox Sfotware には、以前のゲームの機能を追加する機会があります。 フロンティアズ 3 今はそれは含まれていませんでした フロンティアズ 4 と発表されました。 フロンティアズ 4 厳密には5番目のメインラインゲームになる 国境 フランチャイズ、みたいな フロンティアズ 3 が先行した ボーダーランズ: プリシークエル。シリーズのすべてのゲームは基本的なゲームプレイの点で比較的一貫していますが、 最初の 2 つのゲームには楽しい機能がありました プリシークエル そして フロンティアズ 3 彼らは両方とも落ちた。
主な方法の 1 つ 国境 ゲームは、プレイヤーが選択できるさまざまなクラスを通じてゲームプレイに多様性を加えます。各ゲームには 4 人のプレイ可能な主人公が付属しており、ほとんどのゲームには後から DLC として追加のクラスも含まれています。残念ながら、最も楽しいクラスのアーキタイプの 1 つが最初の 2 試合後に放棄されました。それが復活することを願っています。 フロンティアズ 4。
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国境 そして フロンティアズ 2 どちらも含まれます プレイヤーが一時的に参加できるクラス 非常に効果的な近接攻撃のために武器を交換してください。最初のゲームのブリックは拳で敵を殴りますが、クリーグはそうではありません フロンティアズ 2 ノコギリと斧のコンボでそれらを切ります。これにより、プレイヤーは弾丸を 1 発も発射することなく、1 回の高エネルギー攻撃で敵の部屋を簡単に一掃できるため、より高いレベルで非常に満足のいくゲームプレイが実現します。正しく構築された場合、クリーグは殺害することで自分自身を回復することもでき、敵を斬るときに基本的に無敵になります。
しかし ボーダーランズ: プリシークエル そして フロンティアズ 3 どちらも楽しいクラスを持っていますが、近接クラスがないのは注目に値します。遠距離武器を使用するよりもこのプレイ方法を好むプレイヤーには、プレイするオプションがなくなりました。 国境 彼らが慣れていた方法で。 フロンティアズ 4 これは簡単に解決できます ブリックとクリーグと同様の能力を持つ近接クラスを追加します。
ボーダーランズ 4 は他の一人称視点ゲームからヒントを得て近接クラスを構築する必要があります
ボーダーランズ 2 以来、一人称近接戦闘には多くの革新が加えられてきました
ザ 国境 スピンオフ、 小さなティナの不思議ファンタジー設定のおかげで、シリーズが近接クラスを復活させるのは自然な場所のように思えました。残念ながら、このゲームのクラスは、ブリックやクリーグと同じ精力的な近接戦闘の流れを捉えることができません。 Gearbox が近接攻撃を取り戻す方法を探している場合 フロンティアズ 4少し革新するだけでなく、 スタジオは一人称近接戦闘を備えた新しいゲームを検討するかもしれない インスピレーションのために。
サイバーパンク 2077 は、近接攻撃を新鮮でエキサイティングに感じさせながら、近接攻撃と遠隔攻撃の組み合わせの敵に対してバランスをとらせるゲームの好例です。一つのこと フロンティアズ 4 から実装できます サイバーパンク ゲームは機動性の向上に焦点を当てている可能性があります。 戦場を歩き回って敵を斬ることができたらとても楽しいだろうまた、新しいキャラクターを、体が大きくて敏捷性に劣るブリックやクリーグと区別します。
適合する別のオプション 国境 形式は、次のような近接フィニッシャーに報酬が与えられるクラスになります。 台無しにする シリーズ。一連の近接攻撃中にプレイヤーが体力や弾薬を回復できるようにすると、プレイヤーが武器の使用に戻るときの勢いが増し、2 つのプレイスタイルの間に良い相乗効果が生まれます。これは次のような人にぴったりだと思われます 国境「戦闘はしばしば狂乱状態になり、放置された」 フロンティアズ 4 これまで日の目を見なかったシリーズ最高の機能の 1 つを復活させます。 フロンティアズ 3。