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ホグワーツの遺産 2 公式には発表されていませんが、オリジナルゲームの人気を考えると続編が制作されるのは必然と思われます。これはまた、次のようなスタイルを意味します。 ホグワーツの遺産 2 』の内容はまだ明らかになっていないが、そのため多くのプレイヤーが続編がどうあるべきか、前作で物足りなさを感じたかもしれない要素をどのように改善できるかについて議論している。続編に関するすべての提案が以前のシステムの完全な見直しであるわけではなく、中には実践されると重大な影響を与える可能性がある小規模なアイデアもあります。
のように見えます 仲間も含まれるので ホグワーツの遺産 2おそらく最初のゲームと同様の機能があり、メインミッションとサイドミッションの組み合わせの一部です。ただし、コンパニオンを最初のゲームと同じように扱うことは、続編にとって最良の選択肢ではありません。コンパニオン システムを改善してコンパニオンをより便利で影響力のあるものにするために調整を行う必要があるからです。このままでは、同志諸君 ホグワーツの遺産 彼らはかなり当たり障りのない性格で、魔法の世界では仲間との強い絆が命を救うこともあります。
ホグワーツの伝統的な仲間たちは圧倒的である可能性がある
十分な深さが得られない
のプレイヤー ホグワーツの遺産 ホグワーツの 5 年生で初めて魔法の世界に足を踏み入れた生徒の役割を果たします。したがって、それは 彼らが関係を築き始めたばかりであることは当然です 仲間たちとの交流はまだ進んでいないため、プレイヤーがどの寮に参加することを選択したかに関係なく、各寮の何人かの生徒と交流することは理にかなっています。ただし、これにはプレイヤーがこれらの友情に意味があるという感覚が得られず、むしろ圧倒されてしまうことが多いという欠点もあります。
仲間と言えば、 ホグワーツの遺産 2 ストーリーテリングの観点からは、大きいのではなく小さいほうが有益な選択となるでしょう。プレイヤーは、ハリー、ロン、ハーマイオニーの間にある絆に匹敵する絆があると感じるほど、仲間たちと十分な時間を過ごしていない。プレイヤーに最も近い セバスチャンのサイドクエストを実行すると、この種の仲間になる可能性がありますプレイヤーは自分の妹と彼女の過去について学ぶだけでなく、彼女の将来に影響を与えることができ、このレベルの深さはもっと活用されるべきです。 ホグワーツの遺産 2。
その代わりにコンパニオンの使い方 ホグワーツの遺産 生き生きとした世界を創造しようとする試みのように見えますが、その結果、 コンパニオンはプレイヤーが都合の良いときに使う道具のように感じます ミッションのために。そうなると、彼らはしばらくの間、有用な能力で再び現れなくなる可能性があり、これは友情の感覚を築くのには役に立ちません。小さな問題のように思えるかもしれませんが、補体の使用方法を改善すること ホグワーツの遺産 2 最終的にどれだけ魅力的なものになるかに大きな影響を与える可能性があります。
ハウスの選択はホグワーツレガシー 2 の仲間に影響を与えるはずです
ハリー・ポッターのつながりの魔法を捉える方法
技術的には、住宅に対する公式の標準的な選択肢はありません。 ホグワーツの遺産ただし、どの家が意図された正規の選択であると思われるかについては議論が可能です。さらに、プレイヤーが選択する家は、どの談話室に入り、どの家のミッションを実行するかを決定するだけであり、コンテンツの点で大きな違いはありません。続編では、プレイヤーが望むものを選択できるようにハウスオプションカノンを作成すべきではありませんが、 専用のコンパニオンセット これは家によって変わります。
たとえば、レイブンクローを家として選択したプレイヤーには、コンパニオン ミッションに同行するレイブンクローにいるコンパニオンが何人かいて、家のオプションごとにそのダイナミックが存在する必要があります。こうすることで、プレーヤーはホーム オプションによってコンテンツがなくなってしまうことはありませんが、 絆を築ける仲間がいる これはハリー、ロン、ハーマイオニーが共有するものと似ています。現時点では、プレイヤーの他の生徒の間に本当の帰属意識はなく、これがこの問題の解決に役立つ可能性があります。
これは、個々の家ごとにストーリー全体を作成することを意味するのではなく、プライマリ クエストのコンパニオンを、プレイヤーが選択した家の専用のコンパニオンとなる人たちと交換するのです。これは完璧な解決策ではありませんが、人間関係に没入感と深みを加えるのに役立ちます。 チームメイトをより大切に感じさせる 情報ブローカーよりも。その後、他の家のキャラクターが小さな役割を果たし、プレイヤーとその友達にスポットライトを当て続けることができます。
仲間との関係をより有意義なものにする方法
関係システムの見直し
全体として、チームメイトとの交流は、 ホグワーツの遺産 それは満足のいくものではなく、しばしば無意味に思えます。各ホームオプションに専用のコンパニオンを付けることに加えて、またはその代わりに、 ホグワーツの遺産 2 それはできる 関係システムが追加されるパスをたどる。特定の選択によってキャラクターとのプレイヤーの友情レベルが増加する可能性がある一方で、他の選択によって減少する可能性があります。これにより、没入感が増すだけでなく、他のキャラクターや世界自体との関係がよりダイナミックになり、最初のゲームよりも選択がより重要であるように感じられます。
このようなシステムは、アイテムを NPC へのギフトとして使用して友情レベルを高めることができるため、製作や収集をよりやりがいのあるものにすることもできます。さらに、次のようなことも考えられます。 プレイヤーが特定の友情レベルまたは敵対レベルに達するとロックを解除できる特別なサイドクエスト 特定の NPC との連携により、没入感だけでなくリプレイ性も向上します。ゲームの設定と開発者の意図によっては、同じシステムが同様の RPG でよくあるロマンス システムにつながる可能性がありますが、それは必要ありません。選択を通じて友人と敵ができるだけでも、大きな前進です。
それは避けられないと思われる ホグワーツの遺産 続編が制作される予定ですが、次期HBOと連動する可能性があるようです ハリー・ポッター これは、それらの関係性に応じて、ゲームにとって良くも悪くもなる決定です。いずれにせよ、たとえ続編がそれに直接関係していなくても、最初のゲームで使用されていた機能には改善が加えられる可能性があります。このようにして、プレイヤーはさらに魔法の旅を体験することができます。 ホグワーツの遺産 2。