ホグワーツの遺産の物語は非常に短いですが、続編で物事を正しくする方法は 2 つありますか?

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    ホグワーツの遺産の物語は非常に短いですが、続編で物事を正しくする方法は 2 つありますか?

    の物語 ホグワーツの遺産 かなり短いか、少なくともゲームの範囲を考えると予想より短いです。全部完成させるとかなり時間がかかりますが、 実際のメインストーリーは約25時間しか続きません。このゲームは、プレーヤーがゲームに時間を費やして良い探索をしたいかどうかに依存していますが、これは少し残念です。

    の物語 ホグワーツの遺産短いながらも、よくできていました。それは非常に説得力のある物語を語りますが、いくつかのプロットの糸がぶら下がったままになります。 スタジオが続編にそれらを含めることを計画していたか、時間が足りなかったかのどちらかです続編が別の時代に設定されているのが残念です。次のゲームで状況が異なる場合は、ストーリーを変更する必要があります。

    ホグワーツの遺産には、探検に大きく依存した物語がありました

    ゲームの残りの部分に影響を与えないたくさんの探索

    最初のゲームは探索に依存しすぎて、時間を投資する価値のあるゲームにはなりませんでした。ストーリーだけで 30 時間もかかりませんが、すべてを探索して収集するにはさらに長い時間がかかります。多くのゲームが似たような仕組みを備えているので、大丈夫です。 自然の息吹 ゲーム。ただし、その探索には決定的な違いがあります。 ホグワーツの遺産 ある時点からはやりがいがないと感じます。

    これはオープンワールド ゲームでは非常に人気のあるものですが、プレイヤーの関心を引きつけるには残念なメカニズムです。他のゲームではメインストーリーの時間が少し長くなる場合がありますが、 このゲームのストーリーは少し短いようです特に最後に。今年も前半戦が終わり、いよいよ勝負が近づいてきたように感じます。実際、プレイヤーが探索に集中しすぎると、意図したよりもはるかに早く、本来あるべきではないエリアに到達してしまう可能性があります。

    実際、ストーリーの途中まで進むことは可能ですが、ほぼすべての探索と最大レベルで、 ホグワーツの遺産。これにより、ストーリーの残りの部分が非常に簡単になり、一部のプレイヤーにとっては困難がなくなる可能性があります。ストーリーよりも探索に依存するというもう一つの問題 の探検ですか? ホグワーツの遺産 しばらくするとプレイヤーへの報酬が停止する。たとえば、マーリンの試練のほとんどは 100% を達成する以外はプレイヤーにとってまったく役に立たないため、収集にすべての時間を費やしているとイライラしてしまいます。

    宝物庫でさえしばらくすると飽きてしまい、プレーヤーの努力に対して妥当な量の報酬を提供しなくなります。特にゲームが進むにつれてゴールドが役に立たなくなるのは残念です。生き物を集めて救出しても、しばらくすると役に立たなくなり、 プレイヤーは追い出される前に、必要条件の部屋に特定の数しか存在できないため。この時点以降、プレイヤーはポーションや材料を購入または入手する必要がなくなるため、探索が少し難しくなります。

    いくつかの二次プロットが未解決のまま残されました

    コンパニオンキャラクターは十分な注目を集めていない


    ホグワーツレガシーのプレイヤーと仲間

    進むにつれて探索の半分はやりがいが減りますが、 ゲームのサブプロットが不完全に感じられる。メインストーリーでプレイヤーが話す古代の魔法使いの背景は決して完全ではないと感じられ、ホグワーツレガシーの仲間たちの物語も、おそらくセバスチャンを除いて不足しているように感じられます。ただし、その物語も、プレイヤーの選択によっては未解決の形で終わる可能性があります。

    ポピーのようなキャラクターにも解決済みのストーリーはありませんが、ゲームの直後に続編が行われる場合は変更される可能性があります。それは続編がどのように進むか、そして保留されたままになっているプロットのいずれかを完了するかどうかにかかっています。そうでなければ、プレイヤーが出会うキャラクターに費やすことができたはずの報酬を得ることなく、探索に多くの時間が費やされてしまいました。

    ホグワーツレガシー 2 ではメインストーリーを長くする必要がありますか?

    ストーリーの問題を解決するさまざまな方法


    ホグワーツの遺産 古代魔法の発見 ストーリークエスト「ホグズミードへようこそ」の章から。

    この質問には 2 つの方法で答えることができます。探索がより強力な報酬を受け取り、何らかの方法でゲームプレイを変えることができれば、ストーリーは同じままになる可能性があります。これは、次の主な違いの 1 つです。 ホグワーツの遺産 そして次のようなゲーム ホライゾン:ゼロ・ドーン後者の探索では、プレイヤーに新しい武器や新しい能力が与えられ、さらに多くの能力を与えることができます。現在のスキルの一部をアップグレードする可能性もあります。さらに、プレイヤーが探索中に見つけたパーツやピースは、武器や防具を改良するために非常に重要です。

    ホグワーツの遺産プレイヤーには報酬として衣装が与えられることもあります。経験値も得られますが、本がいっぱいになって、まだ見つけられるものがある場合、報酬は終了します。そのため、満足感が得られず、目的がないと感じてしまいます。このシステムが開発され、プレイヤーがもっと探索できるゲームになったら、 そうすれば、費やした時間はもっと魅力的になるでしょう他の場所でそれを補う必要はありません。

    ただし、その一方で、このゲームはストーリーにもっと焦点を当てることができます。のようなゲーム ゴッド・オブ・ウォー (2016) 探索メカニズムを備えていますが、プレイヤーがメインストーリーに集中できるように努めています。プレイヤーは取り逃したアイテムを戻って入手することはできますが、 ゲームはプロットを前進させ、主な焦点をそこに集中させますホグワーツの遺産 2 同じ公式に従い、プレーヤーをプロットに集中させ、探索モードを減らすこともできます。

    これにより、プレイヤーは探索に対して報酬を得ることができると同時に、ゲームのその部分の速度も低下します。プレイヤーはほとんどの時間をプロットの展開を観察し、仲間との関係を築き、サイドプロットを発見することに費やします。これにより、ゲームのリプレイ性が少し低下する可能性がありますが、現状では、ほとんどのプレイヤーはすべての収集品を何度も追いかけることはありません。

    マップはすでに適切なサイズになっているため、これ以上大きくする必要はありません。続編が授業など城内でのゲームプレイにもっと重点を置いた場合、詳細を追加せずにストーリーが長くなる可能性もあります。この問題を解決するにはいくつかの方法がありますが、どれもゲームを短くするものではありません。運が良ければ、ゲームとストーリーがより堅牢に感じられるでしょう。 ホグワーツの遺産 2

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