2024年版は、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターガイド 探索の詳細に関する明示的なルールを提供します。探索は、ゲームの以前のバージョンでは (ほとんど) プレイヤーの想像力と DM の裁量に任されていた多くのトピックの 1 つです。 ダメージ。ただし、改訂および拡張された 2024 年版では、これらのトピックの多くが、その実装をガイドする特定のルールとともにより適切に説明されています。 D&D クラフト、要塞、旅行などのキャンペーン。
探検は決して新しい仕組みではありません。 D&Dしかし 新しいルールは、より魅力的で現実的なものにすることを目的としています これまでよりも。 DMとプレイヤーにファンタジートラベルの枠組みを提供することで、探査の実行中「セクション、新しい ダメージ 関心のある地点間の移動は無視したり推測したりするものではなく、リスクと報酬を伴う確立されたプロセスであることが保証されます。
D&D 2024 ルールにおけるトラベルテレインの仕組み
旅行地形とその種類の説明
探索ルールを簡素化するには、 2024年にはパーティーで移動できる地形は11種類に分類される ダメージ。これらのタイプは、プレイヤーがポイント A からポイント B に移動するときに横断できるさまざまなバイオーム (北極、海岸、砂漠、森林、草原、丘、山、沼地、地下、都市、水生) をすべてかなり包括的にカバーしています。マップの各部分がどのカテゴリに分類されるかを決定するのは DM の役割ですが、ソースブックには、それぞれの解釈をガイドするための詳細な情報が提供されます。
各地形タイプは、探索のガイドとなる 5 つの異なる統計に関連付けられています。 彼らを通して。これらの統計は、最大ペース、遭遇距離、採集、ナビゲーション、検索の DC (難易度クラス) です。
DM ガイドの旅行地形表の説明
DMG のすべての地形タイプ
次の表にリストします。 全 11 種類の地形とそのさまざまな効果。これらの効果がどのように機能するかについての詳細な説明については、以下のセクションを参照してください。
土地の種類 |
最大ペース |
会議の距離 |
採餌用DC |
ナビゲーション用DC |
研究用DC |
---|---|---|---|---|---|
北極 |
速い(適切な機器を使用) |
6d6×10フィート |
20 |
10 |
10 |
海岸 |
普通 |
2d10×10フィート |
10 |
5 |
15 |
砂漠 |
普通 |
6d6×10フィート |
20 |
10 |
10 |
森 |
普通 |
2d8×10フィート |
10 |
15 |
15 |
牧草地 |
速い |
6d6×10フィート |
15 |
5 |
15 |
丘 |
普通 |
2d10×10フィート |
15 |
10 |
15 |
山 |
遅い |
4d10×10フィート |
20 |
15 |
20 |
沼地 |
遅い |
2d8×10フィート |
10 |
15 |
20 |
地下 |
普通 |
2d6×3メートル |
20 |
15 |
15 |
都会的な |
普通 |
2d6×3メートル |
20 |
15 |
15 |
水によって伝わる |
車両により異なります |
6d6×10フィート |
15 |
10 |
15 |
北極圏を高速で移動するには、グループがスノーシュー、そり、スキーなどの特定の装備を必要とすることに注意してください。さらに、 水上グループの速度は彼らが乗っているボートの速度によって決まりますそのリソースは次の場所にあります ダメージ車両セクション。
最大ペース、ミーティング距離、CDの説明
地形タイプの機能
各地形タイプには最大ペースが関連付けられています。これにより、キャラクターが安全に通過できる速度が決まります。たとえば、比較的平坦な草原地帯の最大ペースは「」です。速い“一方、山の最大ペースは “遅い「その坂道によって身体的な負担が大きくなるためです。下の表に見られるように、リズムによって、グループが一定時間内に移動できる距離が決まります。」
リズム |
1分あたりの距離 |
1時間あたりの距離 |
1日あたりの距離 |
---|---|---|---|
遅い |
200フィート |
2マイル |
18マイル |
普通 |
300フィート |
3マイル |
24マイル |
速い |
400フィート |
4マイル |
30マイル |
よく整備された道路では、地形タイプの最大ペースが常に 1 レベルずつ増加します (つまり、低速から標準へ、または標準から高速へ)。困難な地形を無視できる能力を持つキャラクターは、どこにでも速いペースで移動できることに注意してください。 キャラクターが1日8時間以上移動することも可能より長い距離をカバーできる可能性があります。そうすることで、各キャラクターに憲法セーヴィング スローが強制されます。この場合、DC は 10 に移動した残業時間の数を加えたものになります。失敗すると、一定レベルの疲労が生じます。
ただし、グループがより速く移動できるからといって、そうすべきであるというわけではありません。 各リズムも能力チェックにさまざまな影響を与える可能性があります。。速いペースで進んでいる間、プレイヤーは知覚、生存、隠密チェックで不利になります。ノーマルペースでは知恵だけが不利ですが、スローペースではステルスで有利になります。
次に、という統計があります。 会議の距離。さまざまな人々や関係者がお互いに見えるようになるまでにどれだけ近づく必要があるかに影響します。。遭遇距離は固定されておらず、上の表で説明されているようにサイコロの出目に依存します。ただし、草地などの見通しの良い平らな地域では、密集した暗い森林よりもはるかに長い遭遇距離が得られる可能性があります。理論的には、これにより DM は、敵がプレイヤーと同じように移動する没入型のダイナミックなマップを作成できますが、両者がエンカウンター ディスタンスの範囲内を通過する際には衝突のリスクが常に存在します。
関連している
ついに、 各地形は特定の採取、航行、研究 DC に関連付けられています。。で D&D 言語では、DC は難易度クラスの略で、プレイヤーがスキル チェックやセーヴィング スローを行ったり、修飾子を追加したりするときに克服しなければならない数値を指します。一般に、DC が高くなるほど、タスクは難しくなります。探索に関して言えば、採集、ナビゲーション、および検索の各 DC は、プレイヤーが実行している地形の物質的な条件に基づいて、関連するアクティビティの知覚された難易度を表します。
例えば、 北極地域の採集難易度は 20 です。北極地域にはほとんどの植物が存在しないためです。プレイヤーは、食料収集難易度が 10 の緑豊かな森に比べて、そこで食料を見つけるのがはるかに困難になります。海岸地域では、道を見つけるのが比較的簡単であるため、ナビゲーション難易度はわずか 5 です。大きな体。曲がりくねった山道の探索難易度は 15 です。乾燥した砂漠の探索難易度は 10 と低く、地下迷宮の暗く迷路のような通路は 20 とはるかに困難です。
ザ ダンジョンマスターガイド は、GM がさまざまな課題を抱えたいくつかの異なるタイプの地形を通過する可能性のある長距離旅行を計画できる便利な旅行プランナーを提供します。また、気象現象、ランダムな遭遇、探検のナレーションの方法についてのいくつかの提案も提供します。これらすべてを手に入れると、プレイヤーと DM は、最も没入型の旅行メカニズムを楽しみ始めるために必要なものをすべて手に入れることができます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ「最新の参考書。