の配置 ゼルダの伝説 涙の王国 そして 自然の息吹 は両方のゲームのリリース以来物議を醸しているトピックですが、任天堂の新しい公式タイムラインは予想外の答えを提供します。オープンワールドのゲームプレイと探索に対する非直線的なアプローチにより、 両方 そして トトク からの大規模な離脱がありました ゼルダ 先行するゲームによって、シリーズ内で独自の地位が与えられています。また、ゲームプレイの外でも、ゲームの伝承の一部がファンを連続体に当てはめることを困難にしています。 ゼルダ タイムライン。
大多数が ゼルダ これらのゲームは、何よりもまずスタンドアロン ゲームとして暗黙的に設計されていますが、任天堂が 2011 年にシリーズのタイムラインを正式に確立するずっと前に、ファンが非公式の続編をまとめるなど、一般的にイベントの一般的なタイムラインに適合することもあります。 ハイラルの歴史。ただし、どちらも 自然の息吹 そしてその直接的なシーケンス、 王国の涙、 などの詳細のため、タイムラインに収めるのが困難でした。 両方 異なる分割されたタイムラインでの出来事とゾナイの古代文明の紹介を参照します。
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ただし、シドニーで開催されたイベント Nintendo Live 2024 で示されているように、 Xの@Wario64の新たな公式スケジュールを明らかにした。 ゼルダ フランチャイズ、 両方を表示 自然の息吹 そして 王国の涙 タイムラインの残りの部分から独立して。これはゲーム自体と一致していますが、どちらでもない 両方 または トトク 事前に設定されたものに完全に適合し、 これは、タイムラインと一致させる以前の最も一般的な方法と真っ向から矛盾します。これにより、前のゲームからかなり時間が経ちました。
以前は、統一協定に関するあらゆる議論が ゼルダ タイムラインは、すべてのゲームを 1 つのタイムラインに配置し、ゲーム間の細かい詳細と参照をまとめて、それらを相互に順番に配置しようとします。場合によっては、これにより、後で「大人」のタイムラインと「子供」のタイムラインが分割されるなど、タイムラインが分割されることがあります。 時のオカリナこれらは最初にファンによって組み立てられ、その後任天堂によって確認されましたが、ほとんどのゲームが適合できる一般的に確立された順序がまだ存在していました。
以前は、小さな参照があったため、 両方 タイムラインのさまざまな部分と、ゾナイの拡張されたバックストーリーをご覧ください。 トトク、 最も一般的な理論では、両方のゲームがタイムラインの最後に配置され、おそらく分割されたタイムラインの「収束」を表している可能性さえあります。。両方のゲームが本質的に独自の「再起動された」タイムラインにあることが明らかになったので、他のゲームへのヒントや言及はありません。 ゼルダ ゲームは新たな視点で見られる必要がある。
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さらに、 新しいタイムラインの暴露は、世界の将来にいくつかの影響を及ぼします。 ゼルダ シリーズ – 任天堂が優先していることは比較的明らかですが ゼルダ ゲームは最初にスタンドアロンのエクスペリエンスとして、次に進行中のストーリーの一部として、タイムラインは独立しています。 両方 そして トトク これは、確立されたタイムラインを完全に無視する将来のゲームの前例となりました。次は 知恵のエコーまたは別のオープンワールド ゼルダたとえば、タイムライン内の位置を考慮せずにデザインすることができます。
そしてその間、 タイムラインは非常に人気があります ゼルダ 愛好家の皆さん、将来のゲームにできるだけ余裕を持たせるのは良い策かもしれません。タイムラインではすでに各個人のことはほとんど考慮されていません ゼルダ 事実上、他のゲームの知識を必要とするものはどれもありません。そのため、将来のゲームがタイムラインに何らかの連続性を持たせる必要性を無視できるようにすると、個々のゲームやストーリーがより良くなる可能性があります。 両方 そして トトク それらはすでに確立されたスケジュールに対する奇妙な調整であったため、それから切り離すことは理にかなっています。
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完全に別のタイムラインかどうかは現時点では不明です。 両方 そして トトク これはシリーズの新たな方向性を示しているのか、あるいは最近の 2 つのゲームに特有の状況を示しているにすぎません。この分割にはある程度の意味はありますが、両ゲームのゲーム内での位置づけに関する最も一般的な理論とも直接矛盾しています。 ゼルダ タイムライン。結局のところ、次の主要路線が実現するかどうかは時間が経てば分かるだろう。 ゼルダ付随の ゼルダの伝説 涙の王国直接的または間接的に、任天堂が統合システムを処理する方法が拡張されます。 ゼルダ タイムライン。