DC のクルセイダーが関与するゲームは、革命的な高評価と、いくつかの残念な低評価をもたらしました。幸せに、 バットマン: シャドウ オブ アーカム いくつかのイライラする問題にもかかわらず、象徴的なキャラクターを VR メディアに大勝利で迎え入れました。後 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ ファンを魅了できなかった アーカム フランチャイズ、開発者 Camouflaj’s バットマン: シャドウ オブ アーカム素晴らしい脚本と魅力的なゲームプレイはまさにそれです バットマン ゲームのファンは待っていました。
素晴らしい2015年を終えて バットマン: アーカム・ナイト 開発者 Rocksteady からリリースされたこのゲームは、スーパーヒーロー ゲームの高い基準を打ち立てました。これまで、バットマンやスパイダーマンのようなキャラクターの雰囲気や感触を、特に最新の VR テクノロジーの没入型機能を使って再現するゲーム体験の作成に近づいた人はほとんどいませんでした。
理由の一つは、 バットマン:アーカム このゲームは、世界構築、脚本、アクションがすべて組み合わさってプレイヤーに自分がダークナイトになったような気分にさせてくれる点で非常に愛されています。技術は完璧ではありませんが、 バットマン: シャドウ オブ アーカム 魅力的なストーリーとゲームプレイで素晴らしい仕事をしており、プレイヤーはこれまで以上にバットマンになった気分になれます。 同時に、アクション ゲームが VR で動作する方法に革命をもたらします。
神話を解体するオリジナルのバットマンストーリー
「Arkham Shadow」は「Batman: Arkham VR」と比べると完成度の高いゲームのように感じます
DC の何十年にもわたるバットマンの伝説は、伝説のキャラクターをベースにしたあらゆるゲームに適応できる象徴的なストーリーが豊富に存在することを意味します。 アーカムの影 直接適応することは避けてください。これはさらに素晴らしいことです バットマン: シャドウ オブ アーカムの執筆と歴史。
ゲームの出来事は過小評価されてから 6 か月後に起こります バットマン: アーカムの起源そして、ファンに人気のキャラクターが悪役になるずっと前に何人か登場します。シリーズのファンはキャラクターたちが遭遇する運命を十二分に承知しているにもかかわらず、 基礎 前作を上回るどんでん返しと演出でプレイヤーに衝撃を与えることに成功 アーカム いろんな意味でゲーム。
ラット・キングとして知られる謎の新たな敵が、ゴッサム・シティで危険なカルト集団を形成し始めている。迫る清算の日までに暴力団を阻止できるかどうかは、バットマン、ゴーダン長官、地方検事のハーベイ・デントにかかっている。ネタバレしすぎない範囲で、ゲームの大部分では、バットマンがブラックゲート刑務所の囚人としてラットキングを見つけるために潜入するのですが、これがいくつかの残念なペースの問題につながります。
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ゲームの物語は、バットマンのキャリアの終わりよりも始まりに近いところで起こります。それには、ペルソナを管理する方法と、それがゴッサムの住民にとって何を意味するかをまだ学んでいるバージョンのブルース・ウェインが含まれます。このメッセージは、悪役をすべての問題に解決策をもたらしてくれる神として崇拝するネズミの王の信者たちとは見事に対照的です。 バットマンは敵について学ぶにつれ、シンボルがもたらす影響と困難に直面することになります。 この教訓は現実世界にも痛ましいほど当てはまりつつあります。
VR のゴッサムは長くは続かない夢のように感じる
ブラックゲート刑務所はゴッサムほど探索する活気に欠ける気がする
の革新的な VR 体験とよく似ています。 半減期: アリックス、 バットマン: シャドウ オブ アーカム 探索する直線的なステージを備えた完全なゲームです。さすが完成品 アーカム このタイトルでは、プレイヤーは隠された収集品、調査すべき犯罪現場、そして殴るべき多数の悪者で満たされた豊かな世界をナビゲートします。バットマンがゴッサムの犯罪を調査し戦うセクションでは、壁に貼られたストーリー満載のポスターや、DC ファンが目にできる場所やキャラクターの明るい広告など、暗いながらも活気に満ちたトーンのバランスが取れたゲーム世界が紹介されています。
ゴッサムの象徴的な雰囲気が VR で見事に再現されています。ただし、ゲームの半分以上はブラックゲート刑務所で行われます。その間 基礎 そこで魅力的なクエストを作成する素晴らしい仕事をします、 ゴッサムで犯罪者を倒し、パズルを解くのがハイライトです プレイヤーはおそらくもっと欲しいと思うでしょう。それでも、刑務所には愛すべき登場人物がたくさんいて、ばかばかしいほど素晴らしい俳優たちが演じており、彼らは監禁期間をよくできたテレビシリーズのように感じさせており、それは彼にとって祝福でもあり呪いでもある。 バットマン: シャドウ オブ アーカム。
ゲームのキャストは非常に才能があり、ほとんど犯罪的です
多くの偉大なバットマン声優がアーカム シャドウに復帰
VR ゲームのよく過小評価され、十分に活用されていない側面の 1 つは、プレイヤーをより効果的にゲームの世界に没入させることができるため、キャラクターやパフォーマンスがより個人的に感じられるようになるということです。基本的には、 キャストは直接対話するのではなく、 ノード プレイヤー。 ゲームのキャラクターのボディ ランゲージ、声の演技、ヘッド トラッキングは、ほとんどのビデオ ゲームで表現できる以上にゲームをリアルに感じさせるのに役立ちます。これは、多くの場合に特に顕著になります。 バットマン: シャドウ オブ アーカム会話の多いブラックゲートのシーンと、ブルースとハーベイ・デントの作り直された絆に関するフラッシュバック。
トロイ・ベイカーは、次のようなゲームで激しく感情的なパフォーマンスを発揮できることを証明しました。 私たちの最後の人しかし、彼のハーベイ・デントの描写は希望、後悔、そして挫折感に満ちており、このキャラクターの最も素晴らしい描写の一つに数えられるでしょう。しかし、彼は一人ではありません バットマン: シャドウ オブ アーカム 最愛のキャラクターたちの魅力的なパフォーマンスを多数収録 そして、ファンが以前の適応ではまだ効果的に見ることができなかった彼らの側面。
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ハーリーン・クインゼル博士役のタラ・ストロングのような象徴的な才能が戻ってくるが、新人も イライジャ・ウッド版の未来のかかし、ジョナサン・クレーン博士は、恐怖に取り憑かれ共感力のない医師のぞっとするような人物像を提供している。。ロジャー・クレイグ・スミス版のバットマンも、最愛のキャラクターの経験が浅く、時には感情的に妥協したバージョンを見事に表現している。
キャストの演技が何度かサスペンスフルな瞬間を生み出しますが、 基礎流動的で革新的なゲームプレイはとても楽しいので、 長編セクションはゲームというよりも受賞歴のある刑務所ドラマのように感じられます プレイヤーはコウモリをテーマにした拳やガジェットを使って敵を倒すことを望んでいます。
プレイヤーがバットマンに最も近いゲームプレイ
他のシリーズは、Arkham Shadow の VR コンバットから多くのことを学ぶことができます
ザ バットマン: アーカム このシリーズは、その流れるような戦闘、豊富なガジェット、シンプルなコントロールにより、数え切れないほどのアクション ゲームにインスピレーションを与えてきました。そして幸運なことに、開発者の Camouflaj は、このシリーズの中毒性のある戦闘メカニズムを VR フォーマットに適応させる方法を見つけました。敵と戦うとき、アイコンが彼らの体の上に表示され、プレイヤーがしなければならないことは、その一般的な方向にパンチすることだけであり、すぐにバットマンの拳を敵に振り下ろすことができます。戦闘では、パンチを当てるために特定のエリアにパンチを投げる必要がありますが、スタン、コンボ、究極の攻撃、最終的にロックが解除されるガジェットを使用して、プレイヤーは幅広い戦闘戦術を開発します。
以前のファン バットマン アクション ゲームでは、戦う敵について十分なアイデアが必要です。 基礎。警棒を振り回す電気警備員を撃退し、一連の満足のいくパンチを繰り出す前に大きな獣を気絶させなければなりません。攻撃が来ると信号が送られるため、プレイヤーは反撃することができます。反撃は左スティックを押すことで簡単に達成でき、バットマンが逃げたり、敵の背後にジャンプしたりするのに役立ちます。戦闘の流動性は VR タイトルとしては優れた成果です。 うまくいけば、 バットマン: シャドウ オブ アーカム のような将来の VR ゲームを推進します アーカム・アサイラム 三人称視点のアクション ゲーム用に作られています。
バットマン: シャドウ オブ アーカムありがたいことに、ステルスセクションは前のセクションと同じくらい楽しいです アーカム ゲーム。 VR は、何も知らない敵に罠を仕掛けたり、エアダクトから静かに落下したり、ガーゴイルの像を吊るしたりする興奮を和らげるにはほとんど役立っていません。ステルスセクションや戦闘セクションではゲームプレイがタイトで反応が良いように感じられましたが、探索の他の瞬間には、あるはずのない場所に見えない壁が存在したり、間違ったタイミングでビープ音が発せられたり、一貫して繰り返されたり、時には状況に陥ることさえあるなど、バグがいくつか含まれていました。ゲームの世界では、すべての問題はクイックリセット後に解決されましたが、表面化するほど頻繁に発生しました。
最終的な感想とレビュースコア
Screen Rant は『バットマン: アーカム シャドウ』に 10 点中 9 点を与えています
幸いなことに、 基礎パフォーマンスの問題は、ゲームの楽しみを台無しにするほど発生するものではありませんが、そのうちのいくつかは他のものよりもはるかに迷惑なものでした。プレイヤーが時間をかけて、賢い会話、隠された伝承、トリッキーなパズルを楽しみ、多くの収集品を発見してください。 バットマン: シャドウ オブ アーカム 完了するまでに簡単に 15 ~ 20 時間かかります。 Meta Quest 3 のバッテリーは、プレイヤーに充電のため 2 時間ごとに休憩を取ることを強制します。
基礎 VR を効果的に使用して、満足のいくゲームプレイが詰め込まれた素晴らしいエキサイティングなストーリーを提供するいくつかの賢明な決定により、以前のゲームを上回っています。コンバット チャレンジとプレデター ステルス チャレンジはメイン メニューからアクセスでき、オンライン リーダーボードを完備しており、特にゲームのストーリーの長いセクションの間にすぐにアクションに入るのに最適な方法です。
今後のアップデートでバグが改善され、ゲームの 6 つの課題がさらに追加されることを願っていますが、 バットマン: シャドウ オブ アーカム は、その流動的なゲームプレイ メカニクスと優れたパフォーマンスのおかげで、シリーズへの没入の次の段階となります。
メタクエスト 3 でレビュー済み
- 素晴らしいパフォーマンスに支えられた素晴らしい物語
- 革新的で流動的な VR 戦闘
- たくさんの隠されたストーリーと発見できる収集品
- よく練られたドラマがゲームプレイに影を落とす可能性がある
- バグや不具合は迷惑な場合があります
- より多くの戦闘や捕食者の挑戦を歓迎します
ソース: メタミッション/ YouTube