ノスフェラトゥがドラキュラの本物の城を撮影しなかった理由、ロバート・エガースが解説

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ノスフェラトゥがドラキュラの本物の城を撮影しなかった理由、ロバート・エガースが解説

ノスフェラトゥス リメイク版の脚本家兼監督のロバート・エガースは、トランシルヴァニアの悪名高いブラン城(実在のヴラド串刺し者ゆかりの地として有名な場所)で撮影しないという決断について説明した。 1929 年に FW ムルナウによって製作されたオリジナルのサイレント映画に基づいた、新しい ノスフェラトゥス トランシルバニアから来た古代の吸血鬼が 19 世紀のドイツで少女をストーカーする姿を描きます。代わりにブラン城での撮影を選択しました。 エガーズはフネドアラ/コルビン城を選択ルーマニアのフネドアラにあります。

によると バニティフェアエガーズ氏がフネドアラ城を選んだ理由は、 建築の複雑さとトランシルヴァニアの伝統との歴史的つながりブラム・ストーカーの 1897 年の小説にインスピレーションを与えた神秘的な美しさへのふさわしい賛辞 ドラキュラ。ドラキュラ城として適切に認識されているブラン城は、吸血鬼映画でよく選ばれます。しかし、エガース氏は次のように考えています。 フネドアラ城、廃墟となった幽霊の出る建造物を詳しく見る 彼が想像していること。エッガーはまた、中庭のシーンにチェコスロバキアの城を使用したり、屋内シーンにセットを構築したりするなど、ヨーロッパ中の他の場所も取り入れました。以下のエガーズ氏の説明をご覧ください。

城にはさまざまな名前があります。トランシルヴァニアのあらゆるものには、サクソン人、ハンガリー人、ルーマニア人にちなんで少なくとも 3 つの名前が付けられています。しかし、それは [usually called] フネドアラ城またはコルビン城。私の信念は、ブラム・ストーカーはエミリー・ジェラルドの絵の中にその城の彫刻が描かれているのを見たであろうということでした。 [1890] 塔が崩壊し、崩壊していた頃のトランシルヴァニアについての本。そして、それは実際にはブラン城ではなく、ドラキュラ城のモデルだったと思います。 [the real-life] 本物のドラキュラ城。これが私たちの城の外観でした。私たちが内装を作り、中庭はチェコ共和国の城でしたが、ファサードはトランシルヴァニアです。

これがノスフェラトゥのリメイクにとって何を意味するか

エガーズは自分のリメイクをその素材の歴史と結びつけている

エガーズの映画化の決断 ノスフェラトゥス フネドアラ城では、よく知られているブラン城よりも改修への取り組みを強調 ノスフェラトゥス 想像力に根ざした最新のゴシックビジョンを備えています。丁寧な仕事で知られる 魔女 そして 灯台、 エガーズは、これらの映画の没入感を高める歴史的背景を大切にしています。 ブランではなくフネドアラを選択し、この場所と他の場所を組み合わせることで、彼は着陸するつもりです ノスフェラトゥス トランシルヴァニアの豊かな歴史を認識し、それ以前の資料と共鳴する方法で。

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さらに、この決定はエガーズの立場も ノスフェラトゥス 典型的なドラキュラの伝承からの脱却として、ストーカーの小説の背後にあるあまり知られていない影響に観客をリダイレクトします。エッガースは、フネドアラ城と建築的にインスピレーションを得た精巧なセットに焦点を当てることで、自分の適応を際立たせることを目的とした、ぞっとするような複雑な設定を作り上げています。この慎重に調整されたシナリオ 増やすことができる ノスフェラトゥス現代の聴衆に忘れられない魅力を与えます。

ノスフェラトゥに対するエガーズのユニークなビジョンに対する私たちの見解

エガーズは時代を超えて新鮮な世界を創造します


エマ・コリンは『ノスフェラトゥ』で怯えているように見える

象徴的なブラン城を放棄し、フネドアラ城を優先するというロバート・エガースの決定は、より微妙な設定への大胆な動きを明らかにしています。これはエッガーの取り組みを強調しています。 再考する ノスフェラトゥス オリジナルの映画に敬意を払う形で – ゴシックのルーツに敬意を払うだけでなく、それが今日の視聴者や映画のスタイルに確実に関連するものであることを保証します。トランシルバニアの歴史と深いつながりのあるこれらの撮影場所を選択することで、エガーズは時代を超越しながらも新鮮に感じられる世界を創造し、観客に刺激的な体験を提供することができました。それはできる ノスフェラトゥス おそらく今年最も視覚的に興味深い映画のひとつでしょう。

ソース: バニティフェア

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