デッドプールとウルヴァリンの編集者が、MCU映画でギャンビットシーンが削除された理由を説明

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デッドプールとウルヴァリンの編集者が、MCU映画でギャンビットシーンが削除された理由を説明

チャニング・テイタムのギャンビットの最後のシーンの成分 デッドプールとウルヴァリン そして、なぜそれがマーベル・シネマティック・ユニバース映画の劇場版で使用されなかったのかは、映画の編集者によって説明されています。マーベル・スタジオの2024年唯一の劇場公開作品であるにもかかわらず、その勢いは止まらない デッドプールとウルヴァリン これは、興行収入が大成功しただけでなく、会社にとって創造的なクーデターでもありました。中でも デッドプールとウルヴァリン イースターエッグ/複数のカメオ出演への言及、ショーン・レヴィ監督のこの映画は、チャニング・テイタムがついに実写でガンビットを演じることになったとき、長年のキャストに命を吹き込みました。

画面音声 最近インタビューしたのは、 デッドプールとウルヴァリン 編集者のディーン・ジマーマンとシェーン・リードが、フェーズ 5 の大規模な問題に関する取り組みについて語ります。 提起された疑問の 1 つは、『ギャンビット』の本当の結末を削除した理由は何だったのか、というものでした。 デッドプールとウルヴァリン 劇場版カットのリード氏は次のように明らかにした。

シェーン・リード: エンドクレジットのシーケンスのリズム [was] レガシーリール [which] それはプロセスの非常に重要な部分でした。それは実際に私たちがストライキ中に構築したもので、それが映画から出てくるような感覚でした、そしてそこから私たちはジョニー・ストームと本当に素晴らしいドロップコーダマイクを持っていることを知りました。映画を終了します。 『ガンビット スパークル サークル』は伝統的なマーベルのコーダのように感じられると思いますが、彼らが常にやろうとしていたことは、その意味で視聴者の期待を覆すことであったと思います。

それで、私たちはこの素晴らしい作品を持っていました、そしてそれは時々現れたり消えたりしました。これはライアンの才能であり、マーケティングとソーシャル メディアとその使用方法に対する彼の理解です。そこで彼らは、この種の素材を使って何ができるか、そしてそれを世に広めて大衆の食欲をそそるにはどうすればよいかについて、別の計画を立てていました。そのためだけでなく、終始デッドプール映画のように感じられるデッドプール映画を観客に残し、常に正しいと感じられた方法で終わります。

中でも デッドプールとウルヴァリン ウェイド・ウィルソンとローガンの全体的なストーリーにカメオ出演していることを考えると、ヴォイドから脱出するギャンビットが劇場版から除外された理由は非常に理にかなっています。まず、 デッドプールとウルヴァリン それはライアン・レイノルズとヒュー・ジャックマンをMCUに迎え入れることだけではなかったしかしそれはフォックスとマーベル映画の時代を祝う盛大な行事でもあった。 20世紀フォックスが自社のマーベル作品を所有していた時代に生まれたプロジェクトを思い出すためにクレジットを使用することは、より特別でユニークに感じられました。

また、エヴァンス演じるジョニー・ストームはMCU映画史上最大の暴言を吐いたものの、 デッドプールとウルヴァリン クレジット後のシーンではウェイドにスポットライトが当たることさえあった。ユーモアは置いといて、 デッドプールは依然として自身の映画を製作した最後のキャラクターであり、本作が彼の三部作の完結編となる。。カメオ出演という概念が時に大袈裟になるジャンルにおいて、 デッドプールとウルヴァリン これを回避できました。これには、この映画で人々が最後に見るのは、この物語でデビューしたばかりのキャラクターにしないという決定が主に含まれます。

ギャンビットの削除シーンがデッドプールとウルヴァリンからカットされた理由についての私たちの見解


『デッドプール』と『ウルヴァリン』のボイドで戦うギャンビット

劇場版で『ギャンビット』の本当の結末を見るのは楽しかったのですが、なぜそれを劇場版に含めなかったのかも理解できます。 デッドプールとウルヴァリン 終わり。将来テイタムがガンビットとして復帰することになった場合、可能性はある。 マーベル・スタジオは、ポータルが開き始めたときのマルチバース・サーガの全体的なストーリーとして、ボイドの瞬間についてより詳細なことをしたいと考えているかもしれません。しかし今のところ、世界はテイタムのギャンビットが次にどうなるのかを見守る必要があるだろう。 デッドプールとウルヴァリン

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