ダメージバフは敵の難易度の上昇を示唆します

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ダメージバフは敵の難易度の上昇を示唆します

新しいダメージバフ 原神 5.2 がリークされました。プレイヤーにとってはすぐにそう思えるかもしれませんが、 敵との遭遇の難易度が上昇することを示唆している可能性があります。 HoYverse のアクション RPG の次のパッチであるバージョン 5.2 がリリースされるまで、あと数週間しかありません。このアップデートでは、Chasca と Ororon が新しいプレイアブル キャラクターとして追加されるほか、パッチ全体を通じてプレイヤーの関心を維持するためのアクティビティが追加されます。新しいアルコンクエストの到着を示すリークもあります。 原神 5.2、存在しないという以前の噂を止める。

チャスカとオロロンのプレイキットとそのマテリアル、アップデートが到着すると探索可能になるナトランマップの新しいエリアなど、パッチのいくつかの側面がリークされました。 また、ドラゴンスパインへの復帰の可能性を含む、バージョン 5.2 のいくつかのイベントについての噂もあります。。バージョン 5.2 は、 原神 Xbox コンソールで、新しいプレイヤーがコミュニティに参加できるようにします。まだ数週間しか残っていないにもかかわらず、漏洩は続いており、そのうちの 1 つでは被害が大幅に増加しています。

キャラクターのダメージは原神 5.2 で改善できます

現在のDMGボーナスの上限を増やすことができます

どうやら、バージョン5.2からキャラクターは敵により多くのダメージを与えることができるようになります。 HomDGCatとして知られるリーカーによって提供された情報によると、 新しいパッチの到着により、キャラクターの属性および物理ダメージボーナスの上限が大幅に増加します。現在の DMG ボーナスの上限は 300% に設定されていますが、バージョン 5.2 では上限が 400% に増加する可能性があります。リークは「」というタグが付いた投稿で共有されました。信頼性のある” について レディット。この DMG ボーナスの増加により、プレイヤーは自分のキャラクターにさらに多くのダメージを与えることができるようになります。 原神

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キャップの増加はキャラクターの基本 DMG に直接影響するわけではなく、代わりにダメージの可能性が増加し、通常のダメージ出力に属性ダメージと物理 DMG ボーナスが適用されている場合に、より多くのダメージを与えることができることに注意することが重要です。プレイヤーがキャラクターを適切に構築し、これらの DMG ボーナスを頻繁に機能させ続けることができれば、 敵に与えるダメージの量が大幅に改善されるはずです。 原神 5.2 –ただし、これにはコストがかかるかもしれません。

漏れたDMGボーナスバフは原神でより強力な敵のバランスをとる方法になる可能性があります

リークは将来的により厳しい対戦相手との対戦を示唆している

DMG ボーナスに対する想定されているバフは、ダメージ出力に即座に顕著な影響を与えるはずですが、実際にはゲームのバランスを取る方法である可能性があります。。新しいパッチにより新しい敵が登場し、最近では敵もどんどん強くなってきています。特にボス戦や地元の伝説となると、遭遇はより困難になることが判明しています。でリークされた新ボスパピラ・テネブラス 原神 5.2 はすでに、難易度などの点でこれまでのワールドボスを上回る脅威の敵に見えます。

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そのような、 DMG ボーナスは、より困難な遭遇を以前と同じレベルであるかのように感じさせるための単純な方法である可能性があります ゲームを、その意図に応えられない、より挑戦的なタイトルに変える代わりに。これらのリークはすべて、不正確、不完全、または変更される可能性があるため、割り引いて考える必要がありますが、私たちが前進するにつれて、より複雑な遭遇が近づいているようです。 原神 ロードマップをさらに前進させます。そして、これをバランスさせるための改善は当然のことです。

ソース: レディット

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