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多くの並行世界が役割を果たした ゼルダの伝説ほぼすべてが特定のゲーム専用です。ただし、このように新しい世界を導入し続けるシリーズよりも、すでに確立されている設定のいくつかを再検討する方がよいかもしれません。さらに、このシリーズの歴史には興味深い世界が数多く存在するため、それらが二度と見られなくなるのは残念です。
ハイラルが中心であるにもかかわらず、 ゼルダの伝説世界には他にもたくさんあります ゼルダ フランチャイズにとって独自の意味を持つ設定。これらの場所の中には、ホロドラムのように単に隣国にあるものもありますが、さらに多くの場所は、奇妙な条件下でのみアクセスできる別次元に存在します。これの最も象徴的な例の 1 つはテルミナです。これは、悲しみの 5 段階を呼び起こしているようです。 ムジュラの仮面しかし、他の並行世界では、トーンとスケールの両方が大きく異なる場合があります。
次のゼルダのゲームは確立された次元を再訪する必要がある
パラレルワールドを再訪すると新たな可能性が生まれる
理由はたくさんあります ゼルダの伝説 以前のゲームで明らかになった 1 つ以上の別の次元を再訪します。 ノスタルジーだけでも、テルミナのような設定を再訪したいという興味を自然に生み出す強力な力です。同様に、これらの別の次元が最後に出現してからどのように変化し変化したかを見る視点も含まれます。ロールールが実質的に王国の完全な反転であるなど、それらのうちのどれだけが何らかの形でハイラルを反映しているかを考慮すると、新しいタイトルは、次のような最近のゲームに関連して同じコンセプトを探求する可能性があります。 王国の涙。
さらに、より広範な並行世界の多くはテクノロジーによって範囲が大幅に制限されているため、現代版ではそれらについてすでに知られている内容が大幅に拡張される可能性があります。 Switch 2が影響を与えるのは間違いない ゼルダ 非常にゲーム、そして 大幅に改善されたグラフィックスでシリーズの古典的な別次元の一部を再考することは、その完璧な一部となるでしょう。。さらに、これらの世界の多くは、オーシャン キングの世界を横断するために必要なナビゲーションなど、独自のゲームプレイ メカニクスに深く関連しているため、これらの世界に戻ると、同じメカニクスの復活も促進されます。
トライフォースとの強い関連性や、さまざまなタイトルで程度の差こそあれ描かれてきたことを考えると、 ゼルダの伝説聖王国 間違いなく、再導入されるべき最も明白なパラレルワールドの 1 つです 将来のゲームで。トライフォースの伝統的な本拠地として、神聖な遺物が関係するあらゆるゲームは、神聖な領域、ひいてはおそらく暗黒世界も利用することが十分に正当化されます。ただし、創造的なストーリーラインは、最終的にはいずれかの作品への回帰を正当化する可能性があることに注意する必要があります。 ゼルダ他の代替現実。
ゼルダの伝説にはすでに十分すぎる並行世界がある
シリーズに共通するテーマは、慎重に扱わないと退屈になる可能性があります
スケアード キングダム (およびそのねじれた代替状態であるダーク ワールド) を含め、6 を超える大きな世界と並行次元が存在します。 ゼルダの伝説。これらには、テルミナ、トワイライト レルム、ロルール、海洋王の世界、そして最近では静止世界が含まれます。さらにもう 1 つは、ミニッシュの世界です。 ゼルダ レースはすでに巻き返しが必要だ。もちろん、この概念の普及を考えると、その可能性は低いです。 ゼルダ 平行世界が再び登場することはありませんが、このアイデアの次回の探求では、おそらく別の新しい次元が使用されることはありません。
にとっては興味深いかもしれないが、 ゼルダ宇宙論が拡大するにつれて、同じテーマに対する新しいバリエーションが絶え間なく流れてくることで、このシリーズも肥大化していると感じ始めています。ハイラルの鏡であるロールールは、オーシャンキングの世界が大海を映すのと非常によく似ており、いくつかの異なる次元もハイラルの光と対照的に暗闇に根ざした美学を維持しています。 次の新しい次元が非常にユニークでない限り、余分に見える危険性があります すでに存在する人々への慈悲の心で。
もちろん、テーマ的には重複する部分もありますが、 依然として顕著なレベルの多様性が存在します。 ゼルダ既存の代替世界。その結果、シリーズが時間の経過とともに再利用し始めたとしても、それぞれに十分な独自の機能があり、比較的新鮮な状態を保つことができます。もちろん、ハイラル自体が常に変化しているのと同じように、これらの設定が静的なままである可能性は低いため、同じ設定であっても、将来の外観では根本的に異なる可能性があり、その可能性がさらに高まるだけです。
ユニークな異世界は可能性を無駄にする
これらの設定でできることはまだたくさんあります
これらの並行世界の開発に明らかに必要な作業量を考慮すると、 純粋にユニークな場所であるのは明らかにもったいないです ゼルダの伝説 使用します。さらに、フランチャイズが成長し進化し続けるにつれて、ハイラルだけでなく誰にとっても新しい可能性が自然に開かれます。 ゼルダ コンテクスト。全て ゼルダの伝説ゲームの他の世界には、1 つのゲームだけで探索できる以上の信じられないほどの可能性があります。直接の続編やその他の続編は、今後これを活用するのに非常に有利な立場にあるでしょう。
これらの並行世界に戻れば、象徴的なゲーム メカニクスを復活させる機会が提供されるだけでなく、そうでなければ不可能なユニークなストーリーも語られるでしょう。たとえば、ハイラルと黄昏の王国が再びつながった場合、人々はその独特の風景を再び探索できるだけでなく、ハイラルの終わりの後にミドナに何が起こったのかを知る可能性があります。 トワイライトプリンセス。同様に、オーシャンキングの世界が大海から独立しているという知識によってもたらされる異なる視点は、後者が対応するものとは異なる方向に発展していることを公然と示すことができることを意味します。
それでも ゼルダユニバースは長年にわたって大幅に拡大してきましたが、このシリーズは最初の導入後、その世界構築の多くが十分に活用されていない可能性があります。特に、Switch 2 が提供する技術的利点により、さらに多くの機能を提供できるにもかかわらず、事実上 1 回限りの追加機能として機能しなくなった世界がいくつかあります。 ゼルダ ゲームは古い概念を再考します。 ゼルダの伝説 これらの設定はいずれも無数の新しい方向に開発できる可能性があるため、単に新しいものを発明するよりも、古い並行世界を復活させることで多大な利益が得られます。