スパーク!厳しい難易度のため、プレイヤーが達成したのはゼロ

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スパーク!厳しい難易度のため、プレイヤーが達成したのはゼロ

ようやく待ちが終わったので、 ドラゴンボール スパーク!ゼロ プレイヤーはゲームの早期アクセス開始に群がりますが、 極端な挑戦と困難は 多くの人がエクスペリエンスを調整する必要があるかどうか疑問に思っています。このシリーズは、アニメの凶暴性を表現した本格的なインタラクティブなバトルをファンに提供することで知られていますが、 武道会天下一 ゲームは常に、アクセスしやすいものと難しいものの間の境界線をなんとか越えてきました。そうではないようです スパーク!ゼロ 特にある戦いでは、多くのプレイヤーがバランスパッチを要求しているためです。

レディットでは、 ゲームで最も批判されている部分の 1 つは、大猿ベジータとの戦いです。ユーザーと 山道 この巨大な敵は、一見果てしなく続くギャリック砲の猛攻撃を繰り出すことでプレイヤーを壊滅させることができると指摘しています。

ユーザー サーカスのリーダー さらに一歩進んで次のように述べました ストーリーモードの一部のセグメントは「ほぼ不可能「敵が与えるダメージが大幅に増加したおかげで、 プレイヤーとAIが瞬時に大規模なコンボを発動するよりも。コミュニティ内のコンセンサスは、スパイク・チュンソフトが体験をより公平にするために難易度を調整する必要があるということです。

ドラゴンボール スパーク!ゼロ – 戦闘は難しすぎますか?

スキルの問題ではないようです

コミュニティのごく一部のみがアクセスできるため、 スパーク!ゼロ この記事の執筆時点では、苦境に関する苦情が正当であるかどうかを判断するのは難しい場合があります。そうは言っても、AI の残忍なスピードとコンボに関する膨大な数の投稿は、次のことを示唆しています。 問題は広範囲に及ぶため、何かを再調整する必要がある。このフランチャイズに初めて参加したプレイヤーは単に苦労しているだけかもしれませんが、経験豊富なベテランでさえも苦戦しているのかもしれません。 武道会天下一 経験によれば、彼らはいくつかの遭遇に苦労していると述べています。

挑戦に対する不安に対する最も一般的な反応の 1 つは、ゲームを理解できないプレイヤーはチュートリアルを参照してコア システムについてさらに学ぶべきだというものです。 Screen Rantの分析では、 評論家のジョシュア・フォックスはこう述べています。戦闘には明確な学習曲線が必要です“、 このほとんどの知識を発展させることは、高度な「成功の鍵はテクニックです。バランスのアップグレードが必要な場合でも、少し練習するだけで十分なプレイヤーもいます。

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それでも ドラゴンボール スパーク!ゼロコミュニティは単に実践できていないだけで、 バランスの問題に気づいている退役軍人の数を考えると、何らかの介入が必要であると信じざるを得ません。。スパイク・チュンソフトが広範囲にリリースする前にAIやダメージの数値を微調整できるかどうかはまだ分からないが、ストーリーモードで戦うプレイヤーの数は、ある種のパッチを正当化するのに十分なはずだ。少なくとも、大猿ベジータの戦いは、誰にとっても残忍でないように微調整する必要がある。

ソース: モンタナドゥ/レディットシルクスライダー/レディット

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