スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターのレビュー

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スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターのレビュー

まとめ

  • スター・ウォーズ: バウンティ・ハンター ビジュアルはアップグレードされましたが、時代遅れの仕組みが体験を妨げています。
  • 賞金稼ぎ ファンの間のギャップは埋められますが、現代のゲーム基準に耐えるには苦労しています。
  • 熱狂的なファンのためのノスタルジックなヒット曲 スター・ウォーズ ファンにとっては必須ではありませんが、カジュアルプレイヤーにとっては必須ではありません。

ジャンゴ・フェットは間違いなく、この作品で最も過小評価されているキャラクターの一人です。 スター・ウォーズ英雄と悪役の殿堂だから、それは良いことだ スター・ウォーズ: バウンティ・ハンター マンダロリアンの暴力的な過去についての詳しい情報を提供します。 PlayStation 2/GameCube 時代の忘れ去られたタイトル、Aspyr のリマスターは保存主義者と スター・ウォーズ ファンの多くは、おそらくそれがプレイできる唯一の方法だと考えていたでしょう。 賞金稼ぎ 最新のシステムでは、エミュレーションを介して行われていました。 ペイントの新鮮さは高く評価されていますが、ゲーム自体はあまり古くなっていません

スター・ウォーズ: バウンティ・ハンター 『ジャンゴ・フェット』は、ジャンゴ・フェットが映画に登場する直前の生涯を描いた前編です。 スター・ウォーズ エピソード II: クローンの攻撃。レベルに分かれた完全に直線的なゲームで、アンチヒーローがダーク ジェダイを暗殺し、バンドー ゴーラとして知られる奇妙なカルトを倒す計画に巻き込まれる物語が描かれます。などの古典的なスタイルの三人称視点のアクション アドベンチャー ゲームです。 ラチェット&クランク Aspyr は、オリジナルの 2002 バージョンよりも大幅に見栄えが良くなるように、エクスペリエンスを視覚的に再加工しました。 魅力的なレトロなスタイルを維持しながら。

ジャンゴはかつてないほど優れています

まだ見た目が良くないとしても

スター・ウォーズ: バウンティ・ハンター Aspyr は決して素晴らしいビジュアルを誇るゲームではありませんでしたが、すでに存在していたものをさらに高めた点で賞賛されるべきです。テクスチャは、グレーのプラスチールのすべてのパッチが同じに見えるわけではないように更新されており、改善された照明システムは、元のゲームと比較して確かに際立っています。キャンペーン全体を通じて、現行世代のハードウェアで実行できるようにすべてが改善されました エクスペリエンスに影響を与えるバグはほとんどありませんでした。Aspyr の最近のリリース後は安心しました。 スター・ウォーズ: バトルフロント クラシック コレクション 災害

きっと喜ばれる小さな新機能の 1 つは、懐中電灯の導入です。 これは単純に見えるかもしれませんが、新しい照明システムを考えるとほぼ必須のように思えます。 賞金稼ぎ 信じられないほど暗いゲームになる可能性があるため、トリッキーなマップの一部をナビゲートするには、常に光源にアクセスできることが不可欠です。そのような機能なしで PlayStation 2 でプレイすることを想像するのは難しく、その実装は基本的なものではありますが (実際のデバイスはなく、ライトが Jango の前を照らすだけです)、これは歓迎すべき改善です。

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非常にミニマルなリマスター

もう少し微調整があればよかった

Aspyr の視覚的な改善は確かに称賛に値しますが、そう感じずにはいられません。 スター・ウォーズ: バウンティ・ハンター ちょっと急ぎのリマスターです。前述のアップデート以外には、ゲームを 2002 年から引き離すために行われたことはほとんどありません。いくつかの古風なシステムがまだ残っているため、リマスターでもっとできるのではないかと考えてしまいます。その結果、過去を再訪して次のことを確認するのはとても楽しいことです。 賞金稼ぎ 時間の経過に失われず、 今日の基準からするとイライラする経験になる可能性があります

まず、「ライブ」の存在は退屈で、最も直接的な出会いに対しても不必要なレベルの罰を加えます。これは 2002 年に廃止されたため、2024 年になっても存在しているという事実は混乱を招き、迷惑です。プレイヤーが長いミッションの終わりにライフを使い果たした場合、場合によっては少なくとも 30 分の進行状況を失う可能性があることを考えると、Aspyr が適切に近代化するために削除できたもののように思われます。 賞金稼ぎ

賞金稼ぎの場所 スター・ウォーズ「ビデオゲームライブラリは重要です」しかし、それは必須の経験ではありません。

敵の AI などのその他の小さな改善があれば、さらに改善されるでしょう 賞金稼ぎ。バンドー・ゴーラを追跡するという任務中、ジャンゴ・フェットは何千もの敵を殺すことになるが(メイス・ウィンドゥには数秒で死んでしまうにもかかわらず、なぜ彼がそれほど恐れられるのかについてきちんとした説明を提供している)、しかし彼の戦闘能力は生気のない死んだ目から超正確なものまで多岐にわたる。 。 敵は一か所に立ち、ほとんど自己保存の意識を持たずにジャンゴを攻撃するか、ピストルで彼を撃ちます。 マップの反対側では一貫性がほとんどありません。

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あると便利ですが、必須ではありません

上記のいくつかの点に基づいて、次のことが明らかになるはずです。 賞金稼ぎ間の場所 スター・ウォーズビデオ ゲーム ライブラリは重要ですが、必須の体験ではありません。 このゲームは、不格好な仕組みとコントロールのせいで時代遅れです元々そのために設計されたハードウェアの副産物です。おそらく最も欠陥のある側面は実際の賞金稼ぎシステムであり、理論的には堅実なアイデアですが、実際には大したことはありません。

各レベルの 賞金稼ぎ ジャンゴがバイザーでスキャンして、彼らの頭にアクティブな賞金がかかっているかどうかを検出できる NPC がたくさんあります。見つかったら、ボーナスコンテンツのロックを解除するクレジットを得るために、生き返らせることも、殺すこともできます。最初は楽しい副目的のように見えますが、 バイザーはジャンゴの武器に代わる装備可能アイテムとして扱われるため、スキャンすると常にジャンゴが露出したままになります。 そして銃撃戦では脆弱です。

ジャンゴ・フェットの前編はおそらくファンの記憶に最もよく残っているでしょう 今回のリマスターよりも。

敵をスキャンするために戦闘の流れを絶えず中断するのはすぐに煩わしくなるため、ほとんどのプレイヤーはシステムを完全に無視すると想定する必要があります。さらに悪いことに、ジャンゴの目的を達成するために敵の大群と戦うのは、彼の武器のほとんどが効果がないため、同様に退屈であるということです。火炎放射器やジェットパック ロケットは一度使ったら楽しいですが、必然的に、 敵のグループに対処する最良の方法は、標準的な二丁拳銃を使うことです

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最終的な感想とレビュースコア

2.5/5 – Screen Rant のレビュー スケールによる「ほぼ良好だが、完全ではない」


ジャンゴ・フェット『スター・ウォーズ バウンティ・ハンター』

Aspyr が次のような古典的なゲームを若返らせたことを大いに賞賛できます。 スター・ウォーズ: バウンティ・ハンターそれを現在の基準に合わせるためにほとんど何も行われていないのではないかという疑問を抱く必要がある。視覚的な調整は高く評価されていますが、他の多くの問題が無視されているため、 これはまさに、懐かしいヒット作を探している熱心なファンのためのゲームです。もっと良いものがたくさんあるという事実と相まって スター・ウォーズ ゲームでは、ジャンゴ・フェットの前編の方がおそらくこのリマスターよりもファンの記憶によく残っているでしょう。

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