と 任天堂 最近ファンのお気に入りを発表しました ゼノブレイドクロニクルズ 来年3月にSwitchに登場します 他の過小評価されている Wii U タイトルにも、より多くの視聴者と幅広い評価を獲得するチャンスがある。まさにこれは、Switch のライフサイクルを通じて何度も起こりました。任天堂は、Wii U 時代のゲームの 1 つを、最小限の変更を加えて再リリースする予定です。そのゲームは、最終的に、オリジナルよりも大きな批評的かつ商業的な成功を収めることになります。コンソール。
任天堂が Wii U からゲームを定期的に移植していることを考えると、苦境に立たされた Switch の前作からのほぼすべての主要タイトルがすでに登場していると思いたくなることがよくあります。しかし、任天堂とそのサードパーティパートナーがSwitchに持ち込む可能性のある驚くべき数のタイトルがまだWii Uに残っています。以下のゲームには、Switch に移植されていないものの、直接の継続があるゲームは含まれません。 大乱闘スマッシュブラザーズWii U用 そして スーパーマリオの作者。
10
ゼルダの伝説 風のタクト HD
アクションアドベンチャー
風の目覚め者同社の評判は設立後数年ですでに上昇していましたが、 ゼルダの伝説 風のタクト HD Wii Uでのリリースは、ゲームが常に示唆されていた傑作へと開花することを可能にしました。もともと美しいゲームをグラフィック的にさらに時代を超えたものにする非常に包括的なビジュアルアップデートに加えて、Wii U リリースではオリジナルのゲームに対する長年の不満にも対処し、同時にいくつかの大幅なクオリティ オブ ライフの改善も加えられました。
の再起動 風のタクト HD Switch での実現は、任天堂のハイブリッド コンソールの事実上全期間を通じて広く要望されてきましたが、まだ実現していません。 Switch が黄昏年を迎えている今、私はその登場がいつかではなく、いつになるかの問題であることを願っています。
9
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
アクションアドベンチャー
風のタクト HD ゲームキューブの時代だけではなかった ゼルダ Wii Uでリニューアルされたタイトル。 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD は当時シリーズで最も売れたゲームの改良版であり、これほど包括的なアップデートではありませんが、 風の目覚め者 彼は拾い上げた、 依然として決定的な遊び方です。
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通常、この 2 つはペアとしてリクエストされますが、任天堂の価格政策と同社が個々のゲームに置いている価値を考慮すると、個別にリリースされない可能性は非常に低いと思われます。その場合、さらに重要になるのは、 トワイライトプリンセス HD Switch リリースを取得するためです。そうでないと、シリーズの中でコンソールでプレイできない唯一のコンソール タイトルになってしまいます。
8
ゼロフォックススター
レールスナイパー
これまで紹介してきた他のゲームとは異なり、 ゼロフォックススター ただし、他の 2 つとは異なり、Wii U オリジナルのタイトルでもありません。 Wii U専用ハードウェアをゲーム内で使用することでその存在を正当化する任務を負う 伝説のデザイナー、宮本茂が作ったゲームは、確かに画期的とは言えますが、完全なホームランではありませんでした 満足を提供するという点で スターフォックス そもそもこのシリーズがこれほどまでに愛されるきっかけになったのは、このような経験でした。
それが、再び、原作ですでに取り上げられていたのと同じ物語の再話であるという事実 スターフォックス そして スターフォックス64 それは物語のフックさえ欠けていることを意味しました。任天堂がこのゲームを移植するとしたら、そのゲームの多くが Wii U ハードウェアに結びついていることを考えると、かなりの手直しが必要になるだろうが、もし任天堂が頑張れば、 の珍しい章 スターフォックス ストーリーをより幅広い聴衆に届けることができる 彼が以前に達成するチャンスがあったよりも。
7
ヨッシーのウールワールド
プラットフォーム
マリオの信頼できる恐竜の馬、ヨッシーの一人での外出は、スーパーファミコンのオリジナル版に続いて必ずしも最高の品質ではありませんでしたが、 ヨッシーのウールワールド だけではないという特殊性を持っています 最高の ヨシ 最初からゲームしかし、一般的には優れたプラットフォーマーでもあります。これは、美しく、魅力的で、気楽なプラットフォーマーであり、素晴らしいグラフィックスによって命を吹き込まれた印象的な美学を備えた、絶対的な視覚的な楽しみでもあります。
ウーリーワールド は 3DS バージョンを購入しましたが、プレゼンテーションがゲームの魅力にどれほど貢献しているかを考えると、これは理想的なプレイ方法ではありません。また、スイッチの発売前夜にリリースされたため、本来あるべき注目を集めることができませんでした。おそらく、Switch のリリースでこの問題が解決される可能性があります。
6
カービィと虹の呪い
プラットフォーム
カービィと虹の呪い 最愛のDS限定版をフォロー カービィ スピンオフ カービィ スクリーンの呪い。見た目にも美しいクレイメーションの美学を注入した、同じタッチスクリーンに重点を置いた間接的なゲームプレイ スタイル (Wii U ゲームパッド経由) を採用することにしたのは、最善ではなかったかもしれません。 カービィ ゲーム周り。
ただし、フランチャイズの唯一の代表ではないシステムでは、たとえば、すでに 3 つの小売タイトルを獲得している特定のハイブリッド コンソールなどです。 カービィ ピンクのパフボールの待望の初の 3D アドベンチャー、魅惑的なゲームなどのリリース カービィと忘れられた土地 – 彼のより実験的なスタイルは、より広範囲に受け入れられる可能性があります。何個で カービィ ゲームがリリースされると、移植や再リリースを通じて以前のゲームを再訪するフランチャイズの傾向 これは、このリストにあるほとんどのゲームよりも実際に Switch ポートを取得する可能性が高くなります。。
5
ファミコンリミックス
編集
Switch はスピードランニング天国を手に入れたかもしれない ニンテンドー ワールド チャンピオンシップス: NES エディション 2024年には、それはそれでかゆいところを掻きますが、代替品としては不十分です。 ファミコンリミックス Wii U のゲーム。コアコンセプトは明らかに同じですが、 ファミコンリミックス 単純なスピードランや競争力のあるプレイスタイルをはるかに超えたものでした。 世界選手権。
ザ ファミコンリミックス ゲームは数十年前のゲームを活性化し、新しくて楽しく再びプレイできるようになりました。そして、このコンセプトは、任天堂が Nintendo Switch Online サービスでリリースするエミュレートされたクラシックのライブラリで Switch 上でもある程度生き残っていますが、完全なゲームは ファミコンリミックス スイッチポートも歓迎です。
4
ニンテンドーランド
パーティーゲーム
Wii U がゲームパッドを通じて達成できる新しく斬新な可能性を真に示唆するゲームが 1 つあるとしたら、それは ニンテンドーランド。発売時により高価な Wii U モデルに付属する任天堂のパーティー ゲーム コレクションは、過小評価されている逸品であり、その多様なアトラクションはそれぞれ任天堂の多数の IP の 1 つを表しており、コンソールでサポートされている入力によってアクティブになるさまざまなプレイ スタイルを探索しています。
ゲームがコンソールの独自の制御入力に本質的にリンクされているため、 それをスイッチで実行可能なものに変えるには、おそらく多大な努力が必要になるでしょう – しかし、このゲームが任天堂を祝うものであることを考えると、会社がゲームを復活させる方法を模索していることを願っています。
3
ペーパーマリオ カラースプラッシュ
RPG
新しいスタイルの マリオペーパー このシリーズが当初人気を博した RPG の要素を放棄したことで、ゲーム界は依然として意見が分かれている。スイッチ時代に 折り紙の王様Intelligent Systems の開発者は、好評を博した非 RPG ゲームを適切に提供する方法を見つけたようです。 マリオペーパーしかし Wii U 色のしぶき 3DS のボロボロとの間の少しぎこちない移行点を表しています。 スターステッカー そして最初の。
ただし、前作よりもシャープな文章から、Wii U が実現できた最高のものに近づく可能性のあるゴージャスなビジュアルまで、このゲームにはいくつかのメリットがあると主張できます。 色のしぶき このゲームの移植を熱望している人はほとんどいませんが、それでもシリーズのかなり堅実なエントリーであり、時間の経過とともに失われるに値しません。任天堂が同意し、いつかこのゲームを Switch に導入してくれることを願っています。
2
モンスターハンター3フィナーレ
アクションRPG
カプコン モンスターハンター シリーズは今まで以上に大きくなりましたが、以前は モンスターハンターワールド ついにこのシリーズがメインストリームに到達し、家庭用ゲーム機でのリリースが可能になりました。 モンスターハンター3フィナーレ は、完全なオンライン マルチプレイヤー サポートを備えた Wii U ですでに利用可能でした。
さて、これは Wii ゲームの強化されたポータブル版の HD バージョンでした – つまり、実際にはコンソールではありません モンスターハンター ゲーム関係者はそれを念頭に置いていましたが、機能とコンテンツに対する最も完全なアプローチを提供する場合、それは実際には問題ではありませんでした モンスターハンター まだ。年上ですが モンスターハンター その後ゲームに戻るのは難しいかもしれない 世界、 3 決勝 特に、最初で最後の水中戦闘や狩猟の登場など、いくつかのユニークな側面があり、再検討する価値があります。
1
ゾンビU
サバイバルホラー
ゾンビU これも Wii U のローンチ タイトルで、その後のどのゲームよりもはるかに優れた独自のハードウェアを活用しているように見えました。驚くべきことは、この場合、それは任天堂のゲームではなく、ユービーアイソフトのゲームだったということです。そして、最近の Ubisoft ゲームは定型的なテンプレートに従っていることで (当然の) 批判を受けることがよくありますが、 ゾンビU それはそれ以外の何物でもありませんでした。
実際、これは他のほとんどのゲームとは大きく異なり、非常に緊張感のある永久死システムと、リアルタイムのインベントリおよび生存管理が組み合わされ、アンデッドと戦ったり逃げたりする必要があり、非常に緊張感のあるゲームになっていました。持参 ズンビユ PS4 と Xbox One へのゲームの移植が最終的に証明されたように、他のシステムでは何かを失いますが、少しでも妥協しました ゾンビU Switch はオンにしない方が望ましい ゾンビU ノード 任天堂 完全に変わります。
ソース: 任天堂アメリカ/YouTube