スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ シーズン 4 終了後は新しいコンテンツの更新は受け取らないことを、開発者の Rocksteady Studios が昨日のブログ投稿で確認しました。 2024年1月30日発売、 スーサイド・スクワッド: KTJL のスピンオフです バットマン: アーカム DCユニバースを舞台にしたシリーズ。最大 4 人のプレイヤー向けの三人称視点のアクション ゲームプレイと、洗脳されて悪役に変えられたシーンの偉大なヒーローが登場するオリジナル ストーリーが特徴です。また、いくつかの定期的なアップデートを通じて季節のコンテンツも提供されてきましたが、その時代は終わりに近づいています。
公式ブログ投稿によると KTJL Webサイト、 シーズン 4 は、コンテンツ更新シリーズの最終シリーズとなります。 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せこれはエピソード 8 のリリースで 1 月に終了します。基本ゲームとこれまでのすべてのシーズンは、近い将来、シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでも、オンラインと新しいオフライン モードの両方で完全にプレイ可能になります。ただし、今シーズンの終了後にゲームにリリースされる新しいコンテンツはありません。
『スーサイド・スクワッド: KTJL』はどうなりましたか?
悪いレビューと否定的な評価
これは、 KTJL 物語発売前から非難されていたかもしれない。のレビュー スーサイド・スクワッド 賞賛はストーリーとビジュアルに集中しましたが、批判はバグのあるパフォーマンス、反復的な戦闘、再利用されたボスに向けられました。早期アクセスの初日に、一部のプレイヤーがログインし、バグによりメイン ストーリー全体をスキップできることに気づきました。
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他のプレイヤーは、オフライン ゲーム モードの欠如と、ゲーム全体にわたるマイクロトランザクションとライブ サービスのギミックに明らかに依存していることに怒りを感じていました。 アーカム シリーズの伝統的なストーリー重視のシングルプレイヤー キャンペーン。さらに、DCユニバース全体から数え切れないほどの善良な人々を殺害した偶像打破的なストーリーを単純に否定する人もいます。 KTJL 最終的には60インチで着陸しました メタクリティックプレイヤー評価は 3.4 です。そのバトルパス、マイクロトランザクション、仮想通貨は多くのプレイヤーを離反させ、リリース後最初の数週間でプレイヤー数は一貫して減少しました。
しかし、残っている多くのプレイヤーにとっては、 ジョーカーの導入失敗が最後の藁となった。多くのプレイヤーはジョーカーが発売時にプレイアブルキャラクターになることを期待していましたが、ジョーカーは2か月後の2024年3月に一見無料のアップデートの一部としてリリースされました。そして、プレイヤーが無料でジョーカーのロックを解除できることは技術的には真実でしたが、そのためにはマスタリーを増やすために特定のミッションを実行する必要がありました。この数値はシーズンの開始時にリセットされました。しかし、プレイヤーがこの単調さをスキップしたい場合は、 いつでも 10 ドルを支払えばすぐにロックを解除できます。
これにより、多くのゲーマーが Rocksteady を略奪的な Pay-to-Win 慣行として非難するようになりました。熱心なファンが不満を抱いて辞め、潜在的な新規プレイヤーがあらゆる悪い評判によって思いとどまったため、プレイヤー数は減少し続けた。それが最後の釘じゃなかったら KTJL棺、 シーズン4以降の今後のコンテンツはすべてキャンセルされるのは確かです。
私たちの見解: ロックステディの間違った動き
ライブサービスのトレンドは終わりにしましょう
一部のゲームは、平均的なゲーマーにはまったく理解できない、不可解な理由で終了します。他の施設は、さまざまな理由が重なって閉鎖されました。その 1 つはラクダの背中を折ったストローだったのかもしれませんが、組み合わせると、それぞれの部分の合計よりも大きかった可能性があります。の場合 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せゲームがシャットダウンされた理由はただ 1 つだけであることは明らかです。 プレイヤーのカウントダウンによる 不当で想像力に欠けた望ましくない態度 品質よりもライブサービスに焦点を当てる。
これは単にプレイヤーが Rocksteady に期待する種類の体験ではありません アーカム たとえ不完全であっても、考え抜かれたストーリー、見事なビジュアル、満足のいくゲームプレイを通じて品質を提供することに重点を置いたゲーム。ほら、ある程度は理解しています:協同組合の考え方 スーサイド・スクワッド このゲームは実際、コンセプトが本当にクールです。そして、次のようなライブサービスゲーム フォートナイト たくさんのお金を稼ぐことができます。しかし KTJL 開発者が発売時に時間をかけて問題を解決していれば、もっと良かったでしょう。新しい季節コンテンツを継続的に作成する代わりに。
これは、そうでなければ良いゲームになるはずだったゲームにペイ・トゥ・ウィンの仕組みを人為的に導入しようとしている開発者への警告です。ライブサービスはギャンブルであり、勝算は高くありません。ゲームが大量の無料コンテンツとまともなゲームプレイを提供する場合、成功の可能性は非常に低いです。しかし、おそらく次の道をたどる可能性が高いでしょう。 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ。