ジグル物理学が最初の子孫にやってくる、ネクソンが約束

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ジグル物理学が最初の子孫にやってくる、ネクソンが約束

ネクソンの開発者が明らかにした。 最初の子孫 すぐにジグル物理学が追加される予定です。 最初の子孫 ネクソンが提供する基本プレイ無料のタイトルで、キャラクターがジャンプし、略奪し、射撃して人類を破滅から救います。このゲームではプレイできるキャラクターの選択肢が増えており、それぞれが異なるプレイスタイルと美学を提供します。

ペースの速いこのタイトルのすべてのアクションは、間もなく強化されます。 現実的な体の動き、つまりジグル物理学の実装。によると ビデオゲーマーネクソンの代表者TFD_PD_Lee氏は、要望の多かった機能がまもなくゲームに追加されることをDiscordで認めました。この詳細の実装については具体的なリリース期間は共有されておらず、ゲームにはかなり欠けているように感じられました。ただし、シーズン 2 は 12 月 5 日に新しいキャラクターとともに登場するため、プレイヤーは遅かれ早かれ変更に気づくかもしれません。

最後の子孫には、ジグル物理学をオンまたはオフにするオプションがあります

開発者によると、この機能はオプションになる予定

このようなゲーム要素の実装を望む人がいる明白な理由に加えて、 リアルな体の動きを無視すると、キャラクターの動きが硬くて不自然に見える可能性があります。とはいえ、揺れる物理現象は、すべてのプレイヤーがゲーム内に存在することを望む機能ではありません。

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この機能に興味のない人にとって幸運なことに、Nexon は、この機能をアクティブにしているかどうかに関係なく、プレーヤーにそれを提供します。 Discordの担当者によると、 ネクソンはジグル物理をオンまたはオフにするオプションを追加します 彼らの望むままに。このオプションは最初から存在しない機能なので追加されます。プレイヤーが選択できる切り替えオプションを提供するのは適切だと思われます。

私たちの見解: 「Jiggle Physics」機能は本当に必要ですか?

少なくともネクソンはプレイヤーに選択肢を与えている


水中でポーズをとる「最初の子孫」のヴァルビー

ビデオ ゲームにおける女性の解剖学的構造の描写は、ララ クロフトとその多角形の双子の仲間たちの初期の頃から大きく変化しました。ビデオゲームがよりリアルになるにつれて、開発者は当然のことながら、 このリアリズムの要素をゲームのあらゆる部分に適用しました。多くの場合、これは上品に行われ、素晴らしい結果が得られました。しかし、一部では、この考え方が依然として極端に解釈されており、その結果、ばかげた、行き過ぎた「揺れる物理学」の例がいくつか生じています。

試合のほうがニュース価値があるところまで来ている しません 最初から機能を組み込んでください。これは間違いなく好みの問題なので、この機能をオフにするという Nexon の選択に感謝します。結局のところ、ネクソンは実際に重要な要素の開発に時間を費やしたほうが良かったと私は確信しています。 最初の子孫 ゲームのレビューは賛否両論あるにもかかわらず、そのような軽薄な要素を実装するのではなく。

ソース: ビデオゲーマー

アクションRPG

サードパーソン シューティングゲーム

リリースされました

2024 年 7 月 2 日

開発者

ネクソンゲームズ

出版社

ネクソン

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