まとめ
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スーパーマンは視覚効果に十分な時間をかけて撮影を行い、DCU 映画の標準を確立しました。
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ジェームズ ガン監督は、視覚効果アーティストが作品を完成させるのに十分な時間を確保できるようにします。
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Superman の 1 年にわたるポストプロダクション期間は、高品質の CGI シーケンスをレンダリングするために非常に重要です。
ジェームズ・ガンは、映画の制作に関する有益な最新情報を提供しました。 スーパーマンこれは DCU と映画業界全体にとって明るい兆しです。 スーパーマン 』は2025年7月11日に公開され、ガン監督の新しいDCユニバースにおける初の映画作品となる。発売日はまだ先にもかかわらず、主要な撮影は スーパーマン 最近完成したこの作品は、ポストプロダクションを完了するための大きな時間枠を提供しており、その大部分は映画の視覚効果を完成させることになります。
ジェームズ・ガンは最近、映画の視覚効果へのアプローチについて尋ねられました。 トピックスどこ 彼は、すべての映画に取り組んでいるアーティストが作品を完成させるのに十分な時間を確保していると述べた。インタラクションは以下で見ることができます:
ガン氏は、以下のような視覚効果を多用したコミック映画にも取り組んでいます。 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー 三部作と スーサイド・スクワッドは、視覚効果の協力者には十分な待ち時間を与えるに値すると主張する前に、証拠として過去の作品を挙げています。
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スーパーマンの 1 年は視覚効果を完璧にするのに十分な時間です
スーパーマン 撮影は 2024 年 2 月末に開始され、5 か月後の 2024 年 7 月末に終了しました。これは、映画のかなり標準的なタイムラインです。 スーパーマン規模は大きいですが、パッケージングと発売予定日との間には 1 年にわたるギャップが著しく大きいです。ガン監督は、DC映画の新時代の到来を告げる作品として理にかなっているだけでなく、良い実践として称賛されるべき、この明確な理由を提示した。
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写真を次のように設定します スーパーマン 無数の要素があることが明らかになった スーパーマン 実用的な効果を通じて衣装をどのように描写するか – これは、現代のスーパーヒーロー映画では多くの場合好ましい選択です。それでも、間違いないのは、 スーパーマン ガン監督のこれまでのスーパーヒーロー映画と同じくらい、コンピュータで生み出されたスペクタクルが詰め込まれた作品となるだろう。 これらのシーケンスを可能な限り視覚的に優れた方法で確実にレンダリングするために、視覚効果チームに丸 1 年の時間を与えることが重要です。 として スーパーマン 視聴者が残りの DCU 映画に何を期待できるかの基準を設定することになります。
ジェームズ・ガン監督のスーパーマンがハリウッドにとって教訓となるべき理由
ザ ポストプロダクション期間の延長 スーパーマン 正直なところ、これは他の映画スタジオや映画製作者が真似することを懸念すべき慣行です。 マーベル・スタジオは、今やMCUの成功には量よりも質を提供することが最も重要であるとひらめいたようで、楽しみにしている映画にもっと時間をかけて作ることに反対する観客はほとんどいないだろう。可能な限り最高品質の製品。
かつて、悪夢のようなハリウッド作品のホラーストーリーは、ほとんど神話的な地位を獲得し、問題のあるストーリーが特定の映画を悪名高くしました。のような場所で舞台裏で何が起こっていたのか ジョーズ そして 今の黙示録 それは彼らがスクリーンに映したものと同じくらい、彼らの神話の一部なのです。と デジタル時代の到来とポストプロダクション作業負荷の増大により、スタッフ不足の影響や困難な期待に関する報告が残念ながら増加しています。
視覚効果チームに必要な作業を行う時間を与えるというガン氏の継続的な約束は、貧弱で広く嘲笑されている CGI につながる近道から解放され、堅実な最終製品を作成する時間を保証するだけでなく、前向きな作品を確立することにもつながります。標準。ハリウッドでは予算の問題から締め切りが常に問題になりますが、人間の労働力を犠牲にして締め切りを実現するべきではありません。最終的にジェームズ・ガンが下した決断は、 スーパーマン 開発に時間をかけることは前向きな動きであり、DCU にとって全体的に良い兆候であると見なされるべきです。
今後の DC 映画公開予定
ソース: トピックス