シヴィライゼーション 7 は、Civ 6 の最も失敗したアイデアをついに実現するかもしれない

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シヴィライゼーション 7 は、Civ 6 の最も失敗したアイデアをついに実現するかもしれない

シドマイヤーの文明 1991 年に最初のゲームがリリースされて以来、このシリーズはさまざまな面で成長し、拡大してきました。 シヴィライゼーション 7 わずか数か月後に公開される予定ですが、明らかになったゲーム メカニクスの一部を、おなじみのゲームプレイ システムと比較するのは興味深いことです。 シヴィライゼーション 6 そして過去のタイトル。ゲーム内のいくつかのアイデアは完全に削除されましたが、たとえば、最初の玉座の間などです。 文明 ゲームでは、シリーズの新しいエントリごとに機能の多くが調整され、改善されています。

シヴィライゼーション 7 前作と比べてすでに多くの変更が加えられることが予想されており、これまでのところ最大の違いは、3つの時代を通して動作するという新しいコンセプトです。ただし、ほとんどの場合、ゲームの大部分は、過去にテストされ、現在は新しい改善されたバージョンとして復活しているアイデアの単なる進化です。このうち、 おそらく最も有望な変化は、独立した権力のアイデアですこれは、プレイヤーが民を率いる最初の数ターンでゲーム序盤の外交と戦争を処理する方法を完全に変える可能性があります。

Civilization 7 のスタンドアロン機能は素晴らしい可能性があります

野蛮な氏族と都市国家は大きく異なる扱いを受けることになる

簡単に言えば、独立勢力は シヴィライゼーション 7 野蛮氏族と都市国家を占領するだろう シヴィライゼーション 6 そして、メカニズムの良し悪しについてはグレーゾーンをさらに与えます。 プレイヤーはオーバーワールドで野蛮人を見てすぐに攻撃するのではなく、これらの独立勢力を見て、彼らに話しかけて同盟を結ぶか、戦闘に参加するかを選択します。これらの独立勢力の陣営で外交的アプローチを試みても必ずしも成功するとは限らず、たとえプレイヤーが同盟を結ぼうとしても流血につながる可能性があるようです。

戦闘で破壊されない限り、これらの独立勢力は最終的には都市国家になります。の力学に似ています シヴィライゼーション 6その後、同盟国との宗主国関係を宣言し、特別なボーナスを与えるでしょう。

Civ 6 の野蛮な氏族に組み込まれた独立した勢力

Civ 7 は最初の隣人よりも戦略を重視します

2021 年 2 月のアップデートで、 シヴィライゼーション 6このゲームでは、バーバリアン クラン ゲーム モードが導入されました。これは新しい独立勢力の考え方と同様、 シヴィライゼーション 6 このモードは、野蛮な部族がプレイヤーと平和的に交流する道を開き、野蛮な部族を都市国家にできるように文明化する試みも可能にしました。野蛮人を煩わしさではなく同盟として持つ可能性は、プレイヤーに新たな戦略的可能性をもたらしましたが、多くの人はそれらをすべて殺すほうが簡単であると感じました。

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本質的には良いコンセプトですが、 シヴィライゼーション 6 ほとんどのプレイヤーの共感を呼ぶ形でアイデアを組み込むことができなかった新しいモードがなければ起こっていたであろうバーバリアンとの戦いにつながりました。多くのプレイヤーは、バーバリアン氏族と協力するのがどれほど費用がかかり、困難であるかに不満を感じていましたが、平和的な交渉の後でもバーバリアン氏族が入植者ユニットを誘拐したり軍隊を攻撃し続けたりする様子に失望したプレイヤーもいます。

かどうかはまだ不明です シヴィライゼーション 7この調整により、プレイヤーがバーバリアン クラン ゲーム モードで抱えていた問題が解決されます。 シヴィライゼーション 6しかし ユニットを野蛮人と呼ぶ代わりに独立勢力に変更することは、リソースがさらに多くの変換を受けたことを示唆しているようです 根底にあるゲームの仕組みの中で。

それぞれの文明ゲームが次の文明ゲームへの道を切り開く

あるゲームではうまく機能しなかったシステムも、次のゲームではうまく機能する可能性があります

新しいゲームが始まるたびに 文明 フランチャイズにはいくつかの重要な調整が加えられました 過去作のゲームシステムの一部を踏襲しています。 シヴィライゼーション 6 の DLC で追加されたばかりでしたが、ゲーム内での宗教の扱い方が大幅に改善されました。 シヴィライゼーション 5。また、気候変動と関連政策の考え方に関する多くの重要な機能が導入されたほか、物議を醸している地区と特別地区の側面がゲームの都市計画の側面に導入されました。

シヴィライゼーション 7 はすでに、エイジがゲームプレイをどのように変更し、エイジが終了したときに指導者が文明をさまざまな方向に成長および進化させる方法に大きな変更を加えています。大小を問わず多くの変更には、数え切れないほどの時間を費やしてきたプレイヤーにとって調整期間が必要となります。 シヴィライゼーション 6 または以前のゲームでは、物事が実際よりも似ていると期待するかもしれません。

いずれにせよ、野蛮氏族を再設計された独立勢力システムと思われるものに変えることは非常に有望に見えます。実際にうまく機能すれば、ゲームの最初のターンをより面白く、同盟や戦争の新たな可能性に満ちたものにする可能性があり、ユニークな形式の戦略計画を提供します。 シヴィライゼーション 7 選手たち。

ソース: シヴィライゼーション by シドマイヤー/YouTube

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