まとめ
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カルのフォースの使用 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー アクション ビデオ ゲームでよくある無謀な行動を合理化するのに役立ちます。
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ネイサン ドレイクやララ クロフトのような現実的なキャラクターが不条理なプラットフォーム上のリスクを負うと、一部のプレイヤーにとって没入感が損なわれる可能性があります。
- ジェダイ:生存者 はキャラクター開発においてカルの無謀さを巧みに利用していますが、ゲーム内の他の多くのキャラクターは同じような贅沢を持っていません。
遊んでいたとき スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーそして私はカル・ケスティスを操作し、盲目的なジャンプをし、彼が走れる壁や他の大胆な空中パルクールが利用できることを信じていました、それはたとえビデオゲームのアクションヒーローがいかに不条理であるかを強調しました カルは、これについて正当な言い訳を持っている数少ない人の一人です。ビデオ ゲームでは、ありえない信念の飛躍は何も新しいことではありません。ザ スーパーマリオブラザーズ ゲームは何年も私にこれを求めてきました。プレゼンテーションが映画のようなリアリズムを実現しているため、ネイサン・ドレイクが進んで飛び降りるシーンを無視するのは難しくなります。
初期の 2D プラットフォーマーには、オリジナルのようなまれな例外を除いて、漫画のマスコットが登場することがよくありました。 プリンス・オブ・ペルシャ。現在、より現実的な美学とトーンを備えたゲームには、依然として劇的な飛躍が組み込まれています。 マインクラフト プロのパルクールプレイヤーもいますが、 様式化された乱雑なブロックが崖から飛び降りても心配しない。とき トゥームレイダー リブート版のララ・クロフトも同じことをしてるのが怖い。最近の派手なアクション ゲームでは、これらのシーケンスが合理的であると感じさせるために劇的な賭けを使用することがあります。ネイサン・ドレイクは、沈没する船から逃れるために、命がけのスタントをしなければならないかもしれないが、それは彼が選んだからではない。
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差し迫った賭けはジェダイを正当化しない: サバイバー プラットフォーム化
カル・ケスティスは自分が何を達成できるかを正確に知るためにはフォースに導かれなければならない
これらのよく特徴づけられ、完全に発達した人間が、ほぼ不可能なスタントで喜んで命を危険にさらすとき、それは現実性を骨抜きにする可能性があります。広大なオープンワールド ジェダイ:生存者 探索するものがたくさんあります。カルは、隠れた寺院にアクセスするために、吊りロープを自分の方に引っ張るフォースの手が届くかろうじて最終的に届くことを望みながら、険しい崖の壁に沿って走ることができます。ザ ジェダイ・サバイバー 物語では、カルはとらえどころのない惑星タナロールを見つけるために謎を追求しますが、オルデラン上空にはデス・スターは存在しません。 カルの危険なスタントには、それを正当化する緊急性が欠けている。
黄色のペンキは「強さ」を表しており、ばかげているように聞こえるかもしれませんが、登ることができると言っています。
ビデオ ゲームにおけるプレイヤーの体験と、ビデオ ゲーム内のキャラクターの架空の体験との間の抽象化のギャップにより、没入感を維持するには、明らかに不信感をある程度中断する必要があります。巻き戻し機構を備えたゲーム以外のほとんどの場合、プレイヤーがゲームの主人公を 6 回死亡させてから 7 回目に復活する場合、これはフィクションの現実ではありません。主人公は最初の試みでジャンプを成功させました。 プレイヤーは、6 つの代替タイムラインを経験したところです。。
ジェダイ・サバイバー たくさんのイースターエッグがあり、明らかにその一部です スター・ウォーズ カノン、つまりカルがゲームの出来事を正統的に生き残ったことを意味します。彼は二重ジャンプの距離を見誤ったり、フォースプルを実行する間違った瞬間を選択したりしませんでした。カルがなぜ味方にシャトルで迎えに来てもらうのではなく、ただ隙間を越えるためだけに危険なほど無謀なスタントをするのかについては、合理的な説明がある。カルはフォースを使っているのだ。彼の肉体的および超自然的な移動能力の範囲内で、明らかに致命的な落下がどれだけであるかを彼に伝えているに違いありません。 フォースはカルに信じてジャンプするように言います。
アンチャーテッドやその他のゲームの黄色のペイントは方向性を与えます
The Force と同じように、Yellow Paint はプレイヤーに進行方法を指示し、ガイドします。
いくつかのティーザーは、 不明 5 それは進行中の可能性があり、ネイサン、または彼の後継者が、間違いなく致命的な落下の上で不可能な登りを猛スピードで駆け抜けているのが再び見えました。ドレイク家の一員と再会できれば嬉しいですが、本当の再会は旧友であるイエローペイントとの再会です。最近のゲームでは、どの環境オブジェクトが登ることができるか、インタラクティブであるかを示すために黄色のペイントが使用されており、一部のプレイヤーを悩ませています。 この黄色のペイントが気に入りました。黄色のペンキは「強さ」を表しており、ばかげているように聞こえるかもしれませんが、登ることができると言っています。
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ビデオゲームのフィクションで黄色のペイントについて話す人は誰もいません。打った後 ジェダイ:生存者私は考え始めました:みんなはこれを見ますか?ララ・クロフトのような人は、カル・ケスティスとこの特性を共有しており、特定のスタントが自分の能力の範囲内である場合、第六の確信を持っています。 特定の露頭や棚に黄色のペイントが視覚化されて現れます。?昔の学校を思い出します トゥームレイダー 黄色のペンキが塗られる前に、もう一度訪れる必要はない トゥームレイダー I-III リマスター 推測に基づいて迷路を手動でナビゲートする場合の退屈な試行錯誤を思い出してください。
おそらく、何もないところにあるこれらの金庫は、カルが生存者の罪悪感に対処するのに役立つでしょう。カルがなぜあんなことをするのか理解できた スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーでもマリオの言い訳が知りたいです。
それがフォースであれ、予知であれ、 視覚的な手がかりが、デザイナーが私に成功をもたらすために意図した飛躍に近づいていることを教えてくれる最初とは違って トゥームレイダー 私がララを無数の死に追いやったゲームでは、間違ったギャップをジャンプしようとして、一見無限に続くオリジナルのPlayStation時代のローディング画面が続きました。現実に黄色のペイントがあれば、多少のトラブルは避けられたかもしれないし、私にとってはおそらく膝の手術も避けられたかもしれない。最も難しいのは スーパーマリオ レベルが近づくこともあります 改造マリオワールド レベルですが、それでも絶対に乗り越えられるレベルだとわかっています。
特徴付けによりアンチャーテッドのスタントが信じられないものになる
ネイサン・ドレイクのような完全に発達したキャラクターは自己保存に気を配る必要があります
漫画の配管工ではなく現実的なキャラクターに、ギザギザの岩や深いところまで続く裂け目を与え、 それを正当化するリスクがないのに、そのリスクを負わせることは、没入感を壊すことになる可能性があります 私にとって。時々ゲーム自体に夢中になることもありますが、ネイサンとエレナがプレイしているときは クラッシュバンディクー 一緒に、それは彼を人間味のあるものにします。ネイサンは失われた金貨を集めるために自分から不条理な飛躍をするべきではなく、クラッシュのような漫画のキャラクターにそれを任せるべきです。つまり、提案に従わない限り、 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー そしてフォースを信頼することを学びましょう。
一般的な、 スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバー は素晴らしく、オリジナルで築かれた基礎の上に素晴らしい仕事をして、古い友人を連れ戻し、最初のゲームで失った人たちに敬意を表しました。 カルの無謀さは実際には物語の一部ですそして彼にはフォースも味方に付いている。不条理なプラットフォーム化をキャラクター開発として考えることができる珍しいケースです。おそらく、何もないところにあるこれらの金庫は、カルが生存者の罪悪感に対処するのに役立つでしょう。カルがなぜあんなことをするのか理解できた スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバーしかし、それでもマリオの言い訳が知りたいです。