ザ サイレントヒル2 リメイク版にはオリジナル ゲームのサウンド デザインが完全に再現されていますが、小さな問題が 1 つあります。サウンドはオリジナルの重要な要素です サイレントヒル 2、忘れられない抑圧的な雰囲気を設定し、おそらくそのビジュアルよりも大きな効果をもたらします。音楽はアンビエントかつミニマリストで、主に脅威的な衝撃音によって中断された単調なコードで構成されています。オリジナル作曲家・山岡晃氏の参加により、 サイレントヒル2 リメイク版は、必ずしもバランスが取れているとは言えませんが、オリジナルと同じくらい良く聞こえます。
サイレントヒルで最も象徴的なサウンドの 1 つは、ジェームズが敵に近づくたびに流れるラジオの静音です。原作では サイレントヒル2カメラの角度が固定されているため、角を曲がって来るモンスターを常に見ることができないため、これはプレイヤーへの警告として機能しました。リメイク版では、無料の三人称カメラが実装されたため、これは少し重要度が低くなりますが、それでも、オリジナルのゲームの非常に認識可能な部分であるため、リメイクでこれを省略するのは愚かです。残念ながら、 ラジオには重要な機能が欠けている。
サイレントヒル2リメイクのラジオがうるさすぎる
そして、いいえ、拒否することはできません
PS5版では サイレントヒル2 リメイク版では、DualSense コントローラーのスピーカーからラジオの効果音が聞こえます。残念ながら、これが意味するのは、 ラジオの音が大きすぎて、ゲームの音声がかき消されることがありますたとえそれが高設定であっても。もちろん、ラジオはゲームのオーディオの重要な側面ですが、それだけではありません。周囲の騒音とモンスターサイレンサーは非常に必要です。問題は、DualSense スピーカーが通常のテレビよりも少し小さく、ゲーマーの耳にかなり近いことです。その結果、静音音が元のゲームよりもはるかに大きくなり、オーディオ ミックス全体のバランスが崩れてしまいます。
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さらに悪いことに、 ゲーム設定でラジオの静的音量を下げる方法はありません。元のゲームではすべてのサウンドが 1 つのオーディオ出力から出力されていたため、これは少々驚くべきことです。 PS5のメイン設定メニューの「アクセサリ」セクションに移動して、コントローラーの全体的なスピーカー音量を調整することができますが、これは本体のすべてのタイトルに影響するため、毎回再調整するのは面倒な場合があります。残念ながら、最良の解決策は単にヘッドフォンを使用することです。これは理想的ではありませんが、機能します。
素晴らしい追加機能ですが、改良が必要です
SH2 のラジオは、代償を払って没入感を高めます
DualSense スピーカーを使用してラジオの音を出力する背後には、明確な意図がありました。これは、ラジオが別個のデバイスであるという考えを強化します。 3D オーディオに似た、より没入感のある体験を生み出す。ある意味、プレイヤーはラジオを持ち、角を曲がったところに潜む敵を監視しているジェームズになったような気分になります。と一緒に サイレントヒル2 特定のゲーム内サウンドに反応する敏感な触覚フィードバックなど、リメイク版の他の DualSense 機能を考慮すると、これがプレイヤーをゲームの雰囲気に没入させることをどのように意図していたかは簡単にわかります。
ここでの実装には少し欠陥があるだけで、もう少し改良すれば改善された可能性があります。ラジオの音量を下げるゲーム内設定は、ゲームバランスを維持するためのシンプルですが非常に貴重な解決策となります。 サイレントヒル2 没入感を損なうことなくサウンドをリメイク。